Trailerit avaavat pelisi maailman pelaajille. Ne ovat olennainen osa julkaisun elinkaarta ja yksi tärkeimmistä tavoista, joilla ihmiset löytävät pelin ja päättävät, haluavatko investoida siihen aikaansa ja rahansa. Tieto siitä, miten pelitraileri tehdään, on kehittäjälle tai julkaisijalle ratkaiseva taito.
Pelaajille ne ovat myös tapahtuma, sillä odotetuimmat trailerit menevät viraaleiksi ja herättävät voimakkaita hypen tai nostalgian tunteita. Ne saavat suuria katsojalukuja, joiden rinnalla muu viihdemedia, kuten elokuvat tai urheilu, voisi olla kateellinen. Esimerkkinä ensimmäinen GTA 6:n pelitraileri, joka on kerännyt yli 185 miljoonaa katselukertaa ensiesityksensä jälkeen. Saatat yllättyä kuullessasi, että kaikkien aikojen katsotuin traileri on Google Playn Subway Surfers -traileri.
Mutta trailerit voivat myös tehdä enemmän haittaa kuin hyvää. Jos peli näytetään julkaisemattomana, kirjoitusvirheiden, bugisen pelattavuuden tai vaisun sisällön kera, se voi jättää pelaajille huonon ensivaikutelman, jota on vaikea karistaa. Siksi on tärkeää tietää, miten tehdä loistava pelitraileri, ja olen täällä jakamassa olennaiset ominaisuudet, jotka sinun tulee sisällyttää, idioottivarman prosessin, työkalut ja ohjelmistot sekä hyödylliset esimerkit ja sisäpiirin vinkit.
Miksi Tehdä Pelitraileri?
Onnistuneen pelitrailerin tekemiseksi sinun täytyy ensin ymmärtää tavoite. Onneksi se on sama kaikissa pelitrailereissa: kolme pääasiaa täytyy tietää. Ensinnäkin, haluat esitellä pelin yksittäiset aspektit - antaa osan tarinasta, taidetyylistä ja pelin ydinmekaniikasta. Toiseksi, haluat erottaa sen muista genressään. Lopuksi, sinun täytyy näyttää, mikä tekee siitä hauskan pelata!
Jos trailerisi on visuaalisesti houkutteleva, se tekee suuren eron. On koko ajan mahdollisuuksia kuluttaa mediaa - tavoitteena on erottua joukosta.
Investoi pelitraileriisi. Se on yksi resursseista, joka säilyy pelin elinkaaren ajan. Älä siis tuhlaa miljoonia ja vuosia loistavan pelin tekemiseen ja kiirehdi trailerin kanssa. Se on pelin ensimmäinen kontakti ja ensi vaikutelma. Kuvahan tunnetusti kertoo enemmän kuin tuhat sanaa.
Mitä Pelitrailerissa On Ehdottomasti Oltava?
Käydään läpi yksityiskohtaisesti, miten pelitraileri tehdään. Aloitetaan perusteista. Nämä voivat vaihdella editorista toiseen, ja monilla on omat omituiset tyylinsä. Kwaleella teemme trailereita säännöllisesti PC- ja konsoli-indiapeleille ja nämä ovat meille olennaisia. Suosittelemme myös Derek Lieua, jonka trailevinirteen videoista saamme laatuneuvoja. Hän näki ja tukemansa Voidwrought-traileri, joka sai meidät iloiseksi!
Tempo on ensimmäinen asia, jota ajattelemme - yleensä aloitamme nopeatempoisella johdannolla kiinnittääksemme ihmisten huomion, hidastamme vetääksemme yksityiskohdissa ja sitten kiihdytämme loppua kohden suureen finaaliin. Käytämme jopa kaaviota visuaalisena apuvälineenä, jotta pysymme oikeassa tempo- ja rakenteellisessa järjestyksessä. Noin puolitoista minuuttia on sweet spot useimmille trailereille, vaikka se voi vaihdella riippuen siitä, millaista luot.
Pelattavuus on välttämätöntä. Vaikka elokuvallinen kuvamateriaali on usein käytetty ja tuo uskomatonta tuotantoarvoa, uskomme, että pelattavuus on perusasia. Loppujen lopuksi ihmiset ovat täällä pelatakseen peliä eivätkä katsoakseen elokuvaa, joten se on aina tärkeää. Koska traileri ei ole pelkkä visuaalinen kokemus, musiikki ja äänet ovat olennaisia - ne asettavat trailerin sävyn, tempon ja energian.
Lopuksi, on muutamia tärkeitä hallinnollisia asioita, jotka on otettava mukaan traileriin - tarvitset loppukortin pelilogolla, tärkeällä taiteella tai päähenkilön pelikuva, kustantajan logo, oikeudellinen vastuuvapauslauseke, kehittäjän logo ja toimintakehotus.
Mitä Työkaluja Ja Ohjelmistoja Tarvitset Pelitrailerin Tekemiseen?
Kaikki softat, joita tarvitset pelitrailerin tekemiseen, pitäisi olla minkä tahansa vakavan pelitiimin saavutettavissa ja budjettiraameissa. Kehittäjien täytyy todennäköisesti tehdä pelitrailereita jossain vaiheessa, mutta on myös hyvä idea turvautua kokeneisiin pelijulkaisijoihin saadakseen tukea.
Käytämme Adobe-sarjaa - Premiere Pro pääeditointiohjelmistona ja After Effects loppukorttien, alempien kolmasosien, tech-slaattien, värien säätämisen ja siirtymien luomiseen. Käytämme usein pelimoottoreita kontrolloidaksemme paremmin näytettävää kuvamateriaalia.
Käytämme usein teknologioita kohdatessamme erityisiä haasteita. Esimerkiksi Wildmender-trailerissa meidän piti tallentaa vihreän näytön edessä saadaksemme täydellisen visuaalin suloisesta pangoliinihahmosta ja poistaa se jälkikäsittelyssä.
Suunnittelun ja hyväksynnän prosessissa käytämme Miroa tarinasuunnitelmien tekemiseen ja Frame.io:ta palautteen järjestämiseen. On olemassa liuta suunnittelutyökaluja, joten on syytä selvittää, mikä toimii parhaiten tiimillesi.
Mikä On Tyypillinen Prosessi?
Puhuttaessa prosessista, näin pelitrailerin tekeminen yleensä etenee meillä. Aloitamme päättämällä, tarvitsemeko tarinasuunnitelmaa. Jos luomme animaatioita, meidän on oltava tarkempia ja luotava yksityiskohtainen suunnitelma. Tässä vaiheessa on tärkeää sopia pelin markkinointipilareista, jotta tiedät, mitä trailerin on näytettävä. Tämä voi olla hienoja hetkiä, ympäristöjä, asioita, jotka erottavat sen. Sinun on myös tiedettävä, mitä et aio näyttää, jotta voit säästää upean sisällön pelaajien löydettäväksi ensimmäistä kertaa. Kun nämä suunnitelmat on asetettu, ensimmäinen askel on luoda trailerin päästruktuuri. Päätämme tempon, keston ja sen, mistä aloitamme ja mihin lopetamme.
Toinen askel on pelata peliä. Paljon. Sinun täytyy tuntea se sisältä ja ulkoa ja tallentaa mahdollisimman paljon kuvamateriaalia. Trailerin ensimmäinen versio on aina roskaa - mutta se on ok! Kolmas askel on iterointiprosessi, joka on välttämätöntä. Editoinnin ja pelin välillä pitäisi olla jatkuvaa vuorovaikutusta aivan prosessin loppuun asti. Esimerkiksi ROBOTBEAT-pelissämme tiesimme, että sillä oli monimutkaisia rytmitappoluonteita, joten tiesimme, että meidän täytyi hidastaa tempoa auttaaksemme pelaajia ymmärtämään. Tähän traileriin tehtiin yhteensä 75 ottamista!
Tuomme mukaan muita ihmisiä, joilla on hyödyllisiä taitoja, prosessin aikana. Esimerkiksi markkinointitaiteilija voi tarjota keskeistä taidetta, tuotemarkkinointitiimi varmistaa, että se sopii pelin strategiaan, ja kehittäjät tuovat tuoreen näkökulman ja olennaisen palautteen. Varmistamme, että olemme oikealla tiellä ja että kaikki - mukaan lukien nimikortit, animaatiot ja muut yksityiskohdat - sopivat täydentämään pelin brändiä.
Mitä Eri Videopelejä Trailereiksi Voi Tehdä?
Se ei ole niin yksinkertaista kuin näiden vinkkien seuraaminen. On olemassa useita erilaisia pelitrailereita! Tässä ovat päätyypit, ja jokaisella on vivahteita, jotka sinun pitäisi huomioida.
Julkitraileri - Suuri virstanpylväs pelillesi - kun paljastat sen pelaajille ja annat heille ensimmäisen tärkeän katsauksen sen ydintoimintoihin ja pelattavuuteen.
Tapahtuma trailerit - Jos markkinoit peliäsi tapahtumassa, kuten Future Games Show, on usein erityisiä vaatimuksia trailerille, joka on yksilöitävä muun tapahtuman mukaiseksi.
Julkaisupäivän traileri - Tämä traileri voi näyttää monilta muilta - ehkä näyttäen laajemman valikoiman peliä ja julkistaen uusia ominaisuuksia. Kuitenkin se rakentuu suureen paljastukseen lopussa - kertomaan pelaajille ensimmäistä kertaa, milloin he pystyvät pelaamaan peliä.
Pelattavuustraileri - Pelattavuustrailerit eroavat muista pelivideoista, koska ne keskittyvät enemmän ydinmekaniikkaan ja pelityyliin. Ne ovat usein vähemmän editoituja ja muistuttavat enemmän pelin let's play -ohjelmaa. Tämän vuoksi ne voivat usein olla pidempiä kuin muut trailerit.
Julkaisutraileri - Ulkona nyt. Kaksi innostavaa mutta hermoja raastavaa sanaa pelitiimille. Tämä on traileri, jossa lähetät pelisi maailmaan, näytät sen parhaat ominaisuudet ja kerrot maailmalle, miksi heidän tulisi pelata sitä.
Kehutraileri - Kun pelisi on saanut hurjaa suosiota, hehkuvia kommentteja ja innokkaan yhteisön - kustantajat rakastavat usein kehutraelereiden julkaisemista. Ne ovat usein lyhyitä ja täydellisiä - kuten Nintendo'n 30-sekuntinen Tears of the Kingdom traileri, jossa Link kirjaimellisesti liitää taivaalla 10/10 arvosanoja.
Hyödyllisiä Editointivinkkejä Pelitrailereiden Tekemisen Helpottamiseksi
Kun olet saanut trailerivisiosi valmiiksi, haluat varmistaa tehokkaan editoinnin. Vaikka verkossa on loputon määrä neuvoja videoeditoinnin ammattilaisilta, on olemassa joitakin peliin liittyviä vinkkejä, jotka haluamme jakaa auttaaksemme sinua editointiprosessissa.
Ensinnäkin, käytä pelin debug-ominaisuuksia. Jos olet kehittäjä, tiimisi voi käyttää niitä, mutta kustantajan on myös hyödyllistä käyttää niitä. Otetaan esimerkiksi: sinun täytyy päättää - haluatko sisällyttää trailerin käyttöliittymän peliä esittelemään vai jättääkö se pois trailerin immersiivisyyden vuoksi? Debug-käyttö säästää paljon aikaa, auttaa luomaan wow-hetkiä videoille ja voit jopa pyytää debug-ominaisuuksia traileri mielessä. Jos havaitset, että traileriin on livahtanut bugi, voidaan se joskus editoida tai peittää ilman, että kukaan huomaa.
Toiseksi, älä pelkää sekoittaa ja sovittaa ääntä ja videota eri kohtauksista. Pienen luovan vapauden ottaminen on täysin ok, kunhan et vie sitä liian pitkälle. Ääniraidan pilkkominen ja vaihtaminen sekä täydellisen kertoja- tai NPC-pätkän ottaminen eri kohtauksesta voi auttaa tekemään trailerin palasista täydellisen sopivat.
Kolmanneksi, värikooda aikajanasi. Tämä pätee kaikkiin videoeditorioihin, mutta me käytämme sitä Kwaleessa erityisellä tavalla pelitrailereille. Kun olemme saaneet aikajanalle klippimme, käytämme keltaista osioille, jotka saatamme valita uudelleen nauhoitettaviksi pelissä, ja punaista, kun tiedät, että sinun täytyy korvata ne kokonaan. Tämä säästää aikaa ja energiaa iterointi- ja palautteenantoprosessin aikana.
Lopuksi, varmista, että sinulla on selkeä käsitys siitä, mitä voit ja mitä ei saa sisällyttää - varmistaakseen, ettet tee sitä uudelleen myöhemmin, kun joku tajuaa, että kypsä sisältö rajoittaa trailerin ikärajaa. Esimerkiksi hiekkalaatikkopoliisipelissämme The Precinct pelaajilla on mahdollisuus ajaa ihmisten yli - mutta huolehdimme, että emme sisällyttäneet sitä traileriin! Käytä niitä debug-ominaisuuksia tarvittaessa, esimerkiksi jos haluat kytkeä pois veri-efektit.
Pelitrailerit, Joita Rakastamme
Näytän sinulle muutamia esimerkkejä, joita rakastan tai joita olen tehnyt, ja uskon, että ne voivat olla hyödyllisiä inspiraationa, kun selvität, miten tehdä pelitraileri, joka sieppaa pelisi hauskuuden.
Untitled Goose Game on yksinkertainen mutta täydellisesti rakennettu ja tempoiltu traileri, jossa on paljon pelin omaa hulluutta.
Spelunky 2 tekee loistavaa työtä esittelemällä pelattavuuttaan ja auttoi rakentamaan innostusta jatko-osalle.
Dead Islandin verinen ja tunteellinen elokuvatraileri oli kuuluisa ja siitä on tullut hieman kulttisuosikki faneille. Se oli niin hyvä traileri, että se asetti standardin, joka meni yli siitä, mihin peli pystyi täysin vastaamaan.
En voi lopettaa mainitsematta traileri, jonka olen tehnyt ja jota olen ylpeä jakamaan. Wildmenderin maailmaa kuvaava traileri, jossa kasvatat puutarhan aavikolla ja tutkit, keräät ja selviät, oli ensimmäinen kerta, kun kokeilin Unityä. Se on hyvä fiiliksen peli, joten oli ilo luoda tämä traileri. Meillä oli tilaisuus työskennellä lahjakkaan muusikon kanssa musiikkiraidan tekemisessä.
Se ei ollut ilman haasteita - usein, kun työskentelet täydessä kehityksessä olevien pelien trailerien kanssa, joudut voittamaan suorituskykyongelmia, kuten kuvataajuus, ja odottamaan innolla uusia versioita. Julkaisutraileri oli kaiken kaikkiaan upea menestys, ja mikä tahansa peli, joka antaa sinun halia sammakoita, myy itsensä muutenkin!
Onnea mahtavien trailerien tekemiseen mahtaville peleille. Ne eivät ole vain erillinen resurssi, vaan osa peliä. Se ei ole kaikki kaikessa - monet pelit ovat huonoja trailereissa mutta silti fanien rakastamia. Älä pelkää omaksua pelisi persoonaa, ja jos sinulla on hauskaa sen tekemisessä, pelaajat tuntevat energian ja haluavat ostaa kopion.









