Kaikki, mitä sinun tarvitsee tietää Hypersims-peleistä

tekijä Simon Platt

Hypersims termi, jota käytämme lyhenteenä Hyper Casual Simulation games, on suhteellisen uusi pelialagenre Hyper Casual -markkinoilla. Mutta tietysti simulaatiopelien konsepti ei ole lainkaan uusi.

Monet meistä kasvoivat pelaten parhaita simulaatiopelejä, kuten The Sims tai Rollercoaster Tycoon, joten ei ole vaikea nähdä, miksi Hyper Casual -kehittäjät ovat luoneet oman versionsa tästä rakastetusta genrestä. Mutta mikä tarkalleen tekee Hyper Casual -simulaatiopelistä erikoisen? Mistä ne saavat inspiraationsa, ja kuinka ne pitävät pelaajan huomion?

Olemme kehittäneet ja julkaisseet muutamia Hyper Casual -simulaatiopelejä itse, joten tiedämme, mikä toimii ja mikä ei. Joten älä huoli meillä on vastaukset kysymyksiisi!

Mitä ovat Hyper Casual simul kutsukaamme niitä Hypersims, ok?

Hypersims ovat samanlaisia kuin perinteiset simulaatiopelit, mutta ne ovat paljon saavutettavampia. Tavoitteena on asettaa sinut hahmon saappaisiin, joka voi tehdä asioita, joihin voit samaistua tai jotka voit tunnistaa päivittäisestä elämästäsi. Tämä voi olla arkipäiväisiä tehtäviä tai jopa käsityksiämme tietyistä fiktiivisistä aiheista.

Oletko koskaan halunnut tuntea olevasi supersankari? Lentää ilmalaivalla? Tai ehkä sotkea puutarhassa? Pitäisikö edes wc:n siivoaminen olla hauskaa?

Hypersim-peli voi ottaa minkä tahansa aktiviteetin ytimen, ne asiat, jotka siitä ovat aidosti hauskoja, ja luoda upean kokemuksen ilman, että sinulle tarjoillaan hallittavaksi valtavasti pikkuasioita. Joskus tämä kokemus tulee luovan vapauden myötä tehdä asioita omalla tavallasi, joko luovasti tai tunteellisesti.

Jokaisessa tekemässämme aktiviteetissa on jokin ilo. Kuvittele peli, jossa tehdään pirtelöitä tai karkkia hyvä Hypersim tekisi näistä aktiviteeteista jännittäviä keskittymällä niihin tyydyttäviin hetkiin, jotka muodostavat kokemuksen, oli se sitten jääpalojen näkeminen hyppäämässä juomaan tai hyytelön leikkaaminen siivuiksi.

NÄYTÄ PELISI!

Joten miten voit tietää, tekeekö Hypersim sen täydellisesti?

Hypersim, lyhyesti, tarkoittaa monimutkaisten tosielämän tehtävien tiivistämistä yksinkertaisiksi, saavutettaviksi vuorovaikutuksiksi. Mutta ennen kaikkea menestyvä Hypersim tasapainoittaa tämän vaivattomasti varmistaen, ettei tämä yksinkertaisuus vaaranna pelaajan tyytyväisyyttä ja saavutuksen tuntoa.

Hypersim houkuttelee monia pelaajia, kun näin tapahtuu, usein riippumatta siitä, pitävätkö he erityisesti siitä teemasta. Makeover Studio 3D tai Bake It ovat täydellisiä esimerkkejä Hypersim-peleistä, jotka tarjoavat niin tyydyttäviä vuorovaikutuksia, että ei oikeastaan ole väliä, oletko mestarileipuri, lahjakas kosmetiikan ammattilainen vai täydellinen noviisi molemmissa.

Bake It -pelissä painopiste on pelaamisen fyysisessä puolessa: kakkusi muotoileminen, kuorrutuksen suunnittelu, lempikoristeiden asettaminen ja lopuksi paistaminen! Yksinkertaisilla ohjaimilla yhdistettynä luovaan vapauteen, jota pelaaminen tarjoaa, pelaaja tuntee ylpeyttä kyvystään luoda ja leipoa kunnollinen kakku. Toinen puoli on myös tärkeä: pelaajalla on mahdollisuus tehdä sotkua, tehdä asioita väärin ja testata (hellästi) niitä rajoja, mitä 'pitäisi' tehdä.

_Sama pätee pitkälti Blade Forge 3D:ään siinä, että tunnet olevasi oikeasti seppä; sula metallin kaataminen, kinkkien takominen, miekan upottaminen vesiankkoon ja höyryn seuraaminen. Näiden elementtien ottaminen ja niiden antaminen yksinkertaiseksi, johdonmukaiseksi pelivuorovaikutukseksi (yksittäisen sormen vetäminen siirtääkseen ja tähdätäkseen) tarkoittaa, että sinun ei tarvitse oppia paljoa luodaksesi jotain hienoa. Visuaalinen palaute, sekä älykäs kameran käsittely on avainaluksi joka hetken 'tunteen' välittämisessä ja antavat pelaajille hallinnan tunteen koko kokemuksen ajan.

Oli sitten rautaa sulattamassa, kakkuja leipomassa, hahmon ripsiä tekemässä tai jopa ruukkua muovaamassa, se fyysisyys 'käsillä tekemisen' tuntu, joka tulee niiden mukana on se, miten voit vangita 'hauskuuden' tosielämän aktiviteetteihin ja muuttaa ne tyydyttäviksi ja palkitseviksi hypersimeiksi.

Haluatko oppia kehittämään ja markkinoimaan omia Hypersims-pelejäsi ja saamaan ne menestymään?

_Tämä on vain ote koko artikkelista, joka on yksinomaan saatavilla Kwalee Publishing Portal _sivustolla, kotipaikkamme kaikille premium Hyper Casual -valmennussisällöille. Rekisteröityminen on nopeaa ja helppoa ja voit testata pelejäsi kanssamme vain muutamalla lyhyellä pelikuvavideolla!

Tietoa kirjoittajasta:

Simon on ollut keskeinen henkilö rakentamassa Kwalee9:n brändiä Hyper Casual- ja Hybrid Casual -peliyrityksenä, johtaen kaikkia sisäisiä mobiilipelikehitystoimiamme Leamington Studion johtajana.

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jaa tämä artikkeli: