Bonjour et bienvenue au Podcast Kwalee, où moi-même, Matthew Barter, l'Ambassadeur et Responsable du Contenu chez Kwalee, m'assoirai avec des leaders de l'industrie pour dévoiler les histoires derrière les jeux réussis. Dans cet épisode, je suis rejoint par Simon Platt, notre Chef du Développement. Avec plus de 12 ans dans le domaine des jeux et une expérience de la gestion d'équipes de développement ayant créé 150 titres, dont des best-sellers sur l'Apple App Store et Google Play, Simon apporte une richesse d'expérience. Rejoignez-nous pour explorer son parcours, de la gestion des équipes à la contribution à des succès comme , , et
Bien, Simon, Merci D'être Ici. Avant L'interview, J'ai Examiné Votre Carrière Jusqu'à Présent, Et Elle Est Pleine De Faits Intéressants, Comme Votre Intérêt Pour Le Catch Professionnel Avant De Passer à L'industrie Des Jeux. Mais Cette Exploration Et Ce Désir D'absorber Ce Qui Se Passe Autour De Vous, Est-ce Quelque Chose Que Vous Avez Intégré Dans Toutes Ces Différentes Choses Que Vous Avez Faites Jusqu'à Présent ? ÊTes-vous Toujours Resté Curieux ?
Eh bien, oui, le catch était le grand truc. Le catch était celui où si vous n'écoutiez pas, vous faisiez partie des 80 % de personnes qui allaient s'entraîner chaque semaine, et vous n'en tiriez pas assez. C'est un sport si étrange parce qu'il s'agit de communication et de confiance. C'est être conscient de la situation à tout moment et s'adapter à ces moments. Et donc, il s'agit de beaucoup être conscient, être conscient du public, conscient de votre adversaire, et conscient de votre positionnement. Le catch a ouvert tant de portes pour moi, émotionnellement plus que tout. Je suis soudainement sorti de ma coquille, j'étais soudainement confiant dans quelque chose que je faisais. Je pouvais être ce personnage, ce personnage. Je pouvais crier et hurler et faire semblant jusqu'à ce que vous le fassiez presque. Je projette cette confiance et puis avec le temps, elle se construit et se construit. Je vois cela souvent chez les joueurs également et ceux qui apprécient cette sorte d'évasion.
Retournons Au Passé Un Instant. À Sept Ans, J'ai Lu Que Vous Avez éTé Forcé D'aller Dire Bonjour Aux Voisins, Et Vous Les Avez Vus Jouer à La Nes Super Mario Et Cela A éTé Le Déclic Pour Vous ?
Oui, c'était incroyable. Imaginez un homme des cavernes découvrant Internet, c'est comme ça que je me sentais. Mes yeux suivaient simplement ce câble de la manette en aller-retour à la télévision, essayant juste de comprendre comment ils contrôlaient possiblement la télévision. Tout ce dont je me souviens, c'est de sentir que rien d'autre n'importait à ce moment-là, comme si c'était le médium pour moi. C'est tout ce que je voulais. Je voulais m'asseoir là. Je voulais oublier que le monde existe. Je voulais plonger dans des expériences comme celle-ci. Et puis à partir de ce moment-là, j'avais le luxe de deux frères aînés qui achetaient chaque console et chaque jeu. Et donc juste par osmose, j'absorbais toutes ces choses !
Vous Avez Mentionné Votre Catch Et Combien Cela Signifiait Pour Vous, Alors Comment êTes-vous Passé Du Catch Aux Jeux ?
En 2011, mes frères et moi avons commencé la Wrestling Association of Rugby, un spectacle de catch local. Malgré les risques, nous avons sécurisé un ring de catch et organisé des événements tous les trois mois. À mesure que notre public grandissait, nous avons ensuite étendu en ouvrant une école de formation—l'Impact Wrestling Academy. Cette période a marqué le point de ma carrière de catch, j'ai apprécié jouer mon personnage de catch, couper des promos, et interagir avec la foule. Cependant, le stress autour de la perfection des mouvements de catch, couplé à mon anxiété, a conduit à un changement de focus. Après le catch, j'ai eu du mal à trouver une direction professionnelle jusqu'à ce que je réalise que les jeux pouvaient être une carrière. En rejoignant Codemasters, j'ai trouvé une nouvelle fierté et valeur, reflétant la satisfaction que le catch m'avait autrefois fournie, et maintenant j'ai progressé jusqu'à Chef du Développement chez Kwalee, je ne pourrais pas être plus heureux où je suis maintenant.
Donc Si Vous Pouviez Revenir Il Y A Plus De 12 Ans, Quel Conseil Vous Donneriez-vous ?
Je m'encouragerais à avoir plus d'ambition. Bien que je manquais initialement de confiance, les retours positifs sur mes compétences dans les jeux m'ont poussé à explorer de nouvelles voies au sein du QA. Si je pouvais conseiller mon ancien moi, ce serait de repousser les limites, de reconnaître le potentiel inexploité, et de viser plus haut plutôt que de rester confortablement dans l'ombre de mon travail, peu importe à quel point il était bien exécuté.
Et il y a encore plus à explorer ! Obtenez des aperçus sur l'avis de Simon sur Pokémon, un coup d'œil dans sa caverne de jeux, et une plongée profonde dans sa fascination pour Warhammer. De plus, ne manquez pas l'interview, diffusée à 20h BST / 15h EST le vendredi 24 novembre 2023, et également disponible sur le podcast Spotify. Rejoignez-nous pour un regard exclusif sur le monde de Simon Platt, cliquez ci-dessous pour commencer. Nous avons hâte de le partager avec vous !







