Публикуване с Kwalee: Интервю с App Design Company

от Kwalee Team

Серията "Публикуване с Kwalee" хвърля светлина върху брилянтните разработчици, с които работим. Като специален гост, те ще се впуснат в теми, вариращи от техния старт в индустрията на игрите до подхода им към разработване, мисли по текущите тенденции и какво е да публикуват с Kwalee.

Този път говорим с Hugo Furneaux, разработчик на Clean Up 3D и директор на студиото си App Design Company. Clean Up 3D е бил сред топ 10 игрите в държави, включително САЩ, Канада и Великобритания, както и номер едно екшън игра в 12 държави.

Какво ви вдъхнови да започнете да правите Hyper Casual игри?

Първоначално бяхме компания, фокусирана върху създаването на уебсайтове и бизнес приложения, но решихме да се пробваме и в първата ни игра преди да започне тенденцията Hyper Casual.

Това беше игра наречена '50-50', която беше много проста и не отне много време за разработка. Спечели ни милиони изтегляния и решихме, че това е пътят, по който трябва да се движим!

Как започнахте отношенията за публикуване с Kwalee?

Срещнах екипа на Kwalee на Casual Connect през 2019 и оттогава сме имали много видеоконференции и сме били в близък контакт по време на публикуването на Clean Up 3D. Също съм посещавал техните страхотни офиси в Леъмингтън Спа!

Каква е една от основните ползи на публикуването с Kwalee?

Най-голямата полза е богатството от знания, което те притежават в непрекъснато разрастващия се екип.

Какво е различно при публикуването с Kwalee и други издатели по ваш опит?

Бях наистина впечатлен от постоянния A/B тестване, което екипът на Kwalee прави за подобряване на игрите.

Изминаха около шест месеца откакто стартирахме Clean Up 3D и седмичното тестване продължава да бъде извършвано от екипа на Kwalee, за да направят играта най-добрата възможна.

Как бихте описали опита от публикуването с Kwalee и екипът по публикуване?

Нивото на сътрудничество е високо, особено по време на старта и в месеците след него. Това високо ниво на сътрудничество наистина ни помогна да напреднем бързо с Clean Up 3D от тестване до стартиране, което е от решаващо значение в Hyper Casual.

Някакъв съвет за разработчици, които искат да създават и публикуват Hyper Casual игри?

Започнете отношения с мениджър по публикуване и се опитайте да получите възможно най-много информация от тях – те са на страхотно място, за да уловят тенденции, преди да станат масови и разполагат с богатство от данни за това, което работи понастоящем.

Колкото до Kwalee, със сигурност бихме работили заедно отново и до момента е приятно да се работи с екипа по Clean Up 3D!

Като награждаван издател на мобилни игри, знаем какво е необходимо, за да превърнете мобилната си игра в хитова. Изпратете и маркетировайте вашите игри чрез нашия официален портал за публикуване.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

За автора:

Страстните умове на Kwalee, които предоставят завладяващи прозрения за геймъри и разработчици.

Сподели тази статия: