Cara Membuat Game Hyper Casual Hebat dalam Dua Hari

oleh Kwalee Team

Game jam menghadirkan tantangan unik bagi pengembang game. Bagaimana cara membuat game dalam waktu hanya 48 jam, apalagi yang benar-benar menjanjikan? Apa yang perlu diprioritaskan dan apa yang bisa ditiadakan?

Di sini, di Kwalee, kami didukung oleh studio pengembangan Hyper Casual paling produktif di dunia dan proses yang diibaratkan dengan melakukan game jam setiap hari – jadi kami tahu satu atau dua hal tentang pengembangan cepat!

Untuk game jam Hyper Casual berikutnya, berikut beberapa tips kami tentang cara mengatasi batas waktu dan membuat game yang menonjol!

Kriteria Apa Yang Dinilai Oleh Penerbit Untuk Entri Game Jam?

Inovasi dalam gameplay dan presentasi.

Kita semua tahu bahwa iklan adalah bagian penting dari kesuksesan Hyper Casual, jadi Anda perlu memiliki gambaran dalam pikiran Anda tentang bagaimana secara visual Anda akan membuat penonton Anda tertarik dan tertarik.

Apa Hal Terbesar Yang Harus Saya Prioritaskan Saat Melakukan Game Jam?

Untuk gameplay, fokus pada interaksi dengan dunia game Anda yang akan terlihat semenyenangkan seperti saat dimainkan. Cobalah untuk berinovasi tetapi tidak dengan mengorbankan gameplay yang memuaskan dan taktil.

Jangan digosok! Karena tujuan Anda pada akhir Hari 1 adalah bahwa seluruh game harus dapat dimainkan dalam beberapa bentuk. Anda memiliki jendela yang sangat kecil untuk melakukan perubahan drastis. Jadi Anda ingin memastikan seni, pemrograman, dan desain dalam kondisi sempurna.

Evaluasi produk sebelum Anda khawatir tentang VFX dan polesan.

Sudut Mana Yang Bisa Saya Potong Saat Melakukan Game Jam?

Kode bersih bisa mundur – prioritaskan mendapatkan sesuatu di tangan Anda sehingga Anda dapat melihat apakah Anda menuju ke arah yang benar. Saat berkolaborasi, Anda tidak ingin tersandung lebih jauh SEGERA TENTU coba validasi apa yang menurut Anda akan menyenangkan.

Haruskah Saya Melihat Game Jam Sebagai Kompetisi?

Semua game jam adalah kompetisi – tetapi biarkan itu memotivasi Anda.

Inovasi menjadi alat yang hebat jika dikelilingi oleh banyak orang yang berpikiran sama dan berbakat, tetapi jangan takut untuk bekerja pada apa yang menurut Anda akan memberikan hasil terbaik hanya karena Anda takut orang lain menginjak kaki Anda.

Apakah game yang sukses benar-benar dapat dibuat secepat itu? Apakah ada contohnya?

Tentu saja! Prototipe Jetpack Jump dibuat oleh satu pengembang dalam satu hari. Ini adalah build yang kami uji dan berubah menjadi hit dengan lebih dari 40 juta unduhan.

Proses kami untuk tahun pertama dalam pengembangan Hyper Casual membatasi semua pengembangan prototipe hanya 48 jam. Banyak hit kami seperti TENS!, Go Fish!, dan Looper dibuat dalam kondisi ini.

Saya Ingin Mengubah Game Jam Game Saya Menjadi Game Yang Dapat Dipublikasikan Di Masa Depan. Apa Yang Harus Saya Perhatikan Dengan Seksama?

Seperti semua pengembangan game, hal terbaik yang bisa Anda miliki adalah mekanik ketat yang menarik dan adiktif yang selalu menyenangkan untuk dimainkan.

Alasan besar orang terjun ke pengembangan game adalah karena betapa mengasyikkannya menemukan game yang menyenangkan baik itu teka-teki yang sangat cerdas, atau game aksi yang terasa sangat intuitif.

Cari loop gameplay ketat yang mudah untuk terus dijalani karena desain yang sederhana namun intuitif.

Jika Tidak Ada Cukup Waktu Untuk Menyelesaikan Game, Lalu Bagaimana Cara Memberikan Ilusi Polesan?

Ini tentang memilih pertempuran Anda. Jika game Anda berfokus pada pergerakan satu karakter, kualitas animasi dan VFX yang membantu dengan ilusi kecepatan menjadi sangat berharga dan layak waktu Anda.

Hyper Casual games adalah, dalam banyak cara, tentang memberikan pukulan dopamin yang cukup pada waktu yang tepat. Isolasikan momen yang harus terasa memuaskan tetapi sedikit datar, dan gunakan gerakan kamera, VFX, dan animasi untuk memprioritaskan momen ini.

Bagaimana Saya Bisa Mempelajari Cara Mendesain Dalam Waktu Sesingkat Ini Jika Saya Belum Pernah Memiliki Pengalaman Mendesain Sebelumnya?

Mainkan sepuasnya game hits Hyper Casual dari tiga tahun terakhir. Apa yang pada dasarnya akan Anda temukan adalah katalog mekanik yang konsisten ketat, menarik dalam balutan daya tarik massal yang dapat diakses.

Lihat apa yang beresonansi dengan Anda. Bedah kesenangan dan coba rebus itu sampai menjadi komponen utama yang memberikan pengalaman yang membuat Anda terpikat.

Mungkin itu adalah kelancaran kontrol, mungkin itu adalah fantasi kekuatan dari upgrade loop, mungkin itu menjadi simulator dan mencoba keterampilan di bidang profesional kreatif. Temukan elemen yang beresonansi dengan Anda dan ambil inspirasi dari mereka.

Apakah Keseimbangan Sama Pentingnya Dengan Faktor Kesenangan Dalam Game?

Tentunya tidak. Dengan prototipe tahap awal Anda, Anda ingin fokus menemukan dan kemudian merepresentasikan kesenangan – Anda perlu orang-orang yang melihat ke belakang Anda untuk mengatakan, 'oh man! Itu terlihat keren, saya ingin memainkannya!'

Haruskah Saya Mengirimkan Entri Jam Saya Meskipun Banyak Yang Hilang? Misalnya, Suara, Musik, 'Perasaan Game', Dll.

Tentu saja, untuk beberapa alasan.

Seringkali, pengembang terlalu dekat dengan proyek untuk menarik garis pada apa yang penting dan yang tidak untuk prototipe tahap awal. Anda mungkin akan sangat terkejut dengan hasilnya.

Anda juga mengirimkan game Anda untuk panel ahli, yang dapat melihat sesuatu di luar yang Anda miliki dan dapat mengevaluasi dan berbicara dengan Anda tentang visi game tersebut bahkan jika prototipe Anda belum merepresentasikannya.

Apa Yang Harus Dilakukan Jika Entri Jam Saya Tidak Cukup Baik?

Kecantikan Hyper Casual adalah kebebasan kreatif yang diberikan pasar kepada pengembang, ada beragam genre, gaya, dan estetika yang dapat beresonansi dengan khalayak luas.

Karena ini, kami beroperasi di bawah gagasan bahwa tidak ada ide bodoh. Dengan ini, datanglah banyak kegagalan namun memungkinkan kami mengidentifikasi lebih banyak hit mengejutkan yang bisa dengan mudah kami lewatkan. Jangan takut untuk gagal. Tidak ada studio game Hyper Casual yang sukses yang tidak pernah harus menghadapi kekalahan menghancurkan dari metrik game yang buruk.

Saya Hanya Tinggal Beberapa Hari/jam Di Jamnya, Tetapi Percobaan Pertama Saya Gagal/ Saya Tidak Dapat Memikirkan Apa Pun Untuk Dibuat, Bahkan Dengan Tema Dan Semuanya! Bagaimana Saya Bisa Memanfaatkan Waktu Yang Tersisa Untuk Menyelesaikan Sesuatu?

Anda tersisa dengan dua pilihan, dan keduanya bisa memiliki banyak nilai. Jika Anda pikir ada sesuatu dalam ide awal Anda yang tidak dapat Anda selamatkan, maka ada manfaat mencoba menghadirkan inti dari apa yang Anda anggap menyenangkan tentangnya – bahkan jika itu tidak tepat sasaran.

Namun, jika Anda lebih bersemangat dengan hal lain, Anda harus membiarkan diri Anda kebebasan untuk dengan cepat menyusun sesuatu yang dapat berfungsi yang mungkin tidak dalam keadaan untuk diuji, tetapi bisa diterima oleh mata lebar dan pemain bersemangat ketika dikirimkan kepada para juri.

_Membuat game dalam 48 jam? Itu lebih dari cukup waktu untuk menyerahkannya ke Portal Penerbitan kami! Mudah dan cepat untuk mendaftar _, itu adalah toko serba ada kami untuk secara gratis menguji game Anda dengan kami, mendapatkan masukan yang sangat berharga dan semoga mendapatkan kesepakatan penerbitan yang menguntungkan! Klik di sini dan Anda akan mendaftar dalam waktu singkat.

Tentang penulis:

Pikiran-pikiran yang bersemangat dari Kwalee, memberikan wawasan menarik bagi para gamer dan pengembang.

Bagikan artikel ini: