Prototyypin testauksen alusta aina maailmanlaajuiseen lanseeraukseen asti, olemme innoissamme jakamassa, kuinka lähestymme pelinkehitysprosessia Kwaleella. Jaamme salaisuudet pelimenestyksen hallitsemisesta kasvupäällikkömme Sena Bektasin kanssa. Tarkastelemme prosessia käyttäjähankinnan (UA) näkökulmasta ja paljastamme jokaisen kehitysmatkan vaiheen.
Ideointi, Luovuuden Käynnistäminen
Aloitetaan ideointivaiheesta, jossa luomme peliideoita ja siirrämme ne mielikuvituksesta todellisuuteen. Tämä on hetki ideoiden aivoriihelle, erilaisten lajityyppien tutkimiselle ja mahdollisten kohderyhmien tunnistamiselle. Tänä aikana innovatiiviset ideat ovat välttämättömiä menestykselle. Mutta uusien ja mukaansatempaavien konseptien keksiminen voi olla haaste, erityisesti kun määräajat lähestyvät ja kilpailu on kovaa.
Tiimimme Kwaleella on keskeisessä roolissa ideoiden toteuttamisessa. Kwaleella on runsaasti resursseja ja työkaluja pelikonseptien tutkimiseen ja jalostamiseen. Tässä vaiheessa keskeiset kysymykset, joihin pyrimme vastaamaan ovat:
- Mitkä ovat nykyisen pelimarkkinan tärkeimmät trendit ja mahdollisuudet?
- Kuinka näitä tietoja voidaan strategisesti hyödyntää uraauurtavien pelien luomiseen ja suunnitteluun?
Tarkastelemalla näitä siirrymme ideoiden aivoriiheltä ideoiden vakiinnuttamiseen. Tämä on tärkeä hetki, jolloin markkina- ja tuotesuunnitelma tulevat mukaan ja muokkaavat luovan prosessimme ja strategisen suunnittelumme reittiä.
Kuva Unsplashista
Prototyypöinti, Konseptista Todellisuuteen
Kun pelikonsepti on vakiintunut, on aika aloittaa prototypointi. Tämä sisältää toimivan peliprototyypin luomisen, jonka avulla voit testata ideoitasi ja saada palautetta. Prototypointi on olennainen osa pelinkehitysprosessia, sillä sen avulla voit tunnistaa ja korjata mahdolliset ongelmat alkuvaiheessa.
Tätä vaihetta käytetään kontrollitestinä pelin käytettävyyden selvittämiseksi. Toisin sanoen, se antaa meille mahdollisuuden suorittaa tärkeimmät testit, joiden avulla saamme hyödyllistä tietoa tuotteen suorituskyvystä ja muista osatekijöistä.
Tuotanto, Tarkennusvaihe
Kun peli etenee prototypointivaiheesta, keskittyminen siirtyy pelaajakokemuksen parantamiseen nopeilla päivityksillä. Tämä toistuva kehitysmenetelmä keskittyy sitoutumiseen, erityistä huomiota kiinnittäen säilyttämiseen ja ylä-tason UA:han.
Säilyttäminen, tärkeä mittari pelissä, mittaa kykyä pitää pelaajat mukana ajan mittaan. Käyttäytymisanalyysin avulla kehittäjät voivat optimoida pelin mekaniikkaa, lisätä mukaansatempaavia sisältöpäivityksiä ja käyttää tehokkaita säilyttämisstrategioita pitääkseen pelaajat palaamassa takaisin.
Samoin ylä-tason UA:ssa huomio keskittyy pelin yleisen suorituskyvyn analysointiin, eikä tiettyjen kovien suoritusindikaattoreiden (KPI) tavoitteluun. Tämä vaihe sisältää arvioinnin siitä, miten peli pärjää kohdeyleisön keskuudessa, ymmärtäen käyttäjien hankinnan dynamiikan ja arvioiden laajempien strategioiden tehokkuutta pelaajien houkuttelemiseksi.
Näiden keskeisten mittareiden jatkuva seuranta on välttämätöntä kehityspäätösten ohjaamiseksi ja pelin pitkän aikavälin menestyksen varmistamiseksi. Sitoutumisen priorisoinnilla ja ansaintastrategioiden optimoinnilla kehittäjät voivat muuttaa pelin kiehtovaksi ja tuottavaksi projektiksi.
Kuva Unsplashista
Pehmeä Ja Kova Lanseeraus, Onnistumisen Juhliminen
Tutustutaan ensin pehmeän lanseerauksen vaiheeseen. Tänä aikana peli esitellään markkinoille, strategisesti tavoitellen keskeisiä maantieteellisiä sijainteja ja korostaen pitkäaikaisia ansaintastrategioita. Tämä lähestymistapa sisältää keskeisten suorituskykyindikaattorien tarkasti seuraamisen ja analysoinnin kolmantena, seitsemäntenä ja kolmantenakymmenentenä päivänä julkaisun jälkeen. Tämä on tärkeä, jotta saataisiin vankka käsitys pelin suorituskyvystä ja käyttäjien sitoutumisesta.
Nyt peli on valmis etenemään kovaan lanseerausvaiheeseen. Tässä vaiheessa se kohtaa maailmanlaajuisen yleisön, jatkuvan parannusjakson myötä. Keskipisteenä on pelin ulottumisen laajentaminen mahdollisimman täyteen mittaansa. Tämä tapahtuu yhteisponnistuksena pelin skaalamiseksi maailmanlaajuisesti, tavoittaen monipuolisia yleisöjä eri alueilla.
Pelinkehitysprosessimme Kwaleella, ideasta maailmalaajuiseen julkaisuun, on tärkeä prosessi, jota leimaa perusteellinen prototypointi, pelaajakeskeinen tarkennus ja kattava lähestymistapa pehmeään ja kovaan lanseeraukseen. Keskeisten mittareiden, sitoutumisen ja ansainnan jatkuvalla seuraamisella juhlimme menestystä hyvin suunnitellun ja maailmanlaajuisesti saavutettavan pelikokemuksen kautta.
Tiimimme ovat omistautuneet jatkuvan parantamisen prosessille, jossa tarkasti arvioimme kampanjoiden suorituskykyä, keräämme pelaajien palautetta ja mukautamme strategioitamme vastaavasti. Jos olet mobiilipelikehittäjä, joka on kiinnostunut kumppanoitumaan julkaisutiimimme kanssa, odotamme innolla yhteistyötä kanssasi. Varmista myös, että olet tilannut uutiskirjeemme saadaksesi lisää vinkkejä ja niksejä meiltä.









