2020 fue un momento difícil para casi todos. Para nosotros, fue un desafío porque muchas piezas de nuestro flujo de trabajo tuvieron que cambiar. ¡Pero todo valió la pena al final! Con su amor y apoyo, esta noticia fue posible: Bake It ha superado oficialmente 50 MILLONES de descargas!
Eso hace de Bake It, nuestro segundo juego más grande hasta ahora, de lo cual estamos increíblemente orgullosos. También es el primero desarrollado y publicado por un equipo remoto, algo que hemos adoptado con nuestra expansión global.
A mediados de 2020, nuestro propio exluchador (¡nunca perdemos la oportunidad de mencionarlo!) y Jefe de Desarrollo Simon Platt habló sobre la experiencia completa de desarrollo detrás de crear Bake It con un equipo remoto en medio de la pandemia.
Él aclaró cómo manejaron aspectos comúnmente considerados sofisticados para que un juego funcione perfectamente. Por ejemplo, ajustar el ritmo entre desafío e interacción. O simplificar el flujo del juego. O intentar descifrar cuánto tiempo debe tomar la masa para caer en la bandeja.
Lo que se llevó la palma fue nuestro nuevo enfoque de comunicación. Sobre esto, Simon dijo: 'Para nosotros, la solución fue dar un pequeño paso hacia la microgestión para compensar la pérdida de espacio compartido. Eso podría ser una palabra con connotaciones negativas, pero ajustar estas pequeñas cosas sobre la marcha mediante control remoto o revisando regularmente videos de trabajo en progreso nos ayudó mucho a entender dónde deberíamos estar invirtiendo más tiempo en pulir.'
Ese pulido más tarde dio al juego su distintiva jugabilidad táctil que los jugadores necesitaban para obtener esa experiencia de maestro panadero. Y vaya que el juego explotó en ese frente.
Bake It se convirtió en el juego #1 en iOS bajo la categoría 'Simulación' en 20 países diferentes, ¡y acumuló 10 millones de descargas en el primer mes!
Además, hubo un aumento en la gente que encontró en la repostería una manera de ayudar a levantar sus ánimos durante el confinamiento, algo con lo que Bake It claramente resonó.
Nuestro CEO David Darling CBE estaba emocionado por lo que el juego podría aportar, especialmente considerando los nuevos cambios en el flujo de trabajo de la compañía.
Él habla sobre el éxito del juego diciendo: "Ver el éxito de Bake It junto con otros de nuestros juegos exitosos, como Object Hunt y Teacher Simulator – nos da confianza en el trabajo remoto como parte importante del nuevo modelo para nuestra cultura laboral. Hay mucho potencial que vemos en trabajar de esta manera para traer más juegos exitosos a largo plazo, especialmente con un equipo distribuido globalmente, así que estamos emocionados por eso."
Aunque Bake It fue el primer juego lanzado por un equipo remoto, definitivamente no será el último. Todos nuestros juegos recientes fueron creados por equipos remotos (¡ahora estamos en 13 países diferentes!) y reflejan resultados igualmente positivos. Todavía estamos trabajando para hacer de Bake It la mejor experiencia de repostería. Así que si aún no has probado el juego, ¿por qué perderse la fiesta del pastel? ¡Pruébalo gratis en tu dispositivo Android o iOS hoy!
ACTUALIZACIÓN: El desafío Hypercasual Heroes finalizó oficialmente el 31 de agosto de 2021. Aún puedes presentar tu juego a nuestro equipo de publicación, ¡así que contáctanos en cualquier momento!
Actualmente también estamos llevando a cabo un desafío para desarrolladores externos llamado , donde los desarrolladores tienen la oportunidad de que sus juegos sean publicados por Kwalee y potencialmente asegurar una porción del éxito estilo Bake It, junto con premios increíbles y de tiempo limitado, incluyendo un coche Tesla Model 3 y $100,000 en anticipos con participación en ganancias sin límite a seguir! Abierto a presentaciones hasta el 31 de agosto, los desarrolladores simplemente pueden subir su video de juego de 15 segundos a nuestro para ser elegibles.*
* El desafío Hypercasual Heroes, incluidos los premios potenciales, está sujeto a los Términos y Condiciones de envío del Desafío Hypercasual Heroes de Kwalee & Portal de Desarrolladores de Kwalee.
Las marcas registradas TESLA y MODEL 3 son propiedad de Tesla, Inc. El Desafío no está patrocinado, respaldado, administrado ni asociado con Tesla, Inc. El Tesla Model 3 otorgado será comprado por Kwalee y transferido al desarrollador.








