Η Kwalee αποτελείται από μια ποικιλόμορφη ομάδα ανθρώπων, και αναπτυσσόμαστε συνεχώς! Για να δώσουμε μια ιδέα για την ποικιλία ατόμων και ρόλων που συνεισφέρουν στην κυκλοφορία επιτυχημένων παιχνιδιών, αποκαλύπτουμε πιο προσωπικές ιστορίες και εστιάζουμε στους ανθρώπους που κάνουν όλα αυτά εφικτά. Διαβάστε περισσότερες ιστορίες «People Make Kwalee» στα αρχεία μας!
Αυτή τη φορά συνομιλούμε με τον επαγγελματία παλαιστή που έγινε Hyper Casual game developer extraordinaire, Simon Platt.
Τι κάνετε στην Kwalee;
Είμαι ο Επικεφαλής της Ανάπτυξης στην Kwalee, διαχειριζόμενος την σύλληψη και ανάπτυξη των παιχνιδιών μας από την αρχική ιδέα μέχρι την πλήρη παραγωγή.
Ποιο ήταν το πρώτο παιχνίδι που παίξατε ποτέ;
Ήμουν 7 χρονών, παίζοντας επιτραπέζια παιχνίδια με τα αδέρφια μου όταν μας σύρθηκαν για να γνωρίσουμε τους νέους γείτονες.
Θυμάμαι ότι μπήκα στο σπίτι τους με σταυρωμένα τα χέρια, μέχρι να δω τον γιο τους να παίζει στο ολοκαίνουριο NES. Πέρασα τα επόμενα 15 λεπτά βλέποντάς τον να χάνει ξανά και ξανά στο Super Mario Bros, μαγεμένος από τη διαδραστική μαγεία στην οθόνη.
Αν και μου επιτράπηκε μόνο για λίγα λεπτά να παίξω εγώ ο ίδιος, αυτό ήταν αρκετό για να ξεκινήσω μια τρίμηνη εκστρατεία πίεσης στους γονείς μου μέχρι να μου αγοράσουν δική μου κονσόλα.
Πώς ξεκίνησε η καριέρα σου στα παιχνίδια;
Δούλευα σε μια προσωρινή δουλειά παράλληλα με μια επαγγελματική καριέρα στην πάλη όταν μπήκα για πρώτη φορά στη βιομηχανία των παιχνιδιών ως Τεχνικός Ποιότητας σε ένα μεγάλο στούντιο παιχνιδιών στο Ηνωμένο Βασίλειο, δοκιμάζοντας παιχνίδια αγώνων.
Λάτρεψα απόλυτα αυτή τη δουλειά. Ήταν η πρώτη φορά στη ζωή μου που ήμουν ενθουσιασμένος να πάω στη δουλειά και κατέβαλα πολλή προσπάθεια να κατανοήσω τις λεπτομέρειες του σχεδιασμού και του προγραμματισμού που με βελτίωναν στο ρόλο μου.
Καθώς έμαθα ότι είναι πολύ εύκολο το νεοεισερχόμενο ταλέντο να νιώθει παραγνωρισμένο σε μια μεγάλη ομάδα ανάπτυξης, κάτι που επηρέασε κάποιους συναδέλφους μου, παρέμεινα ευγνώμων κάθε μέρα που με πληρώνουν για να επηρεάζω και να βελτιώνω τα βιντεοπαιχνίδια — κάτι για το οποίο δεν είχα επίσημα προσόντα.
Με τον καιρό, μου ανατέθηκαν περισσότερες ευθύνες και η έλλειψη φιλοδοξίας που είχα έως αυτό το σημείο έγινε μια οδηγία να κατανοήσω και να βελτιώσω τις διαδικασίες γύρω μου. Εφαρμόστηκα για μια θέση Διαχειριστή Ποιότητας σε ένα στούντιο παιχνιδιών στο Λονδίνο — κάτι πολύ πέρα από τις δυνατότητές μου τότε — και μου προσφέρθηκε η θέση στην πρώτη συνέντευξη.
Αισθανόμενος συντριβή και προσπαθώντας απελπισμένα να κρύψω το γεγονός ότι δεν είχα σχεδόν καμία ιδέα για το πώς να διευθύνω ένα ολόκληρο τμήμα, απορροφούσα όσο το δυνατόν περισσότερα όσο πιο γρήγορα μπορούσα από την ισχυρή ομάδα υπαλλήλων ανώτερης διοίκησης και βετεράνων της βιομηχανίας που περιβαλλόμουν. Βοήθησα γρήγορα να μετατρέψω την Ποιότητα σε σημαντικό μέρος της διαδικασίας ανάπτυξης χάρη σε ισχυρή υποστήριξη από μια εξαιρετική ομάδα διαχείρισης.
Εδώ έμαθα την αξία της ανάπτυξης με μια μικρή ομάδα. Κατανόησα ότι με μια ισχυρή διαδικασία πρόσληψης εξαιρετικών ανθρώπων, μπορείς να καλλιεργήσεις μια κουλτούρα σεβασμού και συνεργασίας στο όνομα της παραγωγής καλύτερων παιχνιδιών. Αυτοδίδαξα τον προγραμματισμό αυτή την περίοδο για να κατανοήσω καλύτερα πώς να λύσω ένα πρόβλημα, αντί απλά να το εντοπίσω.
Από εκεί, πήρα δουλειά στην Kwalee ως Επικεφαλής Ποιότητας, όχι μόνο για την ευκαιρία να συνεργαστώ με ένα συναρπαστικό στούντιο που προσπαθούσε να βρει την ταυτότητά του, αλλά και για να δουλέψω με θρύλους της βιομηχανίας όπως David Darling και Andrew Graham — άτομα που έπαιξαν ρόλο στην παιδική μου ηλικία.
Γρήγορα άρχισα να απαιτώ περισσότερες ευθύνες, υποκινούμενος από την επιθυμία να εφαρμόσω περισσότερη δομή στο στούντιο, κάτι που οι συνάδελφοί μου επιθυμούσαν. Προήχθηκα σε Παραγωγό μετά από μερικούς μήνες, και μετακινηθήκαμε στα Hyper Casual games — μια αναδυόμενη αγορά που θεωρήσαμε συναρπαστική ευκαιρία.
Αφού σχεδίασα τις πρώτες εμπορικές μας επιτυχίες όπως TENS!, Spillz, Looper και Go Fish, προήχθηκα σε Επικεφαλής Ανάπτυξης και μου δόθηκε ο έλεγχος πάνω στο σχεδιασμό και την ανάπτυξη όλων των εσωτερικών τίτλων.
Πώς διαφέρει η ζωή στην Kwalee σε σχέση με άλλες εταιρείες με τις οποίες έχετε δουλέψει;
Η Kwalee είναι παράδεισος για τη δημιουργικότητα και τη συνεργασία. Αναγνωρίζουμε ότι οι μεγάλες ιδέες μπορεί να προέρχονται από τον καθένα και καταβάλλουμε μεγάλες προσπάθειες για να διασφαλίσουμε ότι κάθε μέλος του προσωπικού αισθάνεται ότι έχει την ελευθερία να εκφράζει τις απόψεις του και να κάνει προτάσεις.
Εκπληρώνουμε αυτή την υπόσχεση με την πρωτοβουλία Creative Wednesday, παρέχοντας κυριολεκτικά μια πλατφόρμα σε οποιονδήποτε στην εταιρεία για να προτείνει νέες ιδέες για παιχνίδια.
Το στούντιό μας βασίζεται στο σεβασμό και τη συμβιβαστικότητα, και η διασφάλιση ότι κάθε εργαζόμενος σε κάθε τμήμα αισθάνεται ότι μπορεί να εκφράζει τη γνώμη του ανά πάσα στιγμή είναι εξαιρετικά σημαντική για μένα.
Πείτε μας κάτι για το ρόλο σας που πιστεύετε ότι θα εκπλήξει τους ανθρώπους.
Περνάω σημαντικό χρόνο συζητώντας με μέλη κάθε ομάδας, από Προγραμματιστές μέχρι Ειδικούς Προσλήψεων, συζητώντας τις έννοιες και τις μηχανικές για νέες ιδέες παιχνιδιών.
Χρησιμοποιώ αυτές τις ευκαιρίες για να εκπαιδεύσω την ομάδα σχετικά με τις αρχές σχεδιασμού των Hyper Casual games. Διοργανώνω επίσης τακτικά εργαστήρια για ολόκληρη την εταιρεία, μιλώντας για διαισθητικές μεθοδολογίες για την ιδεολογική ανάπτυξη νέων παιχνιδιών.
Ποια ήταν η πιο περήφανη στιγμή σας ως υπάλληλος στην Kwalee;
Αν και δεν είναι η μεγαλύτερη επιτυχία μας, είμαι εξαιρετικά περήφανος για τον πρώτο επιτυχημένο σχεδιασμό παιχνιδιού μου: το TENS! Προτάθηκε στην εταιρεία νωρίς στην καριέρα μου εδώ και ήταν το πρώτο casual παιχνίδι στο οποίο επενδύσαμε σημαντικά, αποδεικνύοντας ότι η διαδικασία μας μπορεί να αναγνωρίζει επιτυχημένα παιχνίδια.
Χωρίς το TENS!, ίσως να μην είχαμε εισχωρήσει τόσο ριψοκίνδυνα στα Hyper Casual όπως κάναμε.
Η αντίδραση από το κοινό μας είναι συνεχώς εξαιρετικά θετική και περιλαμβάνει άτομα που παίζουν καθημερινά για πάνω από ένα χρόνο.
Τι συμβουλή θα δίνατε σε κάποιον που θέλει να μπει στη βιομηχανία των παιχνιδιών;
Αφιερώστε όσο χρόνο μπορείτε σε αυτούς γύρω σας και προσπαθήστε να καλλιεργήσετε μια ομαδική νοοτροπία σε ό,τι κάνετε.
Ο σεβασμός που κερδίζετε και η ανάπτυξη που λαμβάνετε ως μέρος μιας επικοινωνιακής και αισιόδοξης ομάδας είναι ανεκτίμητα και μεταδοτικά.
Θα βρείτε τόση περισσότερη χαρά και αξία σε αυτήν την απίστευτα δημιουργική βιομηχανία εάν όλοι αισθάνονται ότι έχουν σημαντικό ρόλο στη διαδικασία — όπως πρέπει να είναι.
Έχουμε πολλές διαθέσιμες θέσεις εργασίας για όλους, συμπεριλαμβανομένων απομακρυσμένων επιλογών! Μεταβείτε στη σελίδα θέσεων εργασίας μας και δείτε τι υπάρχει στην Kwalee για παθιασμένους ανθρώπους όπως εσείς. Μπορείτε επίσης να επικοινωνήσετε μαζί μας και με την ομάδα προσλήψεών μας να ρωτήσετε για ρόλους που σας ταιριάζουν. Ακολουθήστε μας στα κοινωνικά δίκτυα ( TikTok. Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.








