A torta hazugság? Fedezze fel, miért tér el a véleménye 50 millió mesterszakácsnak a Bake It játékunkban!

autor Kwalee Team

2020 szinte mindenkinek nehéz időszak volt. Számunkra azért volt kihívásokkal teli, mert sok munkafolyamatunkat módosítanunk kellett. De végül minden kifizetődött! Az önök szeretetével és támogatásával vált lehetővé ez a hír: Bake It hivatalosan átlépte az 50 MILLIÓ letöltést!

Ez Bake It-t eddigi második legnagyobb játékunkká teszi, amire mindannyian hihetetlenül büszkék vagyunk. Ez az első olyan játékunk is, amelyet fejlesztettünk és kiadtunk, mint távmunkacsapat, amit azóta is alkalmazunk a globális terjeszkedésünknél.

2020 közepén, saját ex-birkózónk (ezt soha nem hagyjuk kiemelés nélkül!) és Fejlesztési Vezetőnk Simon Platt időt szakított arra, hogy beszéljen a teljes fejlesztési élményről, ami a Bake It létrehozását kísérte egy távmunkacsapat segítségével a járvány közepén.

Rávilágított, miként oldották meg a játék kifogástalan működéséhez elengedhetetlen összetett elemek kezelését. Például, hogyan találják el a kihívás és az interakció közötti egyensúlyt. Vagy egyszerűsítik a játék menetét. Vagy hogyan találják ki, mennyi ideig tart a tésztának, hogy a tálcára érkezzen.

A legemlékezetesebb azonban az új kommunikációs megközelítésünk volt. Erről Simon azt mondta: „Számunkra a megoldás az volt, hogy egy apró lépést tettünk a mikromenedzsment felé, hogy kompenzáljuk a közös tér hiányát. Lehet, hogy ez a szó negatív konnotációkkal bír, de a távirányítással történő kis módosítások elvégzése vagy a folyamatban lévő munkák rendszeres áttekintése hosszú utat tett meg abban, hogy megértsük, hová kellene a legtöbb időnket fektetni a finomhangolás terén.”

Ez a finomhangolás adta később a játéknak azt a különleges tapintható játékélményt, amire a játékosoknak szüksége volt, hogy mesterszakácsokká váljanak. És bizony, a játék ezen a téren robbant be.

Bake It az „Simuláció” kategóriában az iOS játékok #1 helyére került 20 különböző országban, és az első hónapban 10 millió letöltést ért el!

Ezenkívül megnőtt azok száma, akik a sütésben találták meg a módját, hogy feldobják a karantén alatti hangulatukat, amihez a Bake It tökéletesen illeszkedett.

David Darling CBE vezérigazgatónk izgatottan várta, mit hoz a játék az asztalra, különösen a vállalat munkafolyamataiban bekövetkező új változások fényében.

Kifejti a játék sikerét mondván, „Bake It sikerének látványa, néhány más sikergamiként, mint például a Object Hunt és Teacher Simulator – bizalmat ad nekünk abban, hogy a távoli munkavégzés fő része a munkakultúránk új modelljének. Rengeteg potenciált látunk abban, hogy így dolgozva hosszú távon még több sikert játékokat hozzunk létre, különösen egy világméretű csapat révén, így izgatottak vagyunk emiatt.”

Bár Bake It volt az első játék, amely távmunkacsapatban készült, de biztosan nem az utolsó. Minden nemrégiben megjelent játékunk távmunkacsapat által készült (már 13 különböző országban működünk!), és hasonlóan pozitív eredményeket tükröznek. Továbbra is azon dolgozunk, hogy a Bake It legyen a legjobb sütési élmény. Ha még nem próbáltad ki a játékot, miért maradnál le a sütipartiról? Próbáld ki ingyen Android vagy iOS eszközödön még ma!

FRISSÍTÉS: A Hypercasual Heroes kihívás hivatalosan 2021. augusztus 31-én véget ért. Még mindig benyújthatja játékát kiadónk csapatának, így bármikor keressen minket!

Jelenleg is fut egy kihívás külső fejlesztők számára, , amelyben a fejlesztők lehetőséget kapnak, hogy játékaikat a Kwalee által kiadassák, és potenciálisan egy szelet Bake It-stílusú sikert érhessenek el – korlátozott idejű, hihetetlen díjakkal, beleértve egy Tesla Model 3 autót és 100 000 dolláros előlegeket követően korlátlan nyereségrészvéttel! Beküldések augusztus 31-ig nyitva állnak, fejlesztők egyszerűen feltölthetik 15 másodperces játékmenet-videójukat [] (https://developer.kwalee.com/login), hogy jogosultak legyenek.*

* A Hypercasual Heroes kihívás, beleértve a lehetséges jutalmakat, a Kwalee Hypercasual Heroes kihívás és a Kwalee Developer Portal Submission Általános Szerződési Feltételek tárgyát képezik.

A TESLA és a MODEL 3 a Tesla, Inc. védjegyei. A kihívás nem a Tesla, Inc. által szponzorált, támogatott, adminisztrált, vagy vele összefüggenek. A Tesla Model 3-at a Kwalee vásárolja meg, és átadják a fejlesztőnek.

O autoru:

A Kwalee szenvedélyes elméi, lebilincselő betekintéseket nyújtva a játékosok és fejlesztők számára egyaránt.

Podijeli ovaj članak: