5 vinkkiä houkuttelevien peliprotojen tekemiseen pelijulkaisijoille

tekijä Berkan Kirmit

Pelinkehityksen vaiheesta riippumatta, jos haluat näyttää peliprotosi meille, lähetä se meille silti. Jos et lähetä, et ehkä koskaan tiedä, onko se valmis julkaistavaksi Hyper Casual -markkinoilla. Ammattitaitoisen palautteen avulla voit kehittää peliäsi mihin tahansa vaiheeseen, joka on ajatustyön tai protojen ulkopuolella. Se on paljon nopeampaa kuin pohdiskella itse, mitä tehdä.

Kun tämä on sanottu, oletko tosissasi kumppanuudesta pitkällä aikavälillä pelijulkaisijan, kuten Kwalee, kanssa? Meillä on viisi vinkkiä sinulle täydellisen prototyypin luomiseen meille.

Vaikka Hyper Casual -markkina liikkuu nopeasti ja säännöt muuttuvat aina, nämä vinkit ovat Hyper Casualin ytimessä. Joten ne auttavat sinua aina tekemään laadukkaita pelejä.

Kuinka Tehdä Houkuttelevia Peliprototyyppejä

Vinkki 1: Luo Houkuttelevia Mainoksia

Hyper Casual -pelit elävät tai kuolevat videomainosten vetovoiman mukaan. Näytä siis pelisi vaikuttavimmat hetket 15-30 sekunnin pelinaikana.

Jos teet hypersimia, mainosten tulisi heijastaa ASMR-pelikokemusta. Jos teet VS-peliä, näytä mitä tapahtuu, kun pelaaja kilpailee vastustajaa vastaan. Mieti, mikä houkuttaisi pelaajia peliisi, ja korosta se mainoksessa.

Kiinnitä huomiota muutamiin visuaalisiin elementteihin lisätäksesi kimalletta pelinauhoitteisiisi:

  • Jos siinä on hahmoja, korosta jokaisen toiminnon visuaalista vaikutusta.
  • Käytä kirkkaita värejä ja suurta kontrastia, jotta katsojat näkevät, mitä tapahtuu.
  • Pelattavien hahmojen on oltava näytön alaosassa, koska se on pelialue.
  • Älä tallenna bonus-tasoja tai sivutoimintoja.

Vinkki 2: Pidä Matala Cpi Mielessä

Hinta per asennus (CPI) on yksittäisen käyttäjän hankkimisen keskimääräinen kustannus. Mitä alhaisempi CPI, sitä parempi vetovoima ja halvempi pelaajien hankinta.

CPI-testit ovat nopein ja tehokkain tapa selvittää, onko pelissäsi potentiaalia. Prototyypeissä tarvitaan vain 1–3 pelitasoa ja niiden kehittäminen vie muutamasta tunnista viikkoon.

Miten sitten lasket CPI:tä? No, jotkin tekijät vaikuttavat, kuten:

  • Miltä mainoksesi tuntuvat katsojalle
  • Kuinka ymmärrettävä pelisi on
  • Kuinka vaihteleva taidetyylisi on

Joten ennen aloittamista ajattele CPI-videoitasi. Mieti 'koukkutilanteita' kiinnittääksesi katsojan huomion. Vaikka pelissäsi pitäisi olla syvyyden tuntu pitääkseen pelaajat pidempään, tee aina keskilinjan koukku hauskaksi ja helposti ymmärrettäväksi.

Älä pelkää kokeilla kohtauksiasi ja taidetyyliäsi Unityssa, vaikka vain mainosten vuoksi. Voit kokeilla erilaisia värejä ja kuvakulmia nähdäksesi mikä toimii parhaiten.

Tietenkin CPI-testi ei ole ainoa huolenaihe. Meillä on opas mobiilipelien markkinatestaamiseen, joka voi olla suuri apu sinulle.

Vinkki 3: Käytä Hyvää Käyttöliittymäsuunnittelua

Haluat luoda pelin, joka tuntuu mukavalta pelata ja on tarpeeksi haastava. Tässä on kaksi käyttöliittymäsuunnitteluvirhettä, joita kannattaa välttää:

  • Yritys muuttaa suunnittelustandardeja.

Tee aina Hyper Casual -peliprototyypistäsi helposti käytettäviä standardeja ajatellen. Suurin osa ihmisistä käyttää puhelimiaan yhdellä peukalolla ja pystysuorassa. Pelin sisäisten painikkeiden sijoittaminen näytön vasempaan yläosaan voi tehdä siitä useimmille käyttäjille vaikeasti ulottuvilla olevan.

  • Pelin suunnittelu korkealla vaikeusasteella.

Hyper Casual -pelien tulee tuntua yksinkertaisilta. Tässä on happotesti: tarkista, epäonnistuuko pelaaja ensimmäisellä tasolla. Jos näin on, se ei ehkä ole Hyper Casual!

Jotkin vaikeuskäyrät ovat ehdottomasti tarpeen, jotta asiat pysyvät mielenkiintoisina. Joten suunnittele se olevan jossain jyrkkien ja tasaisten välissä.

Älä huoli siitä, kuinka tämä rajoittaa. Riittää tilaa uusille mekaniikoille ja kokemuksille näiden parametrien sisällä.

Vinkki 4: Pidä Pikaviipale Valmiina

Pika-/pystysuuntaviipale on pieni prototyyppi, jossa kaikki keskeiset pelimekaniikat ovat käytettävissä. Jos CPI-testit ovat onnistuneita, pika-viipaleen kehittäminen on virallinen siirtymisvaiheemme täyden pelikehityksen vaiheeseen.

Jokainen prototyyppi yleensä:

  • Sisältää 15 minuuttia pelattavaa aikaa (noin 20 tasoa),
  • Kehitys vie enintään kaksi viikkoa,
  • Eikä sisällä integroituja mainoksia tai sovelluksen sisäisiä ostoja (IAP).

Voimme auttaa tuottamaan tarkkoja testituloksia ja kehittämään optimaalisempia rahantekostrategioita. Joten tämä poistaa IAP:ien tarpeen prototyypeissä.

Voit myös ehdottaa peliä, jonka olet jo kehittänyt ja itse julkaissut kaupoissa. Jos uskot, että sillä on potentiaalia, jonka voimme auttaa avaamaan, otamme sen mielellämme harkintaan.

Vinkki 5: Aika On Rahaa

Olemme nähneet joidenkin pelinke hittäjien käyttävän suurimman osan ajasta resurssien luomiseen. Hyper Casual -peleissä esitys on kaikki kaikessa. Itse asiassa, nykyään pelaajat katsovat enemmän mainoksia kuin koskaan ennen. Ja saadaksesi pelisi erottumaan markkinoilla, sinulla on oltava ainutlaatuiset ja hyvin kiillotetut resurssit sekä hauskat ydinmekaniikat.

Kuitenkin aika on rahaa, ja on parasta käyttää samoja resursseja peleissäsi aina kun mahdollista. Joten perusta resurssikirjasto vähentääksesi riippuvuuttasi kolmannen osapuolen sisällöstä. Näin voit käyttää samoja resursseja eri peleissä ilman, että käytät liikaa aikaa niiden etsimiseen verkosta.

Lisäksi pelimainoksilla on vain kolme sekuntia kiinnittääkseen katsojan huomion. Joten pidä visuaalit puhtaina, yksinkertaisina ja houkuttelevina käyttämällä näitä resursseja.

Oletko Tekemässä Peliprototyyppejä?

Nämä nopeat vinkit ovat erinomaisia pelinkehittäjille kaikilla tasoilla; olipa sinulla julkaistuja pelejä aikaisemmin tai jos tämä on ensimmäinen kertasi.

Ja uuden Publishing Portal -ohjelmamme avulla autamme kehittäjiä antamaan sinulle tietämystä julkaisemisesta. Tämä sisältää oppaita ja työkaluja pelin lähettämisprosessin tekemiseen mahdollisimman yksinkertaiseksi ja saavutettavaksi.

Teemme tämän, koska kyse on pelinkehittäjiemme parhaan mahdollisen pelijulkaisukokemuksen tarjoamisesta. Joten, jos uskot pelisi olevan seuraava suuri Hyper Casual -hitti, lähetä meille videosi ja laitetaan pyörä pyörimään!

LÄHETÄ PELIIDEE

Etsitkö palkittua mobiilipelijulkaisijaa viemään mobiilipelisi seuraavalle tasolle? Vuoden kustantajana Kwalee tietää, mitä mobiilipelistä vaaditaan listahittiin. Lähetä ja markkina-testaapelejäsi virallisen Publishing Portal -ohjelmamme kautta. Tarvitset vain muutaman minuutin ja muutaman pelivideon tai yksinkertaisen pelattavan prototyypin mobiilipelistasi. Seuraa meitä sosiaalisessa mediassa ( | Instagram | LinkedIn | YouTube) saadaksesi viimeisimmät tiedot pelinkehityksestämme.

Tietoa kirjoittajasta:

Berkan Kirmit

Pelisuunnittelija

Nykyisin Game Designerina Kwaleessa, Berkan on omistautunut luomaan innostavia peli-kokemuksia laajoille yleisöille lokakuusta 2022.

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jaa tämä artikkeli: