Suuren pelin pelaaminen on toiseen maailmaan astumista, mutta ei vain passiivisesti. Näissä maailmoissa vietämme tunteja oppien ja hioen taitoja, koemme unohtumattomia hetkiä ja saavutamme oikeutetusti ylpeyden aiheita joista voimme olla ylpeitä. Kaiken tämän muisti ja pääsy luomiimme todellisuuksiin on pelin tallennustiedot.
Kohtaamassa tunnepitoisen huipentuman The Last of Us Part II? Ilman pelin tallennustietoja koko matka on kadonnut. Käyttänyt tunteja Football Managerissa rakentaaksesi kotikaupunkisi joukkueen Mestareiden liigan tasolle? Olet vain yhden tiedostovaurion päässä paluusta alaliigojen ankeaan todellisuuteen.
Kehitämme ja julkaisemme Hyper Casual -mobiilipelejä, jotka on suunniteltu tarjoamaan nopeaa hupia päivän aikana pitkien pelisessioiden sijaan. Mutta se ei tarkoita, että pelaajat olisivat vähemmän kiintyneitä vaikeudella ansaittuihin huipputuloksiinsa peleissä kuten Jetpack Jump ja Rocket Sky.
Ei siis ihme, että pelaajat ovat kauhuissaan pelätessään tämän datan menettämistä 2 - ja monilla on omat tarinansa kerrottavana!
Otetaan esimerkiksi Dinara, 29, joka muistaa omansa elävästi, vaikka viisi vuotta on kulunut. 'Vuonna 2015 odotin Assassin's Creed: Syndicaten julkaisua pitkään ja varmistin, että sain sen käsiini aivan ensimmäisenä ja pelasin', hän muistelee.
'Olin liimattuna peliin, uhrasin tunteja kaiken suorittamiseen ja olin noin 95 %:ssa, kun poikaystäväni yritti vapauttaa tilaa ulkoiselle kiintolevylle uuden Call of Dutyn asennusta varten.
'Lyhyesti sanottuna, hän vahingossa valitsi 'poista kaikki' ja pyyhki kaiken, mukaan lukien pelini, kiintolevyltä. Olin sanaton. Minulla ei ollut edes voimaa olla vihainen, enkä voinut puhua hänelle päiviin. Melkein viisi vuotta on kulunut, enkä ole vieläkään kyennyt aloittamaan peliä uudelleen, saati sitten pelaamaan Assassin's Creed -peliä kokonaan läpi sen jälkeen!'
Ja tietysti, koska olemme itsekin intohimoisten pelaajien täyttämä yritys, Kwalee-perheestä löytyi paljon lisää tarinoita. QA-teknikkona työskentelevälle Lea'lle mieleen on jäänyt jotain lapsuudesta:
'Kun olin pieni, lempipelini maailmassa oli Pokémon Blue', hän sanoo.
'Neljästä viiteen vuoteen käytin jokaisen vapaan hetkeni täyttäen Pokédexiä ja kouluttaen jokaisen Pokémonin tasolle 100. Se oli ylpeyteni huipentuma, kun pystyin tekemään kaiken ilman virittelyjä tai huijauksia, aivan omin ponnistuksin.
'Juuri sen jälkeen kun olin saanut tämän valmiiksi, käynnistin Game Boyni näyttääkseen ystävälleni, mitä olin saavuttanut, mutta kauhukseni huomasin, että tallennustiedostoni oli korruptoitunut ja kaikki se työ oli kadonnut ikuisesti. Olin täysin murtunut, enkä sen jälkeen ole saavuttanut 100 %:n suoritusta missään näin suuressa pelissä - vaikka olen halunnut, aina on olemassa pelko siitä, että kaikki voi mennä hukkaan.
'Olisin varmaan mieluummin menettänyt itse laitteen kuin pelin tallennustiedot. Konsoli on helposti korvattavissa, mutta tuo data (ja aika, jonka se edusti) on mennyttä eikä koskaan saa takaisin!'
Auts. Olemme kaikki vain kumppanin virheen tai teknisen häiriön päässä kokemasta jotain tällaista! Mutta mitä jos aika hidastuisi ja saisimme mahdollisuuden suojella tärkeimpiä tietojamme? Kuinka paljon olisimme valmiita uhraamaan säilyttääksemme sen?
Yritti kysyä tätä kysymystä, kysyimme asiaa ihmisiltä. Haastattelimme tuhansia pelaajia Iso-Britanniasta ja Yhdysvalloista ja kysyimme, mitkä heidän arvokkaat omistuksensa he olisivat valmiita uhraamaan pelitallennustensa suojelemiseksi.
1 viidestä sanoi, että he mieluummin näkisivät kannettavan tietokoneensa, televisioksi tai lempikenkänsä tuhoutuvan ennemmin kuin menettäisivät videopelistään tallennetut tiedot. Yhtä moni mieluummin näkisi puhelimensa tuhoutuvan kuin pelitallennustensa!
Eikä ihme? On helppoa jatkaa siitä, mihin jäit lempisarjassasi Netflixissä tai hakea tiedostot pilvipalvelusta, mutta pelitallennustietojen menetys on paljon lopullisempaa ja voi tarkoittaa kymmeniä, jopa satoja tunteja vain päästäkseen samaan pisteeseen takaisin. Ja sekin on mahdollista vain, jos pystyt retraced, sillä yhä monimutkaisemmissa peleissä, joissa pelaajan matka on hyvin vaihteleva.
Mutta pelaajien omistautuminen menee paljon syvemmälle. 1 kymmenestä sanoi uhraavansa autonsa suojellakseen pelitallennustansa, ja yhtä moni sanoi, että he valitsisivat nähdä koko talonsa tuhotuksi ennen kuin menettäisivät arvokkaan pelitallennustietonsa!
Tarkoittaako tämä sitä, että autotallimme peleissä kuten Forza ja Gran Turismo ovat arvokkaampia kuin autot, joilla oikeasti ajamme? Ovatko talot, jotka rakennamme Simssille, arvokkaampia kuin ne, joissa todellisuudessa asumme? Tämä on tietenkin subjektiivista, mutta yksi asia on selvä: arvostamme suuresti pelissä saavuttamiamme kokemuksia ja saavutuksia.
Tätä voi todistaa PR & viestintäpäällikkömme Richard, jonka matka Rockstarin modernin klassikon Red Dead Redemption 2:n läpi katkaistiin julmasti:
'Red Dead Redemption 2 oli luultavasti peli, jota olin eniten innostunut odottamaan sen julkaisua, kun olin aivan rakastunut pelaamaan John Marstonina ensimmäisessä osassa', hän muistelee.
'Hankin pelin heti julkaisusta ja kulutin tunteja pelin tarinan läpikäymiseen, ja sen jälkeen käytin jopa enemmän aikaa ratsastaessa kartan läpi, tutkien alkuperäisiä paikkoja ja pelin lukuisia pääsiäismunia.
'Eräänä iltana minulla oli ystävä kylässä, joka ei ollut koskaan pelannut peliä, ja kun hänellä oli vähän tutkittavaa melkein valmiissa tallennuksessani, latasin aiemman tallennuksen, joka vei meidät takaisin noin neljännekseen tarinan läpikäymisestä.
_'Emme pelanneetkaan kauaa, mutta ystävän lähdettyä tiesin, että jokin oli vialla. Tarkastin, voisinko ladata valmiin pelin, mutta automaattinen tallennustoiminto oli kokonaan korvannut sen vanhalla, keskeneräisellä tallennuksella.' Vietettyäni kauemmin kuin haluaisin myöntää yrittäessäni korjata tätä turhaan, kesti yli vuoden, ennen kuin pystyin tarttumaan peliin uudelleen. Sillä hetkellä olisin ehdottomasti uhrannut jotain aineellista saadakseni sen tallennustiedoston takaisin, olin murskana!'
Mutta onko jotkin asiat pyhiä? Eikö ole olemassa joitain oikean maailman kokemuksia, jotka väistämättä ylittävät kaiken, mitä videopeli voi tarjota?
Ei joidenkin pelaajien mukaan; 1 kymmenestä heistä sanoi, että he ennemmin näkisivät vihkisormuksensa tuhottuna kuin pelinsä tallennustiedot... jotain, jota emme ole varma, myöntäisivätkö he toiselle puoliskolleen!
Niille, jotka eivät pelaa säännöllisesti, taso, johon ihmiset menevät suojellakseen edistymistään, saattaa vaikuttaa oudolta tai jopa huolestuttavalta. Mutta se on todistus välineestä, joka voi kuljettaa pelaajia uusiin ja jännittäviin maailmoihin samalla kun luo arvokkaita muistoja.
Pohdi omia parhaimpia muistojasi videopeleistä ja mieti, miten pelitallennustietojen menetys olisi voinut vaikuttaa, raiteiltaan tieltään tai jopa poistaa ne olemassaolosta kokonaan.
Kuinka Pitkälle Olisit Valmis Menemään Pitääksesi Pelin Tallennustietosi Hengissä?
Tässä on tiedot kokonaisuudessaan. Seuraavat tiedot kerättiin maaliskuussa 2020, 4 046 vastaajalta, jakaantuneena Isossa-Britanniassa ja Yhdysvalloissa asuviin.
- Ei mitään edellisistä: 27%
- Lempikirjasi: 22%
- Kännykkäsi: 20%
- Lempikenkäsi: 19%
- Kännykkäsi: 20%
- Kannettava tietokoneesi: 17%
- Levy/kirjakokoelmasi: 17%
- Televisiosi: 16%
- Lempipukusi tai mekko: 16%
- Lempikirjakokoelmasi: 16%
- Autosi: 12%
- Perheen kotivideot: 12%
- Perheesi perintöesineet: 11%
- Talosi: 11%
- Lempikellosi tai korusi: 11%
- Vihkisormuksesi: 10%
- Aarteesi valokuvat: 8%
Kiinnostunut jakamaan kokemuksiasi, ajatuksiasi tai mielipiteitäsi vieraskirjoituksessa meille? Keskustele kanssamme sosiaalisessa mediassamme (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook) ja harkitsemme jotain sinulle! Jos löysit tämän artikkelin hyödylliseksi, jaa se kenelle tahansa, joka voisi pitää sitä oivaltavana tai hyödyllisenä.








