مرحبًا بكم في بودكاست Kwalee، حيث سأجلس أنا، Matthew Barter، سفير ومدير المحتوى في Kwalee، مع قادة الصناعة لنكشف عن القصص وراء الألعاب الناجحة. في هذه الحلقة، ينضم إلينا Simon Platt، رئيس قسم التطوير لدينا. مع أكثر من 12 عامًا في مجال الألعاب وسجلٍ حافلٍ بقيادة فرق التطوير لإنشاء 150 عنوانًا، بما في ذلك الأوائل في متجر Apple App Store و Google Play، يجلب Simon ثروة من الخبرة. انضم إلينا ونحن نستكشف رحلته، من إدارة الفرق إلى المساهمة في نجاحات مثل ، ، و
تمام، Simon، شكرًا لوجودك هنا. قبل المقابلة، نظرت إلى مسيرتك حتى الآن، وهي مليئة بالحقائق المثيرة، مثل كونك مهتمًا بالمصارعة المحترفة ثم الانتقال إلى صناعة الألعاب. ولكن هذا الاستكشاف والرغبة في استيعاب ما كان يجري حولك، هل هو شيء أخذته في جميع هذه الأشياء المختلفة التي قمت بها حتى الآن؟ هل كنت دائمًا فضوليًا؟
حسنًا، نعم، المصارعة كانت الكبيرة. كانت المصارعة المكان الذي إذا لم تستمع فيه، كنت من ضمن 80% من الأشخاص الذين يذهبون إلى التدريب كل أسبوع، ولم تستفد بما فيه الكفاية منه. إنها رياضة غريبة لأنك تعتمد فيها على التواصل والثقة. الأمر يتعلق بالتحسس للموقف في كل ثانية ودقيقة والتكيف مع تلك اللحظات. لذا يتعلق الأمر كثيرًا بأن تكون واعيًا، وعيك بالجمهور، بخصمك، وبوضعك. لذلك فتحت المصارعة العديد من الأبواب لي عاطفياً أكثر من أي شيء آخر. فجأة، كنت أخرج من قوقعي، فجأة كنت واثقًا بشيء كنت أفعله. يمكنني أن أكون هذه الشخصية، هذا الشخصية. يمكنني الصراخ والصياح والتظاهر حتى تتحقق الأمور. أنا أعرض هذه الثقة وبعد وقت، تتراكم. أرى هذا كثيرًا في اللاعبين أيضًا، وأولئك الذين يستمتعون بتلك الهروب.
نعود إلى الماضي للحظة. في السابعة من العمر، قرأت أنك أجبرت على الذهاب وقل السلام للجارين، ورأيتهم يلعبون Nes Super Mario وكان ذلك الشرارة لك؟
نعم، كان لا يصدق. تخيل رجل كهف يكتشف الإنترنت، هذا ما شعرت به. عيناي كانت تتبع هذا الكبل من الكنترولر إلى التلفزيون، فقط تحاول فهم كيف يتحكمون في التلفاز. كل ما أتذكره هو الشعور كأنه لا شيء آخر كان يهم في تلك اللحظة، كأن هذه هي الوسيلة المناسبة لي. هذا كل ما أريد. أريد أن أجلس هناك. أريد أن أنسى وجود العالم. أريد أن أغوص في تجارب مثل هذه. ومنذ تلك اللحظة، كان لدي رفاهية اثنين من الإخوة الكبار الذين اشتروا كل وحدة تحكم وكل لعبة. وهكذا ومن خلال الأسموس، كنت أتعلم من كل هذه الأشياء!
لقد ذكرت مصارعتك وكم كانت تعني لك، فكيف انتقلت من المصارعة إلى الألعاب؟
في عام 2011، بدأ أخوتي وأنا جمعية مصارعة الرجبي، وهو عرض مصارعة محلية. رغم المخاطر، استأجرنا حلبة مصارعة ونظمنا أحداثًا كل ثلاثة أشهر. ومع نمو الجمهور، قمنا بتوسيع النشاط من خلال إدارة مدرسة تدريب - أكاديمية Impact Wrestling. كانت هذه الفترة هي نقطة مسيرتي في المصارعة، استمتعت بتقديم شخصيتي في المصارعة، وقطع العروض، والتفاعل مع الجمهور. ومع ذلك، فإن الضغوط حول إتقان حركات المصارعة إلى جانب قلقي، أدى إلى تغيير في التركيز. بعد المصارعة، كافحت مع اتجاه مهني حتى أدركت أن الألعاب يمكن أن تكون مهنة. انضممت إلى Codemasters، وجدت فخرًا جديدًا وقيمة، توازي الرضا الذي كانت توفره المصارعة، والآن تقدمت لأصبح رئيس التطوير في Kwalee، ولا يمكنني أن أكون أكثر سعادة حيث أنا الآن.
إذن إذا كان بإمكانك العودة لأكثر من 12 عامًا مضت، ما النصيحة التي كنت ستقدمها لنفسك؟
سأشجع نفسي على أن أكون أكثر طموحًا. بالرغم من عدم الثقة في الذات في البداية، فإن التغذية الإيجابية حول قدراتي في الألعاب دفعتني إلى استكشاف مسارات جديدة في مجال ضبط الجودة. إذا كنت سأقدم نصيحة لنفسي في الماضي، فستكون أن أدفع الحدود، وأتعرف على الإمكانات غير المستغلة، وأسعى للمزيد بدلاً من البقاء مرتاحًا في ظلال عملي، بغض النظر عن مدى أدائه الجيد.
وهناك المزيد لاستكشافه! احصل على رؤى حول آراء Simon حول Pokemon، ولقطة على كهف ألعابه، وغوص عميق في شغفه بـ Warhammer. بالإضافة إلى أنه لا تفوت المقابلة، التي سيتم بثها مباشرة الساعة 8 مساءً بتوقيت BST / 3 مساءً بتوقيت EST في يوم الجمعة الموافق 24 نوفمبر 2023، و متاحة أيضًا على بودكاست Spotify. انضم إلينا للحصول على نظرة حصرية إلى عالم Simon Platt، انقر أدناه للبدء. لا يمكننا الانتظار لمشاركتها معكم!







