Kwalee rammer 1 milliard mobilspil-downloads – Tak fordi du spiller

af David Darling

Vi gjorde det. Kwalees samling af spil har netop nået en episk milepæl med 1 milliard mobilspil-downloads. Lad os fyre konfettikanonerne af og fejre det!

Det ville ikke være muligt at få plads på en enkelt side, hvordan vi alle hos Kwalee er ellevilde. Alt, hvad vi kan sige, er, at dette er en monumental milepæl, der også er et bevis på den enorme dedikation mine kolleger og vores partnere har bragt til bordet for at skabe sjove spil til alle.

COO Jason og jeg har været i spidsen for spiludvikling i Storbritannien siden 1980'erne. Hvad har holdt os motiverede i alle de år? Vi elsker at lave og dele spil, der underholder dig, uanset hvor du er og hvad du bruger til at spille. Det er ikke anderledes med Kwalee i dag; spil som Teacher Simulator, Draw it, og Object Hunt blev alle skabt for at give folk et spil at spille, når de har brug for øjeblikke af sjov eller afslapning.

Da vi talte ned til de sidste øjeblikke for at nå en milliard spil-downloads, var energien i rummet elektrisk. Hele vores team, fra ingeniører til marketingfolk, var samlet omkring skærmen og så ivrigt på, hvordan tallene nærmede sig milepælen. Det samme skete over hele kloden, på alle vores kontorer i Indien, Portugal og Kina. Og da vi endelig nåede det, var klapsalverne og jubelen øredøvende. Jeg er så stolt af alle her – mit team.

Jeg vil gerne takke alle spillere i verden, der har nydt vores spil. Dit tryk og swipe har hjulpet os med at blive en førende spiludvikler og udgiver. Vi er fast besluttede på at give tilbage og give til vores samfund og samfundet i bred forstand.

Hvis du ikke helt kan forstå tal så store som en milliard – vi har hjælp – kast et blik på disse stats – om alt fra planeter til pixels, og bobler til bøvs.

Denne milepæl er kun begyndelsen. Vi har masser af motivation til at fortsætte med at lave verdens sjoveste spil. Her er en smagsprøve på, hvad der kommer:

  1. Vi fordobler vores indsats for at producere flere hit hypercasual spil. Det har været en basisgenre for vores teams, og vi forventer at fortsætte med at bringe innovationer til vores pick up and play mobilspil.
  2. Vi øger vores indsats inden for casual spiludvikling. Mens vores Casual Games afdeling arbejder hårdt for at bringe dig oplevelser, der vil pirre din hjerne og hjælpe dig med at drømme stort, skaber vores narrativespil-studie Tictales flere fængslende historier og bringer mere indhold til fans' yndlingsspil som Perfume of Love.
  3. Vores PC- og konsolspil slates er spændende, med spil som Wildmender, Die By The Blade, Space Chef, Robobeat og flere, der snart kommer. 2023 bliver det største år for vores PC- og konsolplaner endnu.
  4. Vi fortsætter med at opbygge vores udviklerfællesskab – hjælpe talentfulde spiludviklere med at nå deres forretningsmål og lancere deres spil med succes. Ved at tilmelde dig vores Publishing Portal, kan dit spil nyde godt af vores brancheførende markedsføring, indtægtsgenerering og spiludviklingsekspertise.

Hvis der er én ting, jeg kan garantere for vores spillere, er det, at der vil være noget for alle. Sjov vil stadig være vores fokus i de kommende år, og jeg håber, at du ser frem til, hvad vi bringer til dine telefoner, computere og konsoller, når vi stræber efter den næste milliard spil-downloads.

Om forfatteren:

David Darling

CEO og Grundlægger

David Darling har været en nøglefigur i den britiske spilindustri siden han medstiftede Codemasters i 1986, hvor han lancerede klassikere som Micro Machines, Dizzy og Colin McRae Rally. Som grundlægger af Kwalee fortsætter han med at forme fremtiden for gaming.

Del denne artikel: