Le gâteau est-il un mensonge ? Découvrez pourquoi 50 millions de maîtres boulangers pensent le contraire dans notre jeu Bake It!

par Kwalee Team

2020 a été une période difficile pour presque tout le monde. Pour nous, c'était un défi car beaucoup de rouages dans notre flux de travail ont dû changer. Mais tout cela a porté ses fruits à la fin! Grâce à votre amour et soutien, cette nouvelle a été rendue possible: Bake It a officiellement dépassé les 50 MILLIONS de téléchargements!

Cela fait de Bake It notre deuxième plus grand jeu jusqu'à présent, dont nous sommes tous incroyablement fiers. C'est aussi notre premier développé et publié en tant qu'équipe à distance, ce que nous avons depuis adopté avec notre expansion mondiale.

Au milieu de 2020, notre propre ex-lutteur (nous ne manquons jamais une occasion de le mentionner!) et Chef du Développement Simon Platt a pris le temps de parler de toute l'expérience de développement derrière la création de Bake It avec une équipe à distance en pleine pandémie.

Il a éclairé comment ils ont géré des aspects souvent considérés sophistiqués pour qu'un jeu fonctionne parfaitement. Par exemple, équilibrer le rythme entre défi et interaction. Ou simplifier le flux du jeu. Ou essayer de déterminer combien de temps la pâte devrait prendre pour se poser sur le plateau.

Ce qui a pris le gâteau, cependant, était notre nouvelle approche de la communication. À ce sujet, Simon a dit: «Pour nous, la solution était de faire un petit pas vers la microgestion pour compenser la perte d'espace partagé. Cela peut être un mot à connotation négative, mais ajuster ces petites choses à la volée via le contrôle à distance ou en examinant régulièrement des vidéos en cours de réalisation a grandement aidé à comprendre où nous devrions consacrer le plus de temps pour le polissage.»

Ce polissage donnerait plus tard au jeu son gameplay tactile distinct que les joueurs avaient besoin pour vivre cette expérience de maître boulanger. Et le jeu a vraiment explosé sur ce front.

Bake It est devenu le jeu #1 sur iOS dans la catégorie 'Simulation' dans 20 pays différents, et a récolté 10 millions de téléchargements dès le premier mois!

De plus, il y a eu une montée en flèche des gens trouvant un goût pour la pâtisserie pour aider à remonter le moral pendant le confinement, ce à quoi Bake It a clairement résonné.

Notre PDG David Darling CBE était enthousiasmé par ce que le jeu pouvait apporter, surtout compte tenu des nouveaux changements dans le flux de travail de l'entreprise.

Il s'exprime sur le succès du jeu en disant: «Voir le succès de Bake It avec quelques autres de nos jeux à succès, comme Object Hunt et Teacher Simulator - cela nous donne confiance dans le télétravail comme une part importante du nouveau modèle de notre culture de travail. Nous voyons beaucoup de potentiel à travailler de cette façon pour apporter plus de jeux à succès à long terme, surtout avec une équipe distribuée mondialement, donc nous sommes excités par cela.»

Bien que Bake It ait été le premier jeu à être publié par une équipe à distance, ce n'est certainement pas le dernier. Tous nos jeux récents ont été créés par des équipes à distance (nous sommes basés dans 13 pays différents maintenant!) et reflètent des résultats tout aussi positifs. Nous travaillons toujours à faire de Bake It la meilleure expérience de pâtisserie. Alors si vous n'avez pas encore essayé le jeu, pourquoi manquer la fête du gâteau? Essayez-le gratuitement sur votre appareil Android ou iOS dès aujourd'hui!

MISE À JOUR: Le défi Hypercasual Heroes s'est officiellement terminé le 31 août 2021. Vous pouvez toujours proposer votre jeu à notre équipe d'édition, alors contactez-nous à tout moment!

Nous organisons également actuellement un défi pour les développeurs tiers appelé , dans lequel les développeurs ont la chance de faire publier leurs jeux par Kwalee et potentiellement décrocher une part de ce succès à la Bake It - ainsi que des récompenses incroyables, limitées dans le temps, incluant une voiture Tesla Model 3 et $100,000 d'avances avec partage des profits illimité à suivre! Ouvert aux soumissions jusqu'au 31 août, les développeurs peuvent simplement télécharger leur vidéo de jeu de 15 secondes sur notre pour être éligibles.*

* Le défi Hypercasual Heroes, y compris les récompenses potentielles, est soumis aux Conditions de soumission du défi Kwalee Hypercasual Heroes & du Portail Développeur Kwalee.

Les marques TESLA et MODEL 3 appartiennent à Tesla, Inc. Le défi n'est pas sponsorisé, approuvé, administré par ou associé à Tesla, Inc. La Tesla Model 3 attribuée sera achetée par Kwalee et transférée au développeur.

À propos de l'auteur:

Esprits passionnés de Kwalee, offrant des perspectives captivantes pour les joueurs et développeurs.

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