Как да създадете страхотен трейлър за игра

от Meredith Stephenson

Трейлърите отварят света на играта ви за играчите. Те са съществена част от жизнения цикъл на пускане и един от основните начини хората да открият игра и да решат дали да вложат времето и парите си в нея. Знанието как да направите трейлър за игра е задължително умение, което трябва да имате на ваша страна, ако разработвате или публикувате видео игра.

За играчите те също са събитие, като най-очакваните трейлъри стават вирусни и предизвикват силни чувства на вълнение или носталгия. Те постигат големи числа, които биха направили други развлекателни медии, като филми или спорт, ревнив. Първият трейлър за игра за GTA 6 е ясен пример, събрал над 185 милиона гледания от премиерата си. Може дори да се изненадате да научите, че най-гледаният трейлър за всички времена е този на Google Play за вече десетгодишната мобилна игра Subway Surfers.

Но трейлърите могат да нанесат и повече вреда, отколкото полза. Покажете игра в състояние, което не е готово за пускане, със спелувателни грешки, проблеми с геймплея или незадоволително съдържание, и това може да остави на играчите лошо впечатление, което е трудно да се преодолее. Това прави знанието как да се направи страхотен трейлър за игра абсолютно необходимо, и аз съм тук, за да споделя необходимите характеристики, които трябва да включите, надежден процес, инструментите и софтуера, които да използвате, както и полезни примери и съвети от вътрешни хора.

Защо въобще да правите трейлър за игра?

За да създадете успешен трейлър за игра, първо трябва да разберете вашата цел. За щастие, това е едно и също за всички трейлъри на игри и има само три основни неща, които трябва да знаете. Първо, искате да покажете индивидуалните аспекти на играта - дайте малка част от историята, стилът на изкуството и основния игрови механизъм. Второ, трябва да го отличите от всичко друго в жанра. И накрая, трябва да покажете какво го прави забавно да се играе!

Ако вашият трейлър е визуално привлекателен, когато преминава пред очите на вашите обожаващи играчи, това ще направи голяма разлика. Има безкрайно много медия за консумация във всеки един момент - целта е да направите вашата игра забележима.

Инвестирайте в трейлъра на играта си. Това е един от активите, който ще бъде наличен толкова дълго, колкото и играта, без значение дали е в началото или края на живота си. Затова не харчете милиони и години за създаването на страхотна игра и правете трейлъра прибързано. Това е първата точка за контакт за игра и първото впечатление. Има определен лимит на това, което вие или рецензент можете да напишете - една картина, все пак, казва хиляда думи.

Какво е необходимо да включите в трейлъра на вашата игра?

Нека да преминем към подробностите как да направите трейлър за игра. Първо, необходимите неща. Те могат да се различават от редактор до редактор и много от тях имат свой уникален стил. В Kwalee правим трейлъри редовно за нашите PC и конзолни инди игри и тези са нашите основни неща. Също така, ние силно препоръчваме Derek Lieu, чиито видеа с трейлър съвети често консултираме за качествени съвети. Той видя и подкрепи нашия трейлър за Voidwrought, което ни зарадва!

Първото нещо, което мислим за темпото - обикновено започваме с бързо темпо, за да привлечем хората, забавяме го, за да ги преведем през детайлите, после го ускоряваме за голям финал. Дори използваме графика като визуална помощ, за да запазим правилната структура на темпото. Около минута и половина е точната дължина за повечето трейлъри, макар че може да варира в зависимост от типа, който създавате - повече за това по-късно.

Геймплеят е съществен. Често се използват кинематографични кадри и добавят невероятни стойности на продукцията, но ние вярваме, че геймплеят е най-фундаменталната част. В крайна сметка, хората са тук, за да играят игра, а не да гледат филм, затова той е винаги необходим. Тъй като трейлърът не е просто визуално преживяване, музиката и звука са съществени - те задават тона, темпото и енергията на трейлъра.

И накрая, важно е да включите някои съществени елементи за поддръжка в трейлъра - ще искате заключителен кадър със логото на играта, ключово изкуство или геройски геймплей снимка, лого на издателя, ако е приложимо, правна отмяна, лого на разработчика и призив за действие.

Какви инструменти и софтуер са ви необходими, за да направите трейлър за игра?

Всички софтуери, които са ви необходими, за да направите трейлър за игра, трябва да бъдат достъпни и в бюджета на всяка сериозна игрална екипа. Разработчиците вероятно ще трябва да правят трейлъри за игри в някакъв момент, но също така е добра идея да разчитат на опитни игрални издатели за подкрепа.

Ние използваме пакета на Adobe - с Premiere Pro като основен софтуер за редактиране и After Effects за заключителни кадри, долни трети, технологични плочи, цветова корекция и за създаване на специфични преходи. Често ще се потопим в игрални енджинъри, за да имаме повече контрол върху кадрите, които показваме.

Тогава често разчитаме на технологията, когато срещнем специфично предизвикателство. Например, в трейлъра за Wildmender трябваше да записваме на зелен екран, за да уловим перфектния визуален образ от очарователния панголин и след това да го изключим в постпродукция.

В процеса на планиране и одобрение използваме Miro за сторибординг и Frame.io за организиране на обратна връзка. Има цял набор от инструменти за планиране, така че си струва да разберете кой работи най-добре за вашия екип.

Какъв е типичният процес?

Говорейки за процес, ето как обикновено изглежда създаването на трейлър за игра за нас. Започваме, като решим дали ще трябва да направим сториборд. Ако създаваме анимации, трябва да сме по-специфични и да създадем детайлен план. В този етап е важно да се съгласите върху маркетинговите стълбове за играта, за да знаете какво трябва да покаже трейлърът. Това могат да са страхотните моменти, околната среда, всичко, което го отличава. Трябва също да знаете какво няма да покажете, за да задържите страхотно съдържание, което играчите да откриват за пръв път. След като тези планове са поставени, първата стъпка е да блокирате основната структура на трейлъра. Ще решим темпото, продължителността и ще разберем къде започваме и завършваме.

Втората стъпка е да играете играта. Много. Трябва да я познавате изцяло и да заснемете колкото се може повече кадри. Първата проба на трейлъра винаги е ужасна - но това е напълно нормално! Третата стъпка е същественият процес на итерация. Трябва да има постоянен обмен между редакцията и играта, дори до самия край на процеса. Например, за нашата игра ROBOBEAT, знаехме, че има сложни ритмични стрелкови механики, така че знаехме, че трябва да забавим темпото, за да помагаме на играчите да разбират. Имаше общо 75 опита за началния кадър на този трейлър!

Ще включим и други хора с полезни умения в процеса, докато той продължава. Например, маркетингов художник може да предостави ключово изкуство, продуктовият маркетингов екип може да се увери, че отговаря на стратегията за играта и разработчиците ще донесат свежа перспектива и съществена обратна връзка. Ще се уверим, че сме на правилния път и че всичко - включително заглавни карти, анимации и други детайли - съответства на марката на играта.

Какви различни видове трейлъри за видео игри можете да създадете?

Не е толкова просто като да следвате всички тези съвети обаче. Има повече от един вид трейлъри за игри! Ето кои са основните типове и всеки има нюанси, за които трябва да сте наясно.

Трейлър за обявяване - голямо достижение за вашата игра - там, където разкривате на играчите и им давате първи основен поглед към основните характеристики и геймплея.

Събитийни трейлъри - ако рекламирате играта си на събитие като Future Games Show, често ще има специфични изисквания за трейлър, за да съвпадне с останалата част от събитието.

Трейлър за дата на пускане - този вид трейлър може да изглежда като много други - може би показващ по-широк диапазон от играта и дебютирайки нови функции. Все пак, той достига до голямото разкритие в края - казвайки на играчите за пръв път кога ще могат да играят играта.

Трейлър за геймплей - трейлърите за геймплей се различават от други видове трейлъри за видео игри, защото се фокусират повече върху основните механики и стил на игра. Те често са по-малко редактирани заедно и повече като

За автора:

Мередит е Motion Designer в Kwalee, която е създала трейлъри за PC и конзолни игри като Wildmender и ROBOBEAT. Тя живее в Южна Африка и обича, че работата ѝ (много повече от това просто да играе игри за забавление) я кара да изглежда готина на партита.

Сподели тази статия: