Julkaiseminen Kwaleen kanssa: Haastattelu App Design Companyn kanssa

tekijä Kwalee Team

Julkaiseminen Kwaleen kanssa -sarja valaisee nerokkaita kehittäjiä, joiden kanssa työskentelemme. Erityisvieraana he syventyvät aiheisiin aina siitä, miten he aloittivat matkansa pelialalla, millainen heidän kehitystapansa on, heidän ajatuksistaan nykytrendeistä ja millaista on julkaista Kwaleen kanssa.

Tällä kertaa keskustelemme Hugo Furneauxin, Clean Up 3D -pelin kehittäjän ja studionsa App Design Companyn johtajan kanssa. Clean Up 3D on ollut top-10 -peli maissa kuten USA, Kanada ja Iso-Britannia, sekä ykkönen toimintapelinä 12 maassa.

### Mikä inspiroi sinua aloittamaan Hyper Casual -pelien tekemisen?

Olimme alun perin yritys, joka keskittyi verkkosivujen ja liiketoimintasovellusten luomiseen, mutta ajattelimme kokeilla ensimmäistä peliämme ennen Hyper Casual -trendin alkamista.

Se oli peli nimeltä '50-50', joka oli todella yksinkertainen ja jonka kehittäminen ei vienyt kauaa. Se ansaitsi meille miljoonia latauksia, joten päätimme, että tämä on oikea suunta!

### Miten suhteenne Kwaleen kanssa julkaisijana alkoi?

Tapasin Kwaleen tiimin Casual Connect -tapahtumassa vuonna 2019 ja siitä lähtien olemme olleet useilla videopuheluilla ja olleet läheisessä yhteydessä Clean Up 3D:n julkaisun aikana. Olen myös käynyt heidän hienoissa toimistoissaan Leamington Spassa!

### Mikä on yksi keskeinen hyöty Kwaleen kanssa julkaisemisessa?

Suurin hyöty on ollut heidän alati kasvavan tiiminsä valtava tietomäärä.

### Mitä eroja on ollut Kwaleen kanssa julkaisemisessa verrattuna muihin julkaisijoihin kokemuksiesi mukaan?

Olen ollut todella vaikuttunut jatkuvasta A/B-testauksesta, jota Kwaleen tiimi tekee parantaakseen pelejä.

Clean Up 3D:n julkaisusta on kulunut noin kuusi kuukautta ja viikoittaiset testaukset jatkuvat edelleen Kwaleen tiimin toimesta parantaakseen peliä parhaaksi mahdolliseksi.

### Miten kuvailisit kokemusta julkaisusta Kwaleen ja julkaisutiimin kanssa?

Yhteistyön taso on korkea, erityisesti julkaisun aikaan ja kuukausina sen jälkeen. Tämä korkea yhteistyön taso auttoi meitä todella viemään Clean Up 3D:n testauksesta julkaisuun erittäin nopeasti, mikä on ratkaisevan tärkeää Hyper Casualissa.

### Onko sinulla neuvoja kehittäjille, jotka haluavat tehdä ja julkaista Hyper Casual -pelejä?

Luo suhde julkaisupäällikön kanssa ja pyri saamaan heiltä mahdollisimman paljon tietoa - he ovat erinomaisessa asemassa huomaamaan trendit ennen kuin ne paisuvat ja heillä on valtavasti dataa siitä, mikä toimii parhaillaan.

Kwaleen osalta, haluamme varmasti työskennellä yhdessä uudelleen ja on ollut mahtavaa työskennellä tiimin kanssa Clean Up 3D:n parissa tähän mennessä!

Palkittu mobiilipelikustantaja, tiedämme, mitä on tehdä mobiilipelistäsi listaykkönen. Lähetä ja markkinatestaa pelisi virallisen Julkaisupohjamme kautta. Tarvitset vain muutaman minuutin ja pari pelivideota tai yksinkertaisen pelattavan esimerkin mobiilipelistäsi. Seuraa meitä sosiaalisessa mediassa (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) saadaksesi viimeisimmät uutiset pelikehityshankkeistamme.

Tietoa kirjoittajasta:

Kwalee-tiimin intohimoiset mielet tarjoavat kiehtovia oivalluksia sekä pelaajille että kehittäjille.

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jaa tämä artikkeli: