Miten pitkälle pelaajat menisivät suojellakseen peliselvityksiään?

tekijä Kwalee Team

Pelata hienoa peliä on astua toiseen maailmaan, mutta ei vain passiivisesti. Näissä maailmoissa vietämme tunteja taitojen oppimisessa ja hiomisessa, koemme hetkiä jotka jäävät mieleen ja saavutamme urotekoja, joista olemme oikeutetusti ylpeitä. Kaiken tämän merkintä ja itse asiassa pääsy luomiemme todellisuuksien pariin on peliselvityksemme tiedot.

Lähestytkö The Last of Us Part II:n emotionaalista huipentumaa? Ilman peliselvityksiä koko matka menee hukkaan. Käytitkö tunteja Football Managerissa rakentaaksesi kotikaupunkisi joukkueen Mestarien liigaan? Olet vain yhden tiedostokorruption päässä paluusta alempien sarjojen murskaavaan todellisuuteen.

Kehitämme ja julkaisemme Hyper Casual mobiilipelejä, jotka on tarkoitettu tarjoamaan nopeita hauskuuden hetkiä päivän mittaan ennemmin kuin pitkiä sessioita. Mutta se ei tarkoita, että pelaajat olisivat vähemmän kiintyneitä vaikeasti ansaittuihin huipputuloksiinsa peleissä kuten Jetpack Jump ja Rocket Sky.

Ei ole siis ihme, että pelaajat tuntevat kauhua jo ajatuksestakin menettää nämä tiedot – ja monilla on omia tarinoitaan kerrottavana!

Otetaanpa esimerkiksi Dinara, 29, joka muistaa omansa elävästi, vaikka viisi vuotta on kulunut. Vuonna 2015 olin kauan odottanut Assassin's Creed: Syndicate -pelin julkaisua ja varmistauduin, että olin ensimmäisten joukossa, jotka saivat sen käsiinsä ja pääsivät pelaamaan, hän muistelee.

Olin kiinni pelissä, käytin tunteja kaiken suorittamiseen ja olin noin 95% läpi, kun poikaystäväni yritti vapauttaa tilaa ulkoiselle kovalevyllemme asentaakseen uuden Call of Duty -pelin.

Yksinkertaisesti sanottuna hän valitsi vahingossa ”poista kaikki” ja tyhjensi kaiken, myös pelini, kovalevyltä. Olin sanaton. Minulla ei edes ollut voimia olla vihainen, enkä voinut puhua hänelle päiviin. Siitä on nyt melkein viisi vuotta eikä minulla ole vieläkään voimia palata peliin, enkä ole suorittanut yhtään Assassin's Creed -peliä sen jälkeen!_

Ja tietenkin, koska yrityksessämme on itse intohimoisia pelaajia, Kwaleen perheen sisällä oli paljon muitakin tarinoita. QA-teknikko Leia muistissa on erityisesti lapsuudesta peräisin oleva kertomus:

Kun olin pieni, lempipelini maailmassa oli Pokemon Blue,_ hän sanoo.

Noin neljän tai viiden vuoden aikana käytin jokaisen vapaahetkeni täyttämällä Pokédexin ja kouluttaen jokaisen Pokémonin tasolle 100. Se oli ylpein saavutukseni, koska olin tehnyt kaiken ilman virheitä tai huijauksia, vain puhdasta vaivaa._

Pian sen jälkeen, kun olin vihdoin saavuttanut tämän, käynnistin Game Boyn näyttääkseni ystävälleni mitä olin tehnyt ja kauhukseni huomasin, että tallennustiedostoni oli vioittunut ja kaikki tuo työ meni ikuisesti hukkaan. Olin täysin surullinen eikä mikään tämän kokoluokan pelissä ole koskaan sen jälkeen saavuttanut 100 %:n suoritusastetta – vaikka olisin halunnut, mielessä on aina se, että kaikki voi mennä hukkaan._

Luultavasti olisin ennemmin menettänyt itse Game Boyn kuin peliselvitykset. Konsoli voidaan korvata helposti, mutta nuo tiedot (ja siihen liittyvä aikainvestointi) ovat menneet eikä niitä ole enää mahdollista saada takaisin!

Auts. Olemme kaikki vain kumppanimme virheen tai teknisen häiriön päässä vastaavista kokemuksista! Mutta mitä jos aika hidastuisi ja saisimme mahdollisuuden suojella arvokkaimpia tietojamme? Kuinka paljon olisimme valmiita uhraamaan pitääksemme ne?

Tämän kysymyksen vastausta varten kysyimme tuhansilta pelaajilta Isossa-Britanniassa ja USA:ssa, mitä heidän arvostamistaan omaisuuksista he olisivat valmiita uhraamaan peliselvitystensä suojelemiseksi.

Joka viides sanoi, että he ennemmin näkisivät läppärinsä, televisio tai lempikenkänsä tuhoutuneen kuin videopelinsä tallennustiedot. Yhtä moni haluaisi mieluummin nähdä kännykkänsä tuhoutuneen kuin pelitallennuksensa!

Eikä mikään ihme! On helppo palata suosikkisi Netflix-draamaasi tai palauttaa tiedostot pilvestä, mutta peliselvitysten menetys on täysin lopullista ja voi tarkoittaa kymmenten tai jopa satojen tuntien käyttämistä vain päästäkseen samaan pisteeseen. Ja se on mahdollista vain, jos pystyt jäljittämään askeleesi takaisin, kun pelit ovat yhä kehittyneempiä ja pelaajan matkasta tulee hyvin vaihteleva.

Pelaajien sitoutuminen menee kuitenkin paljon syvemmälle kuin tämä. Joka kymmenes sanoi, että he olisivat valmiita uhraamaan autonsa suojelemiseksi peliselvityksiään, ja yhtä moni sanoi, että he valitsisivat nähdä koko talonsa purettuna kuin menettää arvokkaat peliselvityksensä!

Onko siis virtuaaliset autot peleissä kuten Forza ja Gran Turismo arvokkaampia kuin todelliset autot, joita ajamme? Ovatko talot, jotka rakennamme Simmuille, arvokkaampia kuin ne, joissa todella asumme? Nämä ovat tottakai subjektiivisia, mutta on selvää, että arvostamme suuresti pelissä tekemiämme saavutuksia ja kokemuksia.

Jotain, mihin PR & Communications Manager Richard voi liittyä, kun hänen matkansa Rockstarin modernin klassikon Red Dead Redemption 2:n parissa keskeytyi julmasti:

Red Dead Redemption 2 oli varmaan peli, jonka julkaisua olin eniten odottanut, sillä rakastin suunnattomasti ensimmäisen osan John Marstonina pelaamista,_ hän kertoo.

Sain pelin julkaisuun, käytin tunteja pelin läpikäymiseen ja sen suorittamisen jälkeen käytin vielä enemmän tunteja kartan läpi ratsastaen, tutkien kaikki originaalin paikat ja tonnin pääsiäismunia pelissä._

Mutta eräänä iltana minulla oli ystävä käymässä, joka ei ollut koskaan pelannut peliä ja koska pelastuksessani oli vain vähän hänelle tutkittavaa, latasin aikaisemman pelin, joka vei meidät takaisin noin neljännekseen tarinasta.

Emme edes pelanneet kauan, mutta kun hän lähti, tiesin että jotain oli pielessä. Yritin ladata valmiin pelini, mutta automaattinen tallennustoiminto oli täysin korvannut sen vanhalla, keskeneräisellä pelillä. Vietettyäni pidemmän ajan kuin haluan myöntää etsittömänä keinoa korjata tämä turhaan, kesti yli vuoden ennen kuin palasin peliin. Silloin olisin varmasti uhrannut jotain materiaalista saadakseni tuon tallennustiedoston takaisin, olin maassa!_

Mutta eikö sentään jotkin asiat ole pyhiä? Eivätkö ole olemassa todellisia kokemuksia, jotka väistämättä varjostavat kaiken, mitä videopeli voi tarjota?

Ei joidenkin pelaajien mukaan; joka kymmenes heistä sanoi, että he ennemmin näkisivät vihkisormuksensa tuhoutuneena kuin peliselvityksensä... jotain, jota emme ole varmoja, että he myöntäisivät toiselle puoliskolleen!

Niille, jotka eivät pelaa säännöllisesti, voi ihmisten tapa suojella edistymistään vaikuttaa oudolta tai jopa huolestuttavalta. Mutta se on osoitus välineestä, joka voi kuljettaa pelaajat uusiin ja jännittäviin maailmoihin luoden arvokkaita muistoja.

Pohdi omia miellyttäviä muistojasi videopeleistä ja mieti kuinka pelitallennusten menetys olisi voinut vaikuttaa, sotkea tai jopa poistaa ne olemassaolosta.

Kuinka Pitkälle Olisit Mennyt Pitämään Peliselvityksesi Elossa?

Tässä on data kokonaisuudessaan. Seuraavat tiedot kerättiin maaliskuussa 2020, 4046 vastaajalta, jakautui asukkaiden kesken Britanniassa ja USA:ssa.

  • Ei mikään yllä olevista: 27%
  • Lempikirjasi: 22%
  • Kännykkäsi: 20%
  • Lempikenkäsi: 19%
  • Kännykkäsi: 20%
  • Läppärisi: 17%
  • Levykokoelmasi: 17%
  • Televisiosi: 16%
  • Lempipukusi tai mekkosi: 16%
  • Lempikirjakokoelmasi: 16%
  • Autosi: 12%
  • Perheen kotivideot: 12%
  • Perheen perintökalleudet: 11%
  • Talousi: 11%
  • Lempi kellosi tai korusi: 11%
  • Vihkisormus: 10%
  • Rakastetut valokuvasi: 8%

Kiinnostaako jakaa kokemuksesi, ajatuksesi tai mielipiteesi vierailevana kirjoittajana meille? Keskustele kanssamme sosiaalisessa mediassamme (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.

Tietoa kirjoittajasta:

Kwalee-tiimin intohimoiset mielet tarjoavat kiehtovia oivalluksia sekä pelaajille että kehittäjille.

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jaa tämä artikkeli: