在這篇博客中,我將揭示我在製作手機遊戲時使用的藍圖,並分享我在遊戲產業中超過13年的心得和建議。我對製作熱門遊戲非常熱衷,也希望你一樣!
閱讀下去以獲得我的建議,了解如何研究遊戲創意,選擇應該製作哪種類型的遊戲,以及如何建立高效能的團隊。
我在Kwalee管理開發團隊,負責混合休閒領域的新IP開發。我曾是一名職業摔跤手,但掛上緊身衣追求在我最熱愛的電子遊戲行業工作的夢想。在這段時間裡,我設計、原型和開發了多款熱門遊戲,如TENS!、Jetpack Jump和Draw it。我很高興地說,這些遊戲的下載量超過10億次。
我將解釋我們如何決定製作哪些遊戲,並回答一些關於如何在製作手機遊戲中成功的常見問題。
考慮你的能力
很容易高估自己的能力,低估進入某些類型的困難。我們在一個創意空間中工作,因此將熱情帶到工作中、學習手機遊戲市場的一部分、通過良好的協作和溝通推進創意是有價值的。然而,也很容易被這種熱情蒙蔽。
在考慮進入特定類型的手機遊戲時,有幾個關鍵問題需要自問。你是否了解複雜的經濟平衡?如果不了解,應避免製作放置帝國類型的手機遊戲。
你是否有能力快速製作超現實主義的藝術?如果沒有,可能難以支撐一款隱藏物品圖片遊戲。你將對自己承擔進行實時操作和創建新內容的巨大負擔。
在確保玩家擁有足夠的內容以供數周、數月甚至數年享受的過程中,對自己要誠實,並考慮這對你的資產和藝術需求意味著什麼。
做好調查
有許多有用的工具可以調查,例如Sensor Tower和Game Refinery,儘管不是每個人都有訪問權限。事實上,研究手機遊戲的最佳方法之一就是盡情遊玩競品遊戲。這是至關重要的。YouTube視頻很常見—幾乎每款遊戲都有完整遊戲流程。然而,即便如此也不夠。
你需要親自上手測試一款遊戲,分解遊戲的運行機制,理解其如何影響你作為玩家的決策。深入思考遊戲設計師為何這樣設計,他們如何操控你的互動和情感,腦內多巴胺的瞬間來自哪裡,你所經歷的旅程以及哪些功能最讓你繼續遊玩。
集中精力
考慮過自身能力並做好調研後,你可以看看哪些遊戲是你有能力製作的。這些很可能是你熱衷於開發並更深入理解的遊戲,還有那些為新進者提供市場份額機會的遊戲。尊重自己的時間與合作開發者的時間,因為沒有人想開發一款玩家不想玩的遊戲。
對於讓你的初衷成立的必要條件要誠實—不能盲目地認為你能解決所有問題。你也需要質疑自己的決定。成功推出一款遊戲是一場戰鬥——你需要堅持自信並真正交付成果,同時需達到一組愈加苛刻的KPI需求。
如果你在玩遊戲,你會了解是什麼讓它們有趣。深入研究熱門話題並為你的獨特鉤子構思創意。你還可以找出妨礙樂趣的問題所在。
招聘合適的人
如何打造一個能製作熱門遊戲的團隊?對所聘請的人抱有嚴格的態度很重要。不容許團隊中存在自負。謙遜是我尋求團隊成員時的主要考量,因為我見過溝通和品質因為無法接近某個人而瓦解。
令人驚嘆的創新和創意都是來自具有發言權的妥協的創意團隊。我們看到的成功——我們的遊戲下載量突破十億次——是由一支重視人和意見如同重視品質的充滿動力、充滿熱情和才華橫溢的團隊所實現的。
祝你好運製作手機遊戲!
總而言之,對於自己的優勢和劣勢要非常誠實。認識市場挑戰,製作一款玩家想玩且你也想製作的遊戲。多玩遊戲,從而挖掘出讓其有趣的核心,並與那些持同樣想法的人共事。
這並不是成功的保證,但這種方法是明智選擇的結合,能夠優化你獲得熱門遊戲的機率並幫助對沖風險。
一旦你擁有一款達到你高期待的遊戲,如果你準備好將成功提升一個層次,下一步要探索的是移動出版。獲得像Kwalee這樣重量級出版商的支持,你將能使用我們在市場行銷、擴展和盈利化遊戲擁有數千萬乃至數億玩家的經驗。








