Kwalee atteint 1 milliard de téléchargements de jeux mobiles  Merci d'avoir joué

par David Darling

Nous l'avons fait. La collection de jeux de Kwalee vient d'atteindre un jalon épique d'un milliard de téléchargements de jeux mobiles. Sortons les canons à confettis et célébrons !

Il serait impossible de résumer sur une seule page à quel point nous sommes ravis chez Kwalee. Tout ce que nous pouvons dire, c'est que cet exploit monumental témoigne du dévouement de mes collègues et de nos partenaires pour créer des jeux amusants pour tous.

Le COO Jason et moi sommes à la pointe du développement de jeux au Royaume-Uni depuis les années 1980. Qu'est-ce qui nous motive toutes ces années ? Nous aimons créer et partager des jeux qui vous divertissent, peu importe où vous êtes et ce que vous utilisez pour jouer. Cela n'a pas changé avec Kwalee aujourd'hui ; des jeux comme Teacher Simulator, Draw it, et Object Hunt ont été faits pour offrir des moments de détente ou de plaisir.

En comptant les derniers instants avant d'atteindre un milliard de téléchargements, l'énergie dans la pièce était électrique. Toute notre équipe, des ingénieurs aux marketeurs, était rassemblée autour de l'écran, observant avec impatience les chiffres se rapprocher du jalon. La même scène s'est reproduite dans nos bureaux en Inde, au Portugal et en Chine. Et quand nous l'avons atteint, les acclamations étaient assourdissantes. Je suis si fier de toute mon équipe.

Je tiens à remercier chaque joueur dans le monde qui a apprécié nos jeux. Vos taps et swipes nous ont aidés à devenir un développeur et éditeur de jeux leader. Nous sommes déterminés à rendre la pareille et à redonner à nos communautés et à la société en général.

Si vous avez du mal à imaginer des chiffres aussi grands qu'un milliard, nous avons de l'aide : régalez-vous avec ces statistiques  sur tout, des planètes aux pixels, et des bulles aux rots.

Ce jalon n'est que le début. Nous avons beaucoup de motivation pour continuer à créer les jeux les plus amusants du monde. Voici un aperçu de ce qui nous attend :

  1. Nous redoublons d'efforts pour produire plus de jeux hypercasual. C'est un genre phare pour nos équipes, et nous comptons continuer à innover dans nos jeux mobiles faciles à prendre en main.
  2. Nous intensifions nos efforts sur le développement de jeux casual. Tandis que notre département Casual Games travaille dur pour vous offrir des expériences qui stimuleront votre cerveau et vous feront rêver, notre studio de jeux narratifs Tictales crée des histoires captivantes et enrichit les jeux favoris des fans comme Perfume of Love.
  3. Notre programme de jeux PC et Console est passionnant, avec des jeux comme Wildmender, Die By The Blade, Space Chef, Robobeat et plus à venir. 2023 sera l'année la plus importante pour nos projets PC et Console.
  4. Nous continuons à bâtir notre communauté de développeurs  en aidant les développeurs talentueux à atteindre leurs objectifs commerciaux et à lancer leurs jeux avec succès. En vous inscrivant à notre Portail de Publication, votre jeu peut bénéficier de notre expertise en marketing, monétisation et développement.

Si je peux garantir une chose à nos joueurs, c'est qu'il y aura quelque chose pour tout le monde. Le fun restera notre priorité pour les années à venir, et j'espère que vous attendez avec impatience ce que nous apporterons à vos téléphones, ordinateurs et consoles en visant le prochain milliard de téléchargements.

À propos de l'auteur:

David Darling

PDG et Fondateur

David Darling a été un acteur clé de l'industrie britannique du jeu depuis la co-fondation de Codemasters en 1986, où il a lancé des classiques comme Micro Machines, Dizzy et Colin McRae Rally. En tant que fondateur de Kwalee, il continue de façonner l'avenir du jeu.

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