Hvordan Markedsteste Spill Jeg Lager

‘Hvordan får jeg spillet mitt til å skille seg ut i mobilspillmarkedet?’ Vi får ofte dette spørsmålet. Og ifølge oss er svaret… markedstest spillene. Hvis spillet ditt er bedre enn den gjennomsnittlige endeløse løperen, vil disse testene bevise det.

Disse testene viser hvordan og hvorfor spillet ditt er bedre enn de fleste i det konkurransedyktige markedet, og om spillet ditt potensielt kan skaleres lønnsomt. Det er litt lettere sagt enn gjort å gjennomføre dem.

Å jobbe med den rette spillutgiveren kan spare deg fra kompleksiteten involvert når du markedstester spill med hensikt om å gi dem ut. Her hos Kwalee, kjører vi to markedstester:

  1. Kostnad per installasjon (CPI)-test,
  2. og en spilleprototypetest.

For de som ikke er kjent med markedstester, gir denne guiden deg en grunnleggende forståelse av hvordan disse testene fungerer.

Cpi-tester: Hva Er De?

La oss si at dine publikum oppdaget spillet ditt gjennom en annonse på Facebook-feedene deres. For dem tar avgjørelsen om å installere eller hoppe over spillet ditt mindre tid enn det ville tatt for deg å snappe med fingrene! Med en Kostnad per installasjon (CPI)-test kan du finne ut hva som kan få dem til å si ‘ja’ og installere spillet ditt i løpet av de få øyeblikkene.

En avgjørende metrikker, CPI viser hvor mye du må bruke (på en annonse) for å få en enkelt installasjon. Og det er en god indikator på om folk ønsker å spille spillet ditt.

Det er mange elementer som bidrar til denne CPI-en (kostnad per visning [CPM], installasjoner per visninger [IPM], etc). Men alt i alt er det en praktisk og enkel måte å kapsle inn all denne informasjonen.

Derfor er testen en flott måte å måle hvor appellerende spillet ditt er for alle. Derfor, jo lavere CPI, desto større sjanse har du til å skalere spillet ditt lønnsomt.

Så hvis du vil overbevise publikummet ditt om å installere spillet ditt, må du vite hvordan du kan forbedre annonsene dine ved hjelp av CPI-testresultatene.

Hvordan Sporer Vi Cpi?

Å spore CPI nøyaktig vil si at spilleren må:

  1. Se en annonse for spillet ditt (generelt på Facebook for den første testen)
  2. Bli tatt til en Google Play Store-side for spillet ditt
  3. Laste ned spillet ditt.

Vi kjører en test som bare vil gi oss en nøyaktig CPI. Med andre ord, i denne fasen ignorerer vi retensjonsrater og andre metrikker. Vi trenger ikke vite hva spilleren synes om spillet ditt; bare om de er tiltrukket av det. Vi kan fokusere på førstnevnte senere.

I begynnelsen velger vi Android-versjoner fordi godkjenninger for appinnlevering gjennom Google Play Store er raskere og mer økonomiske. Imidlertid jobber vi også med å teste iOS-versjoner kort tid etter.

Forberedelse Til En Effektiv Cpi-test

Nok en gang er en CPI-test ikke ment å måle retensjon eller in-app-kjøps (IAP) forbruk. Det er derfor CPI-versjoner ikke trenger å være fullt utstyrt eller 100% polert. Alt du trenger å fokusere på er 1) bred visuell appell og 2) tilfredsstillende øyeblikk av spillingen.

Så ikke bekymre deg om disse tre tingene hvis du vil at spillets CPI skal gjøre det bra:

Ikke Bekymre Deg For Balansering Av Spill (Design Rundt Annonser)

Når du designer din CPI-versjon, trenger du ikke:

  • Store mengder nivåer. Du trenger ikke 30-60 nivåer for å vise hvor engasjerende spillet ditt er.
  • Balansering og økonomi i spillet. Det handler ikke om hvorvidt spillet ditt føles rettferdig, men mer om hvorvidt det ser og føles bra å spille.

I stedet, fokuser på å lage ett eller to nivåer med stram, taktil og tilfredsstillende spilling. Du kan lage annonser fra de store øyeblikkene som presenteres gjennom disse nivåene. Disse kan inkludere å vise hvordan spilleren vinner eller taper, hvordan det føles å samle belønninger, eller hvordan brukergrensesnittet popper.

En annen måte å se på det er å designe nivåene og elementene dine rundt konseptet om å selge den samme opplevelsen til spilleren gjennom annonser. For eksempel, time spillet riktig for å bygge spenning i spilleren, eller lage raske spilleøyeblikk for å utløse sterke følelser hos spillere.

Ikke Bekymre Deg For Feil Og Brukergrensesnitt

Annonseytelsen er viktig i CPI-tester. Så når vi ser på appell, spiller grafikk en rolle. Du trenger ikke bekymre deg for spillets verden og brukergrensesnittet, bare hvordan elementene presenteres.

Dette er fordelaktig for deg fordi hvis det er noen feil tilstede, kan de visuelt redigeres ut ved hjelp av klips uansett. Det handler om hvordan du vil at annonsene dine skal se ut og føles, og elementer kan virkelig gjøre eller bryte det.

Ikke Bekymre Deg For Ren Kode (Få Noe Som Fungerer)

CPI-versjoner er ikke kjent for ytelsen, bare den visuelle appellen. Så hvis du planlegger å markedsteste spill, ikke fokuser på hvordan koden din fungerer. Eller hvert annet spesialtilfelle som dukker opp. Ideen er å få et grunnleggende konsept av spillet til å fungere. Og i CPI-stadiet handler alt om å få noe som fungerer.

Det trenger ikke takle alt perfekt, det skal enkelt se ut som om det gjør det. Det vil være rikelig med tid til å fokusere på spillets ytelse, polering og ren kode senere.

Møt Cpi-bygg Sjekklisten

Hvis du har alt ovenfor i boks, se om du ikke har gått glipp av de tekniske aspektene også. Her er en sjekkliste:

  1. Er annonsene dine korte nok til å kommunisere din kjernegameplay?
  2. Er annonsene dine formatert riktig? De må være i 4:5 (1080 x 1350) format.
  3. Har du integrert Facebook Analytics SDK i din CPI-versjon? Gjør det før du laster opp din versjon til Google Play Store.

Prototyptester: Hva Er De?

Nå som du har bekreftet spillets markedsførbarhet med CPI-testen, kan vi ta spillet ditt til neste fase: testing av en full spilleprototype. Prototypbygg må komme med alle de detaljerte spillfunksjonene.

Vanligvis utfører vi prototyptester på iOS, for forskjellige områder. Så vi vil trenge at spillet ditt er live over hele verden før vi starter testen. Av og til ønsker vi å teste spillet ditt på Android også.

I tillegg til Facebook Analytics SDK, trenger prototypbygg Game Analytics SDK for å spore dine in-game metrikker. Dette er slik at vi kan studere hvordan spillerne dine interagerer med spillet ditt.

I denne testen skal vi holde øye med forskjellige metrikker, med retensjon som den viktigste av alle.

Hva Er Retensjon?

Vi kjører forskjellige nøkkelindikatorer og formler for å finne ut hvordan prototypen din gjør det og hvor spillet ditt kan forbedres. En av dem er retensjon. Det er prosentandelen unike brukere som kommer tilbake til spillet ditt etter installasjon eller åpning av det.

Så hvis vi snakker om ‘dag én (D1) retensjon,’ måler vi hvor mange av de unike brukerne som kom tilbake til spillet etter én dag med å prøve det. Hvis retensjonsraten er høy, betyr det at spillet ditt har en god sjanse til å tjene penger.

Forberedelse Til En Effektiv Prototyptest

Prototyptester er hvor du kan gå helt ut med polering, funksjoner og dybde i spillingen. Så du må fokusere all oppmerksomhet på å gjøre ikke bare spillingen morsom og engasjerende, men også visuell appell, og mekanikker enkle å forstå og bruke.

Men det er mye mer til å lage en flott prototyp-bygg når du markedstester spill. Så det er best å se over sjekklisten for å se om prototypen din oppfyller alle forventningene.

Gjør En Kvalitetskontroll

Noen få spørsmål verdt å utforske når du utfører en QA-test av spillet ditt inkluderer:

  • Er det noen spillødeleggelse som kan ødelegge spillerens opplevelse?
  • Fungerer alle knappene som tiltenkt?

Selv den minste bit av ulempe kan frustrere spilleren, så du vil sikre at prototypen er en absolutt glede å spille.

Test Spillerens Reise Og Opplevelse

Du vil spille gjennom spillet ditt for å måle to viktige punkter.

Det første er innholdet. For eksempel, har prototypen din 15 minutter med spill? Dette vil tilsvare omtrent 30 nivåer, forutsatt at hvert nivå har standard Hyper Casual lengde. Du vil verken at spillere bruker for mye tid eller for lite. Det må føles akkurat riktig.

Det sekundære er å skape en flott spilleropplevelse. Slutter prototypen din brått? Ideelt sett bør spilleren bli presentert med de samme nivåene i tilfeldig rekkefølge når de har fullført alle.

Og har det også en animert eller interaktiv veiledning for å lære spillere hvordan kontrollene fungerer? Forstår spillerne de enkle mekanikkene i løpet av et kort øyeblikk? Noen ganger er de åpenbare tingene bare åpenbare for utvikleren, men ikke for spilleren. Din design må være beskjeden.

Gjennom den rette blandingen av reise og opplevelse kan du få spilleren til å føle seg hjemme med spillet ditt.

Test Spillingen

Spillingen er ganske enkel å analysere og lett å se hva problemene kan være. Generelt vil du se på to hovedaspekter:

  • Er det en tilfredsstillende spill-løkke? Hvis ja, hvordan fungerer den?
  • Produserer spillingen en konstant tilstand av fremgang for spillere å føle seg spente på?

Den rette blandingen av disse to er et ekte tegn på et engasjerende hyper casual spill. Hvis på et punkt, en mekanikk eller en funksjon ikke bidrar til spille-løkken eller progressjonssystemene, så må du sannsynligvis ta det ut av spillet. Du vil se resultatene av dette når du markedstester spill.

Disse ubrukte mekanikkene kan lagres for et senere prosjekt, hvis du ønsker det. Ideen er å redusere funksjonskrype fordi Hyper Casual spill er ment å være bite-størrelse opplevelser.

ØNsker Du å Markedsteste Spill? Ta Kontakt

Nå som du vet hvordan du markedstester spill, anbefaler vi å dyppe tærne inn med et enkelt konsept først. Hvis du ikke ønsker å gjøre dette alene, så er det greit!

Som en prisvinnende mobilspillutgiver vet vi hva som skal til for å gjøre mobilspillet ditt til en topplistesuksess. Send inn og markedstest spillet ditt gjennom vår offisielle Publishingsportal.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Relaterte artikler

Del denne artikkelen: