Lurer du noen gang på hvor mange timer vi tilbrakte med å spille mobilspill under COVID-19?
La oss gjøre det enkelt å visualisere det. 90 millioner timer tilsvarer 10 000 år. Hvis vi ser tilbake på verden for 10 000 år siden, opplevde den istiden. Tining av istiden redefinerte hvordan vi fungerte på et cellulært nivå. Det forvandlet oss fra jeger-samler-nomader til en sivilisasjon med de rike sosio-politiske, økonomiske og kulturelle livene vi opplever i dag.
Slik var det også med COVID-19-pandemien. Etter hvert som den globale befolkningen tilpasset seg sin 'tvungne moderne eremittilværelse', vokste forståelsen deres av den digitale verden syv ganger. Og på bare tre år gikk mange fra digitale nomader som poserte på sosiale medier til individer med nyoppdagede digitale interesser og hobbyer! En av disse er tilpasningen til våre spillvaner.
En 62 % økning i tiden brukt på mobilspilling ble observert i mars 2020. I løpet av denne tiden så hyper-tilfeldige spill en økning på mellom 8-10 % i spillertrafikk. Kwalee var i stand til å nyte denne økningen de årene, og økte vår målsetning om å nå 1 milliard nedlastinger verden over. Vi feiret denne kjempesuksessen med en morsom liten video om hva store tall som 1 milliard kan bety.
Når det gjelder PC-spilling? Det så også en enorm økning i spillere. En pressemelding fra Limelight antyder at borgere i Asia-Stillehavsregionen spiller videospill i 10 timer hver uke, med den gjennomsnittlige APAC-spilleren som spiller dem nesten fem timer i én økt. Enda mer imponerende er en rapport fra Valve som avslører at vi brukte 31,3 milliarder timer på å spille videospill på Steam i 2021. Det er 3,7 millioner år! I ettertid er den eldste menneskelige forfader (som vi vet om) et 3,2 millioner år gammelt fossil kalt 'Lucy'. Og vi betrakter Homo Erectus — en utdødd menneskeart — som de første menneskene, som var rundt for bare 1,9 millioner år siden!
Sannelig, denne (store) økningen i spillvaner ville ha endret folks forventninger til spill? Faktisk gjorde det det, og ganske positivt også. De diskuteres nå med interesse i deres kapasitet til å forbedre sosialt og mentalt velvære. Faktisk antyder en forskningsartikkel fra 2021 at folks spillvaner hjalp dem med å takle nedstengingene og søke sosiale muligheter.
I 2023 foretrakk omtrent 50 % av mobilspillerne å spille mobilspill fremfor å sjekke sosiale medier. Hva med de 6,92 milliarder brukerne med tilgang til en smarttelefon? Omtrent 62 % av dem spiller et mobilspill regelmessig; 43 % gjør det mens de ser på TV. Og de fleste flerspillerspill under COVID — spesielt Animal Crossing, Roblox, Fortnite og Fall Guys — tilbød komfort og sosial tilkobling for PC- og konsollspillere i 2020.
COVID har hatt en enorm innvirkning på videospill. Det er utrolig hvordan vi klokket inn over 31,39 milliarder timer på å spille alle slags videospill under nedstengningen. Men hva betyr dette for den gjennomsnittlige spillutvikleren?
Et par ting:
- Lange spillvaner har kommet for å bli. Flere og flere mennesker er spente på interessante spill som tilbyr en følelse av avslapning og ro for å bekjempe 'pandemisk tretthet'. Så det betyr at det er en enorm mulighet til å jobbe med interessante innovative spillideer.
- Resesjonen i 2022 etterlot økonomien i ruiner, så mye at til og med spillmarkedet reflekterte tap i salg. Dette har ikke skjedd på nesten et tiår. Imidlertid viste mobilmarkedet seg å være mer lønnsomt enn PC- og konsollmarkedene kombinert, og det vil gjøre et stort comeback i 2023.
Disse to avslørende tegnene ville motivere enhver spillutvikler til å hoppe inn og arbeide mot sine drømmer. Lang historie kort, hvis du ikke allerede ser på å fullføre spillet ditt og publisere det i år – burde du!
Vi har bygget en sterk publiseringsstrategi som leder våre multisystem-innsatser, og publiserer nye PC- og konsollspill som Scathe. Og i 2022 vant vi Årets Utgiver på TIGA og Mobile Game Awards for våre massive bidrag til mobilspillindustrien.
Hvis du prøver å komme deg inn i industrien for å lage spill på heltid, kan vi supplere ferdighetene dine og øke sjansene for suksess med dine spill og studio. Enten det er å sette opp en markedsføringsstrategi i verdensklasse, rette opp i juridiske forhold eller trenger råd med utvikling, har vi din rygg.
Som en prisbelønt spillutgiver vet vi hva som trengs for å gjøre mobilspillet ditt til en hit på topplistene. Send inn mobilspillene dine gjennom vår offisielle Publiseringsportal for å markedsteste dem, eller vis frem ditt PC- og konsollspill til våre speidere.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.








