2020 fue un momento difícil para casi todos. Para nosotros, fue un desafío en el sentido de que muchas de las piezas de nuestro flujo de trabajo tuvieron que cambiar. ¡Pero todo valió la pena al final! Con su amor y apoyo, esta noticia fue posible: Bake It ha superado oficialmente los 50 MILLONES de descargas!
Eso hace a Bake It nuestro segundo juego más grande hasta ahora, del cual estamos increíblemente orgullosos. También es el primero que desarrollamos y publicamos como equipo remoto, algo que hemos adoptado desde entonces con nuestra expansión global.
A mediados de 2020, nuestro mismísimo ex-luchador (¡nunca perdemos la oportunidad de mencionarlo!) y Jefe de Desarrollo Simon Platt se tomó el tiempo para hablar sobre la experiencia completa de desarrollo al crear Bake It con un equipo remoto en medio de la pandemia.
Él arrojó algo de luz sobre cómo manejaron aspectos comúnmente considerados sofisticados para hacer que un juego funcione a la perfección. Por ejemplo, acertando en el ritmo entre el desafío y la interacción. O simplificando el flujo del juego. O tratando de averiguar cuánto tiempo debe tardar la masa en colocarse en la bandeja.
Lo que se llevó la tarta, sin embargo, fue nuestro nuevo enfoque de comunicación. Sobre esto, Simon dijo: 'Para nosotros, la solución fue dar un pequeño paso hacia la microgestión para compensar la pérdida de espacio compartido. Esa podría ser una palabra con connotaciones negativas, pero ajustar estas pequeñas cosas sobre la marcha mediante control remoto o revisar regularmente videos de trabajo en progreso realmente ayudó mucho a entender dónde deberíamos estar invirtiendo la mayor parte de nuestro tiempo en términos de pulimento.'
Ese pulimento luego le dio al juego su distintivo juego táctil que los jugadores necesitaban para obtener esa experiencia de maestro repostero. Y vaya, el juego explotó en ese frente.
Bake It se convirtió en el juego número 1 de iOS en la categoría 'Simulación' en 20 países diferentes, ¡y acumuló 10 millones de descargas solo en el primer mes!
Además, hubo un aumento en personas que encontraron en la repostería una forma de aliviar su tristeza por el confinamiento, algo que claramente resonó con Bake It.
Nuestro CEO David Darling CBE estaba emocionado por lo que el juego podría aportar a la mesa, especialmente considerando los nuevos cambios que estaban sucediendo con el flujo de trabajo de la empresa.
Él habla sobre el éxito del juego diciendo: 'Ver el éxito de Bake It junto con algunos otros juegos exitosos nuestros, como Object Hunt y Teacher Simulator - nos da confianza en el trabajo remoto como una parte importante del nuevo modelo para nuestra cultura laboral. Vemos mucho potencial en trabajar de esta manera para llevar más juegos exitosos a largo plazo, especialmente con un equipo distribuido globalmente, así que estamos emocionados por eso.'
Aunque Bake It fue el primer juego lanzado bajo un equipo remoto, definitivamente no es el último. Todos nuestros juegos recientes fueron creados por equipos remotos (¡ahora estamos en 13 países diferentes!) y reflejan resultados igualmente positivos. Seguimos trabajando para hacer de Bake It la mejor experiencia de repostería. Así que si aún no has probado el juego, ¿por qué perderse la fiesta de la tarta? ¡Pruébalo gratis hoy en tu dispositivo Android o iOS!
ACTUALIZACIÓN: El desafío de Hypercasual Heroes terminó oficialmente el 31 de agosto de 2021. Aún puedes proponer tu juego a nuestro equipo de Publicación, así que contáctanos en cualquier momento!
Actualmente también estamos llevando a cabo un desafío para desarrolladores de terceros llamado , en el que los desarrolladores tienen la oportunidad de que sus juegos sean publicados por Kwalee y potencialmente asegurar una porción de ese éxito estilo Bake It - junto con premios increíbles y por tiempo limitado incluyendo un Tesla Model 3 y $100,000 en adelantos con participación en ganancias ilimitada para seguir! Abierto para presentaciones hasta el 31 de agosto, los desarrolladores pueden simplemente subir su video de 15 segundos de juego a nuestro para ser elegibles.*
* El desafío de Hypercasual Heroes, incluidos los posibles premios, está sujeto a los Términos y Condiciones de Desafío Hypercasual Heroes de Kwalee y las Condiciones de Envío del Portal de Desarrolladores de Kwalee.
Las marcas comerciales TESLA y MODEL 3 son propiedad de Tesla, Inc. El Desafío no está patrocinado, aprobado, administrado por, o asociado con Tesla, Inc. El Tesla Model 3 otorgado será comprado por Kwalee y transferido al desarrollador.








