The Julkaiseminen Kwaleen kanssa -sarja valaisee nerokkaita kehittäjiä, joiden kanssa teemme yhteistyötä. Erikoisvieraamme sukeltavat suoraan aiheisiin, alkaen siitä kuinka he aloittivat pelialalla, millainen heidän kehityslähestymisensä on, heidän ajatuksiaan nykyisistä trendeistä ja millaista on julkaista Kwaleen kanssa.
Tällä kertaa puhumme Hugo Furneaux'n kanssa, joka on Clean Up 3D:n kehittäjä ja App Design Companyn studion johtaja. Clean Up 3D on ollut TOP-10 peli maissa kuten USA, Kanada ja UK, ja ykkönen toimintapeli 12 maassa.
Mikä Inspiroi Sinua Aloittamaan Hyper Casual -Pelien Tekemisen?
Olimme alunperin yritys, joka keskittyi verkkosivujen ja liiketoimintasovellusten luontiin, mutta päätimme kokeilla ensimmäistä peliämme ennen Hyper Casual -trendin alkamista.
Se oli peli nimeltä '50-50', joka oli todella yksinkertainen eikä sen kehittäminen kestänyt kauan. Se keräsi meille miljoonia latauksia, joten päätimme, että tämä oli oikea suunta meille!
Kuinka Aloititte Julkaisusuhteen Kwaleen Kanssa?
Tapasin Kwaleen tiimin Casual Connect -tapahtumassa vuonna 2019, ja siitä lähtien olemme pitäneet useita videopuheluita ja olleet läheisesti yhteydessä Clean Up 3D:n julkaisemisen aikana. Olen myös käynyt heidän hienoilla toimistoillaan Leamington Spassa!
Mikä On Yksi Merkittävä Etu Julkaisemisessa Kwaleen Kanssa?
Suurin etu on ollut se valtava tietomäärä, joka heidän alati kasvavalla tiimillään on.
Mitä Eroa On Ollut Julkaisussa Kwaleen Kanssa Verrattuna Muihin Julkaisijoihin?
Olen ollut todella vaikuttunut jatkuvasta A/B-testauksesta, jota Kwaleen tiimi tekee parantaakseen pelejä.
Clean Up 3D:n lanseerauksesta on kulunut noin kuusi kuukautta, ja viikoittaista testausta jatketaan yhä Kwaleen toimesta parhaan mahdollisen pelin saavuttamiseksi.
Miten Kuvailisit Kokemustasi Kwaleen Ja Julkaisutiimin Kanssa Julkaisusta?
Yhteistyön taso on korkea, erityisesti julkaisun aikana ja kuukausina julkaisun jälkeen. Tämä korkea yhteistyön taso auttoi meitä viemään Clean Up 3D:n testauksesta nopeaan julkaisuaikaan, mikä on olennaista Hyper Casual -peleissä.
Mitä Neuvoja Antaisit Kehittäjille, Jotka Haluavat Tehdä Ja Julkaista Hyper Casual -Pelejä?
Aloita suhde julkaisupäällikön kanssa ja yritä saada heiltä mahdollisimman paljon tietoa he ovat loistavassa asemassa nappaamaan trendejä ennen kuin ne kasvavat suuriksi ja heillä on valtavasti tietoa siitä, mikä toimii parhaillaan.
Mitä Kwaleeseen tulee, tekisimme mielellämme yhteistyötä uudelleen ja on ollut hienoa työskennellä tiimin kanssa Clean Up 3D:n parissa tähän asti!
Palkittuna mobiilipelin julkaisijana tiedämme, mitä tarvitaan muuttaaksemme mobiilipelisi listaykköseksi. Lähetä ja markkinatestaa pelisi virallisen Julkaisemme portaalin kautta. Sinun tarvitsee vain muutama minuutti ja pari pelivideota tai yksinkertainen pelattava demo mobiilipelistäsi. Seuraa meitä sosiaalisessa mediassa (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









