Noudata Näitä 3 Yksinkertaista Tapaa, Jotta Hyper Casual -peleistäsi Tulisi Hauskoja

tekijä Tom Cunliffe

Lähes jokaisen pelikehittäjän huippumenestyksen taustalla on kasa epäonnistuneita prototyyppejä. Pelijulkaisijana, jolla on 'Fail Fast' -prototyyppikulttuuri, olemme hyödyntäneet näitä epäonnistumisia eduksi. Tiedämme periaatteet, joita tarvitset huippumenestyksen luomiseen. Periaatteet, jotka aloittelevat pelikehittäjät joskus unohtavat kun he tekevät Hyper Casual -pelejä. Niiden välttäminen ei ole vaikeaa, mutta ne voivat tehdä todellisen eron siinä, saavuttaako pelisi menestyksen.

Nämä kolme periaatetta muodostavat jokaisen huippumenestyksen selkärangan markkinoilla. Tarkista ne peliäsi vastaan ja katso, oletko lähellä peliä, joka ansaitsee huippumenestystä.

Pieni Ja Nopea Pelikokemus

Hyper Casual -pelit on tarkoitettu tarjoamaan muutaman minuutin hauskaa niille, jotka haluavat jotain nopeaa ja tyydyttävää. Onhan se nimen perusteellakin selvää! Mutta pienten kokemusten suunnittelu on haaste. Kysy siis itseltäsi nämä kysymykset ohjataksesi suunnitelmiasi oikeaan suuntaan.

Kesto

Kuinka kauan kestää suorittaa taso tai haaste? Kuinka nopea, yksinkertainen ja selkeä on perehdytysprosessi? Testaa tasojasi jatkuvasti ajastetuissa sessioissa. Kuinka paljon aikaa taso vaatii?

Ihanteellisesti prototyypin sisällön tulisi kertyä niin moniksi ainutlaatuisiksi peliminuuteiksi kuin mahdollista ilman, että tasot kestävät pitkään. Esimerkiksi 15 minuuttia täydelle prototyypille yksinkertaisen kolmen tason CPI-testin jälkeen kuulostaa optimaaliselta. Tasojesi tulisi tuntua tuoreilta ja kiehtovilta; vältä tekemästä sisällöstäsi liian nopeaa tai hidasta.

Tempo

Miten edistyminen on järjestetty niin, ettei se tunnu liian nopealta tai hitaalta pelaajille? On hyvä idea pitää palkinnot jatkuvalla tahdilla. Näin lisäät pelaajille motivoivan syyn jatkaa eteenpäin. Mutta jos annat heille liikaa, voit nopeasti tasapainottaa pelin talouden.

Vaikeus

Kuinka helppoa tai vaikeaa pelaajien on suorittaa taso ennen kuin heidän täytyy lopettaa peli-istunto? Hyper Casual -pelien ei tule esittää todellista ja lopullista estettä etenemiselle. Muuten sammutat kohdeyleisösi kovan pelattavuuden kautta.

Sinun on kuitenkin myös tehtävä pelistänne sellainen, että pelaajat tekevät päätöksiä voittaakseen haasteet, tai he kyllästyvät ja poistuvat. Tämä on prosessi, jota sinun on jatkuvasti harkittava ja tasapainotettava.

Lyhyen Aikavälin Sitovuus

Kuinka pelisi tulisi pitää pelaajat palaamassa takaisin? Vaikka Hyper Casual -pelit on suunniteltu lyhyitä pelikertoja varten, jotkin tekijät saavat pelaajat ajattelemaan peliä ja haluamaan pelata sitä uudelleen aika ajoin.

Eteneminen

Kuinka pelaaja etenee? Onko etenemiseen kerroksia? Miten päivitykset ja palkinnot auttavat?

Pelaajiesi pitäisi tietää tarkalleen, mitä he työskentelevät kohti milloin tahansa ja heidän on tiedettävä, että heidät palkitaan sen tekemisestä. Tämä on helppo voitto saada pelaajat pysymään pelissäsi ja tarjoamaan arvokasta aikaansa.

Tyytyväisyys

Mitkä ovat tyydyttäviä hetkiä pelissäsi? Kuinka se sitouttaa pelaajan? Ovatko ne arvoisia palaamaan takaisin?

Ydinkoneistosi tulisi hautua näiden kysymysten vastauksia. Loppupelin tulisi rakentua sen menestyksen edistämiseksi ja antaa sen loistaa niin paljon kuin mahdollista. Jos tuo ydinkoneisto tuntuu niin hyvältä kuin mahdollista, voit vaikuttaa dramaattisesti peliajan ja säilyttämistä koskeviin tilastoihin.

Monetisointi

Kuinka pelimekaniikka motivoivat pelaajia kestämään tai sitoutumaan monetisointiominaisuuksiisi? Suurin osa tuotetun otsikon tulosta tulee mainoksista. Erityisesti tapausten molemmissa automaattisissa koko näytön väliviesteissä ja palkintovideoissa tiettyyn sisältöön sitoutumisessa. Joten kuinka suunnittelet niiden sijoittelun tehdäksesi pelistäsi elinkelpoisen tuotteena?

Harkitse tätä tasapainoa huolellisesti pelisi täydessä tuotannossa onnistuneen markkinatestin jälkeen. Vaikka odotamme hieman myöhempään prosessissamme ennen kuin mahdollistamme monetisoinnin, selkeä visio siitä, kuinka nämä ominaisuudet toimivat, on oltava olemassa.

Massavetovoima

Ystävällinen ja immersiivinen muotoilu vetää laajemman yleisön. Tämä voi auttaa tuottamaan korkeatasoisia mainoksia ja kasvattamaan pelisi suuriin menestyksiin. Mainosten luova sisältö on se, joka erottaa menestyvät Hyper Casual -kehittäjät epäonnistuneista; jos pelisi sujuu hyvin luovissa videoissa, se on todennäköisesti menestys.

Siksi tämä viimeinen periaate viittaa siihen, että ulkoasu ei ole ainoa asia, johon sinun pitäisi kiinnittää huomiota. Massavetovoima vaatii kerroksia hyvää suunnittelua. Näihin kuuluvat yksinkertaisuus, visuaalisuus ja saavutettavuus.

Yksinkertaisuus

Kuinka nopeasti pelaajat ymmärtävät pelimekaniikan? Ovatko ohjaimet yksinkertaisia? Ovatko pelilliset haasteet oikeudenmukaisia?

Olemme huomanneet yhä uudelleen, että ideoidesi ja suunnitelmiesi monimutkaisuuden yksinkertaistaminen parantaa peliesi elinkelpoisuutta. Kun pelisi on temaattisesti tai mekaanisesti ainutlaatuinen, ja sen mekaniikka on riittävän yksinkertainen visuaalisesti ymmärrettäväksi ja nautittavaksi, olet tekemässä oikeita valintoja.

Visuaalit

Kuinka teet pelin näyttämään kutsuvalta pelaajille? Onko taide yhdenmukainen sävyn kanssa? Ovatko visuaalit perheystävällisiä?

Pidä visuaalisi kevyinä ja ystävällisinä. Vältä tummia värejä tai sävyjä. Poista omaisuudet, jotka eivät suoranaisesti hyödytä pelattavuutta ja vähennä tausta-omaisuuden monimutkaisuutta. Pelattavuuden näyttäminen mahdollisimman selkeästi ilman visuaalista melua on tärkeää.

Saavutettavuus

Onko teema ymmärrettävä ja ei-hajottavissa? Ovatko mekaniikat yksinkertaisia? Kuinka kattava se on? (Esimerkiksi värisokeille pelaajille.)

Muista: teet pelin kaikille. Kuka tahansa voisi tarttua peliisi, olipa he pelanneet peliä tai vain rakastavat niitä. Ja heidän on ymmärrettävä mitä he katsovat samalla kun he pystyvät helposti ja intuitiivisesti pelaamaan sitä.

Yhden peukalon kontekstuaaliset ohjaimet, sopivat teemat arjen elämästä ja kulttuurien läpi ja tyydyttävät pelilliset hetket yhdistyvät kaikki suuri potentiaali peliin.

Ota Pelimoottori Ja Aloita!

On paljon muutakin hyvien Hyper Casual -pelien tekemiseen, ja nämä kolme vinkkiä voivat ohjata sinut oikeaan suuntaan. Jos sinulla on pelidea, josta olet utelias, sinun ei pitäisi odottaa ja kysyä muilta. Laita se Unityn pelimoottoriin ja luo kiehtovia hetkiä sen kanssa.

Ota muutama pelileike, tai prototyyppi itsessään, ja lähetä ne pelijulkaisijalle kuten meille. Voimme ottaa pelisi ja testata sen markkinoilla nähdäksesi, viekö pelisi pelaajia.

Jos ei, se ei haittaa; voimme antaa palautetta seuraavaa pelideaasi varten. Ja jos se viehättää? No, me teemme tiivistä yhteistyötä kanssasi kehittääksesi pelin sen maksimipotentiaaliinsa. Jos punnitaan vaihtoehtoja, siihen kannattaa aina tarttua.

Palkituimpana mobiilipelien julkaisijana tiedämme, mitä tarvitset muuttaaksesi mobiilipelistäsi huippumenestyksen. Lähetä ja testaa markkinoilla pelejäsi virallisen julkaisijaportaaliimme. Tarvitset vain muutamia minuutteja ja pari pelivideota tai yksinkertainen pelattava prototyyppi mobiilipelistäs. Seuraa meitä sosiaalisessa mediassa (Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube_) saadaksesi viimeisimmät tiedot pelikehityspyrkimyksistämme.

Tietoa kirjoittajasta:

Julkaisupäällikkönä Kwalee-yrityksessä Tomin asiantuntemus takaa menestyksen peleille kuten Build Your Vehicle, Sharpshooter Blitz, Who Done It ja Tow N Go. Hän johti aiemmin omaa pelistudiotaan menestyvänä itsenäisenä indie-kehittäjänä

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jaa tämä artikkeli: