Megcsináltuk. A Kwalee játékgyűjteménye éppen elérte az epikus 1 milliárd mobiljáték letöltés mérföldkövét. Törjük meg a konfetti ágyúkat és ünnepeljünk!
Lehetetlen lenne egyetlen oldalba sűríteni, mennyire elragadtatottak vagyunk mindannyian a Kwalee-nél. Csak annyit mondhatunk, hogy ez egy monumentális mérföldkő, amely tanúbizonyságként szolgál a kollégáim és partnereink elképesztő elkötelezettségéhez, akik szórakoztató játékokat készítettek mindenki számára.
A COO Jason és én az 1980-as évek óta állunk az Egyesült Királyság játékfejlesztésének élvonalában. Mi tartott minket motiváltak ezen évek során? Imádunk játékokat készíteni és megosztani, amelyek szórakoztatnak, bárhol is vagy, és akármit is használsz a játékhoz. A Kwalee-nél sincs ez másképp; a játékok, mint a Teacher Simulator, Draw it és Object Hunt mind-mind azért készültek, hogy az emberek játékkal töltsék meg a mókás vagy pihentető pillanataikat.
Amikor már csak pillanatok voltak hátra az egy milliárd játékletöltés eléréséig, a szobában lévő energia szinte tapintható volt. Teljes csapatunk, a mérnököktől a marketingesekig, a monitor körül gyűlt össze, izgatottan figyelve, ahogy a számok egyre közelebb kerülnek a mérföldkőhöz. Ugyanez történt világszerte, minden irodánkban Indiában, Portugáliában és Kínában. Amikor végre elértük, a taps és az üdvrivalgás fülsüketítő volt. Büszke vagyok mindenkire itt a csapatomra.
Szeretnék köszönetet mondani minden egyes játékosnak a világon, aki játszott játékainkkal. A te koppintásaid és húzásaid segítettek, hogy egy vezető játékfejlesztővé és kiadóvá váljunk. Eltökélt szándékunk, hogy ezt kamatostul visszafizessük a közösségeinknek és a társadalomnak.
Ha nem tudsz beleférni a milliárdos nagyságrendű számokba mi segítünk nézd meg ezeket a statisztikákat bolygóktól a pixelékig, buborékoktól a büfögésekig.
Ez a mérföldkő csak a kezdet. Rengeteg motiváció áll rendelkezésünkre, hogy továbbra is a világ legszórakoztatóbb játékait készítsük. Íme egy kis ízelítő, mi várható:
- Megduplázzuk erőfeszítéseinket, hogy még több sikeres hiperkazuális játék készüljön. Ez a zsáner mindig is alapvető volt csapataink számára, és várhatóan továbbra is hozunk újításokat a gyorsan felvehető és játszható mobiljátékaiknál.
- Fokozzuk a kazuális játék fejlesztési erőfeszítéseinket. Míg a Kazuális Játékok osztályunk keményen dolgozik, hogy olyan élményeket hozzon létre, amelyek megmozgatják az agyadat és nagy álmokat dédelgetnek, addig a narratív játékok stúdiónk, a Tictales, több elragadó történetet hoz létre és több tartalmat hoz a rajongók kedvelt játékaihoz, mint például a Perfume of Love.
- A PC és konzol játék választékunk izgalmas, olyan játékokkal, mint a Wildmender, Die By The Blade, Space Chef, Robobeat és még több, hamarosan érkezik. 2023 a legnagyobb év lesz eddig a PC és konzol terveink számára.
- Tovább építjük fejlesztői közösségünket segítjük a tehetséges játékfejlesztőket üzleti céljaik elérésében és játékaik sikeres piacra dobásában. Ha regisztrálsz a kiadói portálunkon, a játékod az iparág vezető marketing, bevételszerzési és játékfejlesztési szakértelmünkből részesülhet.
Ha van egy dolog, amit garantálhatok a játékosaink számára, az az, hogy mindenki talál valamit magának. A szórakozás továbbra is a fókuszunk marad a következő években, és remélem, hogy izgatottan várjátok, mit hozunk telefonjaitokra, számítógépeitekre és konzoljaitokra, miközben az újabb milliárd játékletöltésre törekszünk.








