كيفية تحويل نموذج لعبة إلى لعبة موبايل Hyper Casual ناجحة

بواسطة Jack Griffin

Rocket Sky! حققت نجاحًا هائلًا بكل المقاييس، مع أكثر من 25 مليون تحميل حول العالم وتصدرت كالتطبيق رقم 1 في عدة دول منها المملكة المتحدة وكندا وألمانيا.

ولكن في وقت ما، كانت مجرد نموذج أولي قدمه لنا المطور DP Space AG.

إذا كنت مطورًا مع نموذج أولي للعبة Hyper Casual تأمل في نشرها، أو حتى إصدارها بنفسك، فقد يبدو هذا المستوى من النجاح بعيدًا جدًا. ولكن كمدير نشر الذي رأى لعبة Rocket Sky! تتطور وتنمو لتصبح نجاحًا عالميًا، شهدت أنه يمكن لكل شيء أن يجتمع بسرعة كبيرة مع الالتزام والتوجيه الصحيحين.

أهم ثلاث دروس من Rocket Sky

مع أخذ ذلك في الاعتبار، سنشارك هنا بعض أهم الدروس في تطوير ألعاب Hyper Casual، كما تبين من خلال تجربتنا مع Rocket Sky!، مما يجب أن يساعد بدوره في رفع مستوى الألعاب الخاصة بك!

#1: اجعل الأساسيات صحيحة

النقاط التالية ستركز بشكل رئيسي على الطرق التي يمكن من خلالها تحسين وتطوير اللعبة الخاصة بك، ولكن بالطبع كل ذلك غير مهم إذا لم يكن هناك أساس قوي للبناء عليه.

عندما رأينا لأول مرة نموذج Rocket Sky!، أُعجبنا. كانت اللعبة مصقولة، وغنية بالمحتوى والأهم من ذلك، كان لديها ميكانيكية جوهرية مثيرة للغاية التي كانت واضحة على الفور.

كانت اللعبة تواجه تحديات على المستوى التجاري، وأهمها كانت تكلفة التثبيت (CPI) عالية جدًا بالنسبة للعبة Hyper Casual. لكننا كنا نعرف أن اللعبة لها القدرة على جذب الناس، وهو ما أعطانا الثقة أنه يمكن التغلب على هذه المشاكل.

إذا لم تكن لديك تلك الثقة بأن لعبتك مرضية في جوهرها، ينبغي أن تنظر بجدية في المضي قدماً إلى الفكرة التالية. جمال الألعاب Hyper Casual هو أنك يجب أن تكون قادرًا على القيام بذلك بسرعة كبيرة!

إذا كنت تشعر أن لديك شيئًا يمكن البناء عليه، فاستمر في القراءة!

#2: ابحث عن المكافآت الكبيرة من التغييرات الصغيرة

أحيانًا، يصعب التنبؤ أي من التغييرات سيكون لها التأثير الأكبر على اللعبة.

كان هذا بالتأكيد الحال مع Rocket Sky!، التي كما ذكرت في البداية كانت تعاني من CPI عالٍ بشكل مثير للقلق. في محاولة لخفضه، بدأنا باختبار عدد من التغييرات في الإعلانات المرئية: رسومات جديدة، وتغييرات في مظهر الصاروخ، وتأثيرات، والمزيد.

وكانت التغيير الأكثر تأثيرًا بسيطًا للغاية: نقلنا عدادات السرعة والوقود من أعلى الشاشة وطبقناها مباشرة على الصاروخ نفسه. لم يكن ذلك بمفرده، لكن هذا التغيير الصغير كان العامل الأكبر خلف تمكننا من خفض CPI لRocket Sky! إلى النصف، مما يجعلها لعبة قابلة للحياة.

هناك بعض الأمور التي يجب استخلاصها من هذا، الأولى هي أن تعديل واختبار الأمور – حتى التغييرات الصغيرة – يمكن أن يكون لها تأثير كبير. والثانية هي أن هذه الأمور غير قابلة للتنبؤ إلى حد ما (سنكذب إذا قلنا أننا تنبأنا بأن تغيير في واجهة المستخدم البسيط سيحول الأمور بشكل دراماتيكي)، لكن هناك منطق معين لها.

نقل العدادات من أعلى الشاشة إلى الصاروخ جعل اللعبة ليست فقط أوضح، ولكنها أيضًا جعلتها أكثر ديناميكية. اللاعبون استجابوا لذلك بوضوح ولا يجب أن تستهين بكمية التعديلات المشابهة التي يمكن أن تحول لعبتك، أيضًا.

#3: حافظ على التواصل القوي

سواء كنت تعمل بالقرب من أعضاء فريقك، أو تتعاون بشكل عن بعد، أو تعمل مع ناشر، سيكون التواصل حاسمًا للغاية لتحقق النتائج المرجوة.

كنا لا نزال نبني فريق النشر لدينا عندما بدأنا العمل على Rocket Sky! مع DP Space AG، ولكن كان من الواضح بسرعة أن الاستوديو الروسي كان بالضبط النوع الذي نرغب في العمل معه.

موجودين من البداية، يتواصلون بانتظام ودائمًا سعداء بالتصرف بناءً على الملاحظات بسرعة – وكذلك تقديم ملاحظاتهم الخاصة إلينا – كانت العلاقة رائعة وتستمر حتى الآن. نحن نعمل معًا على تحديثات المحتوى بشكل منتظم ونتحدث أيضًا عن أفكار ألعاب جديدة.

بالنسبة لألعابك، يجب أن تهدف لهذا النوع نفسه من الانفتاح مع زملائك أو ناشرك. إذا كنت مطوراً فرديًا، يجب أن تبحث عن أقران على استعداد لإعطائك ملاحظات صادقة وللتفاعل في تبادل الأفكار.

إذا كان بإمكانك تطوير طموحاتك للمشروع مع أولئك الذين يمكنهم مساعدتك في تحويلها إلى واقع، فستكون فرصتك أكبر بكثير من محاولة القيام بذلك بمفردك.

بصفتنا ناشرًا لألعاب الموبايل فائزًا بالجوائز، نعلم ما يتطلبه الأمر لتحويل لعبة الموبايل الخاصة بك إلى نجاح يتصدر المخططات. قم بتقديم واختبار سوق ألعابك عبر بوابتنا الرسمية للنشر.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

عن المؤلف:

تخصص Jack في المحاسبة وإدارة الأعمال، مع شغف بالألعاب إلى حد التنافس في الرياضات الإلكترونية. بعد انضمامه إلى Kwalee، قام بتأسيس فريق النشر الخاص بنا وأصبح أول مدير نشر موبايل لدينا.

مشاركة هذا المقال: