Как да създадете страхотен хипер обикновен прототип на игра

от Kwalee Team

Често се приема, че когато създавате прототип на игра, контактът с издател идва в самия край на процеса на разработка на играта, когато играта е до голяма степен завършена и добре полирана.

Но докато този инстинкт е разбираем за разработчиците, които естествено искат да покажат играта си в най-добрата възможна светлина, това всъщност е голяма заблуда, която може да доведе до загуба на много ненужно време и да ви попречи да получите помощта, която е необходима за подобряване на играта и я прави по-успешна.

В Kwalee използваме прости прототипи, за да установим потенциала на нашите игри, преди да предприемем по-задълбочена разработка, и насърчаваме същия подход при разработчиците, с които работим.

Четете нататък, за да научите повече за това как определяме прототип, какво търсим в прототипите, изпратени на нашия издателски екип и защо препоръчваме този подход за хипер обикновени игри!

Защо да създадете прототип на игра?

Има няколко причини, но нека изброим тези, които НАИСТИНА имат значение за издател на игри като нас.

Създаването на прототип на игра е по-бързо

В хипер обикновените игри всеки има полза от по-бързото и по-ефективно разработване. Една игра не трябва да бъде завършена по отношение на функции, за да можем да видим дали има каквото е необходимо, за да задържи интереса на играчите, така че защо да отделяме повече време, отколкото е необходимо за идея, която може да не бъде успешна?

Прототип на игра ще позволи на издател като нас първо да оцени вашата игра въз основа на нашия богат опит в хипер обикновения пазар, преди да ви помогне да тествате я на пазара. Това ще бъде повече от достатъчно, за да оценим потенциала и да разберем какви стъпки трябва да предприемем след това.

Разбира се, не всички прототипи ще покажат достатъчно потенциал, за да се превърнат в пълни игри. Това е напълно нормално, и да се научите да го осъзнавате по-рано е едно от най-ценните умения в хипер обикновените игри. Поне по този начин малко време е похарчено за разработка и можете да се насочите направо към следващия си прототип – който може да бъде този, който ще ви донесе издателско споразумение!

Цикълът на разработка е по-бърз

По подобен начин, създаването на прототипи ще позволи по-малки и бързи цикли на разработка, което в крайна сметка означава, че можете бързо да изпробвате множество идеи и да увеличите шансовете си да откриете онази ключова характеристика.

В Kwalee стана обичайно да изграждаме, тестваме и получаваме обратна връзка многократно, като идентифицираме успешните точки по-рано чрез бързо проваляне.

Прототип на игра е перфектната стартова точка

Друг много ценен аспект на прототипа е, че той изразява същността на една идея, без да е прекалено внедрена в нея, както би била една пълна игра. Това означава, че има място за потенциален сътрудник, например издател като Kwalee, да идентифицира възможни корекции и точки за развитие на концепцията и да даде по-добри шансове за успех. По-трудно е за издателя да направи това, когато включва разграничаване на завършен продукт.

Знанието, че вашият прототип представлява интерес за издател и се е представил добре при тестовете, ще помогне да се осигури увереността и посоката, която е необходима за пълната му разработка, която вероятно липсва, ако се опитате да завършите проекта самостоятелно, преди да се свържете.

Какво търсят издателите на игри?

Сега разгледахме значението на прототипите, когато търсите издателско споразумение, но какво наистина прави един прототип изключителен за издател като Kwalee? Бихме ви посъветвали да работите върху тези две ключови области.

Забавен геймплей

Това почти се подразбира, но вашият основен приоритет с един прототип трябва да бъде да предадете същността на геймплея, който определя вашата игра. Какви взаимодействия и ключови избори трябва да направи играчът? Каква е формулата за всяко ниво?

Вашият прототип трябва да отговори на тези въпроси, за да може издателят да оцени потенциала му – и да започне да се вълнува от него!

Но за щастие, няма да ви трябват стотици нива, за да направите това. В нашия опит, минимум три може да бъдат достатъчни, за да започнем тестването на прототипа и да видим как играчите могат да се ангажират с една пълна игра в бъдеще.

Така че като въпрос на приоритет, съсредоточете се върху усъвършенстването на няколко нива с голям геймплей и вижте докъде може да ви отведе!

Визуален стил

Въпреки че геймплеят е крал, това трябва да се балансира с известно внимание към визуалния стил на играта.

Кубчетата и блоковете няма да са достатъчни тук, тъй като издател трябва да схване какъв ще бъде завършеният стил на играта. За да постигнете задоволително ниво на стил без да компрометирате бързите цикли на разработка, които обсъдихме по-рано, използвайте предварително изградени активи, където е възможно, за да създадете игрови свят, който е възможно най-близо до това, което си представяте.

И отново, помнете, че прототипът е само начална точка, така че тези визуални елементи могат да бъдат допълнително разработени на по-късен етап, ако тестването дава положителни резултати.

Отидете и направете прототип на игра!

Надяваме се, че сега сте убедени, че стабилен прототип е всичко, от което се нуждаете, за да привлечете вниманието на издател като Kwalee! Ако вече имате такъв, ще се радваме да се свържете с нас. Ще сме сигурни, че ще прегледаме вашия прототип и ще се свържем с вас относно следващите стъпки!

Като мобилен издател на игри, носител на награди, знаем какво е необходимо, за да превърнете мобилната си игра в успех в класациите. Изпратете и тествайте на пазара вашите игри чрез нашия официален Издателски портал. Всичко, от което се нуждаете, са няколко минути и няколко видеоклипа с геймплей или прост играбилен прототип на вашата мобилна игра. Следвайте ни в социалните мрежи (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

За автора:

Страстните умове на Kwalee, които предоставят завладяващи прозрения за геймъри и разработчици.

Сподели тази статия: