Miten Tehdä Mahtava Pelitraileri

tekijä Meredith Stephenson

Trailerit avaavat pelisi maailman pelaajille. Ne ovat olennainen osa julkaisun elinkaarta ja yksi pääasiallisista tavoista, joilla ihmiset löytävät pelin ja päättävät, haluavatko he investoida siihen aikaansa ja rahansa. Tieto siitä, miten tehdä pelitraileri, on tärkeä taito, joka voi vaikuttaa ratkaisevasti pelin kehittämisessä tai julkaisussa.

Pelaajille trailerit ovat myös tapahtuma, ja odotetuimmat trailerit leviävät viraalisti, herättäen voimakkaita tunteita kuten hypeä tai nostalgian. Ne keräävät suuria katsojamääriä, jotka saavat kilpailevat viihdemediat, kuten elokuvat tai urheilu, kateellisiksi. Esimerkki tästä on ensimmäinen GTA 6 -traileri, joka on kerännyt yli 185 miljoonaa katselukertaa julkaisunsa jälkeen. Voit myös yllättyä, kun opit, että kaikkien aikojen katsotuin traileri on Subway Surfers -mobiilipelin Google Play -traileri.

Mutta trailerit voivat tehdä myös enemmän haittaa kuin hyötyä. Jos näytät pelin keskeneräisessä tilassa, jossa on kirjoitusvirheitä, virheellistä pelattavuutta tai latistavaa sisältöä, se voi jättää pelaajille huonon ensivaikutelman, jota on vaikea karistaa. Tästä syystä on olennaista tietää, miten tehdä mahtava pelitraileri, ja olen täällä jakamassa olennaisia piirteitä, joita sinun täytyy sisällyttää, idioottivarman prosessin, käytettävät työkalut ja ohjelmistot sekä hyödyllisiä esimerkkejä ja sisäpiirin vinkkejä.

Miksi Tehdä Pelitraileri Ylipäätään?

Onnistuneen pelitrailerin tekemiseksi sinun on ensin ymmärrettävä tavoitteesi. Onneksi tämä on sama kaikissa pelitrailereissa, ja sinun tarvitsee tietää vain kolme pääasiaa. Ensinnäkin, haluat esitellä pelin yksilölliset ominaisuudet - antaa makupaloja tarinasta, taidetyylistä ja ydintoimintamekaniikasta. Toiseksi, haluat erottaa pelin kaikesta muusta genressään. Lopuksi, sinun täytyy näyttää, mikä tekee pelaamisesta hauskaa!

Jos trailerisi on visuaalisesti houkutteleva, kun se pyyhkäisee ihailevien pelaajien silmämunia, se voi tehdä suuren eron. Kulutettavaa mediaa on loputtomasti käytettävissä milloin tahansa - tavoite on saada pelisi erottumaan.

Investoi pelitraileriin. Se on yksi niistä omaisuuksista, joka säilyy niin kauan kuin pelikin, oli se sitten elinkaaren alussa tai lopussa. Älä siis käytä miljoonia tai vuosia mahtavan pelin tekemiseen ja kiirehdi traileria. Se on pelin ensimmäinen kosketuspiste ja ensivaikutelma. On vain rajallinen määrä asioita, joita sinä tai arvostelija voit kirjoittaa - kuva kertoo kuitenkin tuhat sanaa.

Mitä On Välttämätöntä Sisällyttää Pelitraileriisi?

Sukelletaan pelitrailerin tekemisen yksityiskohtiin. Ensimmäiseksi, olennaiset asiat. Nämä voivat vaihdella editorista toiseen, ja monilla on oma erikoinen tyylinsä. Kwaleessa teemme trailereita säännöllisesti PC- ja konsoli-indiepeleillemme ja nämä ovat meidän olennaiset asiat. Suosittelemme myös Derek Lieu’ta, jonka trailerivinkkivideoita konsultoimme usein laadun varmistamiseksi. Hän näki ja hyväksyi Voidwrought-trailerimme, mikä ilahdutti meitä!

Rytmitys on ensimmäinen asia, johon keskitymme - yleensä aloitamme nopeatempoisella introlla, joka koukuttaa ihmiset, hidastamme vauhtia viedäksemme heidät yksityiskohtiin ja kiihdytämme sitten isoon finaaliin. Käytämme jopa graafia visuaalisena apuna pysyäksemme oikeassa rytmirakenteessa. Noin puolitoista minuuttia on useimpien trailereiden makea kohta, vaikka se voi vaihdella riippuen siitä, millaista traileria teet - tästä lisää myöhemmin.

Pelattavuus on olennaista. Elokuvatehosteita käytetään usein ja ne lisäävät uskomattomia tuotantoarvoja, mutta uskomme, että pelattavuus on kaikkein perustavanlaatuisin osa. Loppujen lopuksi ihmiset ovat täällä pelaamassa peliä eikä katsomassa elokuvaa, joten se on aina välttämätöntä. Koska traileri ei ole pelkästään visuaalinen kokemus, musiikki ja äänet ovat välttämättömiä - ne asettavat trailerin sävyn, rytmin ja energian.

Lopuksi, on olemassa joitakin tärkeitä talonhoidollisia olennaisuuksia, jotka on sisällytettävä traileriin - tarvitset lopetuskortin osan pelin logolla, avainkuvalla tai sankaripelikuvausella, julkaisijan logo, jos sovellettavissa, lakisääteinen vastuuvapauslauseke, kehittäjän logo ja toimintakehotus.

Mitä Työkaluja Ja Ohjelmistoja Tarvitset Pelitrailerin Tekemiseksi?

Kaikki ohjelmistot, joita tarvitset pelitrailerin tekemiseen, pitäisi olla saatavilla ja budjettia noudattavia mille tahansa vakavalle pelitiimille. Kehittäjät tarvitsevat todennäköisesti tehdä pelitrailereita jossain vaiheessa, mutta on myös hyvä idea tukeutua kokeneisiin pelijulkaisijoihin saadaksesi tukea.

Käytämme Adobe-sarjaa - Premiere Pro pääeditointiohjelmistona ja After Effects -ohjelmaa lopetuskortteja, alatierroksia, teknisiä laattoja, värinkorjausta ja tiettyjen siirtymien luomista varten. Käymme usein pelimoottoreissa saadaksemme enemmän hallintaa esitettävään materiaalin.

Sitten käytämme usein tekniikkaa kohdatessamme erityisiä haasteita. Esimerkiksi Wildmender-trailerimme kohdalla tarvitsimme äänittää vihreällä näytöllä siepataksemme täydellisen visuaalisen kuvan suloisesta muurahaiskäärmehahmosta ja poistaa sen jälkikäsittelyssä.

Suunnittelu- ja hyväksymisprosessissa käytämme Miroa suunnitelmien luomiseen ja Frame.io:ta palautteen järjestämiseen. On olemassa koko joukko suunnittelutyökaluja, joten kannattaa selvittää, mikä toimii parhaiten tiimillesi.

Millainen On Tyypillinen Prosessi?

Prosessista puheen ollen, tällainen on pelitrailerin valmistus prosessi meille. Aloitamme päättämällä, tarvitsemmeko tehdä käsikirjoituksen. Jos luomme animatikoita, meidän on oltava tarkempia ja luotava yksityiskohtainen suunnitelma. Tässä vaiheessa on tärkeää sopia pelin markkinointipilareista, jotta tiedät mitä trailerissa on näytettävä. Tämä voi olla mahtavat hetket, ympäristöt, mikä tahansa mikä erottaa sen. Sinun on myös tiedettävä, mitä et aio näyttää, jotta voit säästää mahtavia sisältöjä, jotka pelaajat voivat löytää ensimmäistä kertaa. Kun nämä suunnitelmat on tehty, ensimmäinen askel on estää trailerin päästruktuuri. Päätämme vauhdin, keston ja arvioimme missä aloitamme ja lopetamme.

Toinen askel on pelata peliä. Paljon. Sinun on tunnettava se sisältä ja ulkoa ja tallennettava mahdollisimman paljon materiaalia. Trailerin ensimmäinen versio on aina huono - mutta se on okei! Kolmas askel on olennaisesti editointiprosessi. Editin ja pelin välillä tulee olla jatkuvaa edestakaisin vaihtoa, jopa prosessin loppuun asti. Esimerkiksi meidän peli ROBOBEAT, tiesimme, että sillä oli monimutkaisia rytmiampumekaniikkoja, joten tiesimme, että meidän täytyi hidastaa vauhtia, jotta pelaajat ymmärtäisivät. Tämän trailerin intro-otoksessa oli yhteensä 75 ottoa!

Tuomme prosessin edetessä mukaan muita ihmisiä, joilla on hyödyllisiä taitoja. Esimerkiksi markkinointitaiteilija voi toimittaa avainkuvia, tuotekehitystiimi voi varmistaa, että se sopii pelin strategiaan ja kehittäjät tuovat tuoreen näkökulman ja olennaista palautetta. Varmistamme, että olemme oikealla polulla ja että kaikki - mukaan lukien nimikortit, animaatiot ja muut yksityiskohdat - kaikki sopivat pelin brändiin.

Millaisia Erilaisia Videopelitrailereita Voit Tehdä?

Se ei kuitenkaan ole aivan niin suoraviivaista kuin kaikkien näiden vinkkien noudattaminen. Pelitrailereita on useampi kuin yksi tyyppi! Tässä ovat päätyypit, ja jokaisella on yksityiskohtia, joista sinun on oltava tietoinen.

Julkaisutraileri - suuri virstanpylväs pelillesi - jossa paljastat sen pelaajille ja annat heille ensimmäisen suuren vilauksen sen ydintoiminnoista ja pelattavuudesta.

Tapahtumatrailerit - jos markkinoit peliäsi tapahtumassa, kuten Future Games Show'ssa, on usein erityisiä trailerivaatimuksia, jotka ovat yhdenmukaisia tapahtuman muun sisällön kanssa.

Julkaisupäivätraileri - tämäntyyppinen traileri voi näyttää monilta muilta - kenties näyttää laajemman valikoiman pelistä ja esitellä uusia ominaisuuksia. Kuitenkin se johtaa suuren paljastuksen loppuun - kertoen pelaajille ensimmäistä kertaa, milloin he voivat pelata peliä.

Pelitraileri - pelitrailerit eroavat muista videopelitrailereiden tyypeistä, koska ne keskittyvät enemmän ydintoimintoihin ja pelityyliin. Ne ovat usein vähemmän editoituja ja enemmän kuin pelin let’s play. Tämä tarkoittaa, että ne voivat usein olla pidempiä kuin muut trailerit.

Lanseeraustraileri - Ulos Nyt. Yksi pelitiimin jännittävimmistä mutta hermoja raastavimmista sanoista. Tämä on traileri, jossa lähetät pelisi maailmalle, näytät sen parhaat ominaisuudet ja kerrot maailmalle, miksi heidän pitäisi pelata sitä.

Kunniatraileri - kun pelilläsi on ylistäviä arvosteluja, hehkuvia kommentteja ja kuohuva yhteisö - julkaisijat usein rakastavat julkaista kunniatrailereita. Ne ovat usein lyhyitä ja napakoita - kuten Nintendo:n 30-sekuntin Tears of the Kingdom -traileri, jossa Link kirjaimellisesti lensi 10/10 tähtitaivaan läpi.

Hyödyllisiä Editointivinkkejä Pelitrailereiden Helpottamiseen

Kun olet saanut vision trailerista selväksi, haluat asettua tehokkaan editoinnin äärelle. Vaikka verkossa on loputtomasti videoneditoinnin ammattilaisten neuvoja, halusimme jakaa joitain peli-specifisiä vinkkejä, jotka auttavat sinua editoimaan pelitrailereiden tehokkaammin.

Ensiksi, pääse pelin debug-ominaisuuksiin käsiksi. Jos olet kehittäjä, tiimilläsi on nämä käsillä, mutta julkaisijallekin on olennaista käyttää niitä. Otettaessa esimerkiksi, sinun on päätettävä - haluatko sisällyttää käyttöliittymäsi traileriin paremmin näytetystä pelattavuudesta tai jättää se pois, jotta trailerista tulee immersiivisempi? Debug-access säästää paljon aikaa, auttaa sinua luomaan wow-hetkiä videoihin ja voit jopa pyytää debug-ominaisuuksia traileri mielessä. Vaikka löydät bugin, joka on päässyt traileri-klippiin, joskus ne voidaan editoida tai maskeerata pois ilman, että kukaan huomaa.

Toiseksi, älä pelkää sekoittaa ja yhdistää ääntä ja videoita eri kohtauksista. Pieni luova lisenssi on täydellisesti luvallista, kunhan et mene liian pitkälle. Ääni- ja videoraitojen leikkaaminen ja vaihtaminen, ja täydellisen ääninäytteen tai NPC-fragmentin lainaaminen toisesta kohtauksesta voi auttaa trailerin palapelien osia sopimaan täydellisesti.

Kolmanneksi, värikoodaa aikajanasi. Tämä koskee kaikkia videoeditoreita, mutta käytämme sitä Kwaleessa erityisellä tavalla pelitrailereiden kohdalla. Kun klipit ovat aikajanalla, käytämme keltaista segmenteille, joita saatamme valita tallentamaan uudelleen pelistä, ja punaista, kun on jotain, jonka tiedämme, että meidän on täysin korvattava. Tämä säästää aikaa ja energiaa editointi- ja palauteprosessin aikana.

Lopuksi, varmista, että sinulla on selkeä tieto siitä, mitä voit ja mitä et voi sisällyttää - varmistaaksesi, ettet tee uusinta myöhemmin, kun joku huomaa, että aikuissisältö tulee rajoittamaan trailerin ikään. Esimerkiksi hiekkalaatikkopoliisipelissämme The Precinct, pelaajat voivat ajaa ihmisten yli - mutta varmistimme, ettemme sisällyttäneet sitä traileriin! Käytä näitä debug-ominaisuuksia tarvittaessa, kuten jos haluat kytkeä veritehosteet pois päältä.

Pelitrailerit, Joita Rakastamme

Annetaan teille joitakin esimerkkejä, jotka rakastan, tai joita olen tehnyt, ja joiden uskon voivan olla hyödyllistä inspiraatiota miettiessäsi, miten tehdä peli, joka vangitsee pelisi hauskuuden.

Untitled Goose Game -sarjalla oli yksinkertainen mutta täydellisesti rakenneltu ja rytmitetty traileri, jossa oli runsaasti pelille ominaista hullunhilpeää komediaa.

Spelunky 2 teki hienoa työtä näyttäessään pelattavuuttaan ja auttoi rakentamaan paljon hypeä jatko-osalle.

Kuolemansaaren veri- ja tunneyliannostettu elokuvat on kuuluisa ja on tullut jonkinlaiseksi kulttisuosikiksi. Se oli niin hyvä traileri, että se asetti standardin, jota peli ei täysin pystynyt ylittämään.

En voi lopettaa koskematta pelitraileriin, jonka olen tehnyt ja jota olen ylpeä jakamaan. Capture the Wildmender -maailmaa, jossa kasvatat puutarhaa autiomaassa ja tutkit, keräät ja selviydyt, tutkin Unitya ensimmäistä kertaa. Se on hyväntuulinen peli, joten oli ilo luoda tämä traileri. Meillä oli mahdollisuus työskennellä lahjakkaan muusikon kanssa luodaksemme musiikkiraidan.

Haasteet eivät jääneet pois - usein kun työskentelet trailereissa peleille, jotka ovat vielä täydessä kehityksessä, sinun on ylitettävä suorituskykyongelmat, kuten ruutunopeus ja innokkaasti odottaen uusia buildeja. Kaiken kaikkiaan julkaisutraileri oli mahtava menestys ja jokainen peli, joka antaa sinun halata sammakoita, myy itse itsensä!

Onnea mahtavien trailerien tekemiseen mahtaville peleille. Ne eivät ole vain erillisiä omaisuuksia, vaan jotain, joka liittyy peliin. Se ei ole kuitenkaan kaikki kaikessa - monilla peleillä on huonot trailerit, mutta joita fanit silti rakastavat. Älä pelkää omaksua pelisi persoonallisuutta ja jos sinulla on hauskaa sen tekemisessä, pelaajat tuntevat sen energian ja haluavat ostaa kopion itselleen.

Tietoa kirjoittajasta:

Meredith on Motion Designer yrityksessä Kwalee ja on luonut trailereita PC- ja konsolipeleille kuten Wildmender ja ROBOBEAT. Hän asuu Etelä-Afrikassa ja rakastaa, että hänen työnsä (paljon enemmän kuin vain pelien pelaamista työkseen) saa hänet vaikuttamaan siistiltä juhlissa.

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jaa tämä artikkeli: