How to Get Your Game Published: A Kwalee Guide

av Jake Parker

Før vi begynner å snakke om hvordan du får spillet ditt publisert, en liten ansvarsfraskrivelse: Send inn spillet ditt uansett hva du synes eller føler om det! Spesielt hvis du er i tvil om det, enten før eller etter å ha lest denne artikkelen. Vi vil alltid heller se spillet ditt, selv i en ufullkommen tilstand.

Men hvis du ser etter noen spesifikke råd, enten for å fullføre prototypen din eller fortsatt i konseptfasen, så les videre for noen av de viktigste tingene vi elsker å se i dine Hyper Casual spillinnsendelser!

Uansett, la oss gå videre til å hjelpe deg med å forstå hvordan du får spillet ditt publisert!

Send Inn En Video

Selvfølgelig elsker vi å se fullt spillbare prototyper, men videoer er også veldig viktige for oss. Husk at et Hyper Casual-spill lever eller dør av sin appel gjennom videoannonser.

Hvis du kan demonstrere dette for oss tidlig, har du mye større sjanse for å vekke vår interesse.

Videoen din bør være 30 sekunder lang, i kvadratisk oppløsning. Når det gjelder redigering, anbefaler vi et flott gratisverktøy kalt HitFilm Express — for hvilket vi har en omfattende guide tilgjengelig for utviklere etter forespørsel.

Cpi Testing

Den raskeste og mest effektive måten å fastslå om spillet ditt har potensial eller ikke, er med en CPI (Cost Per Install) test. For å teste kostnaden per installasjon av et spill, krever vi bare 1-3 nivåer, da denne testen er enkel for å gi en idé om hvor mye det kan appellere til målgruppen.

Disse byggene bør bare ta et antall dager å lage og teste, og vil derfor resultere i rask feedback, og gi deg avgjørende innsikt i hvordan den siste ideen din kan koble seg til publikum!

Hvis ideen er en interessant en, vil vi alltid være åpne for å starte med en rask CPI-test og deretter jobbe med deg for å forbedre ideen, hvis den viser tidlig potensial.

En Rask Skive

Etter noe vi kan CPI-teste og bevege oss inn i området av mer fullformede spill, er en ideell prototype for oss en som inkluderer minst 15 minutter med spilling — som i Hyper Casual-verdenen vanligvis tilsvarer 20 nivåer. Og ja, spillet ditt bør ha nivåer!

På samme måte bør du ikke bruke mer enn et par uker på å utvikle det. Hyper Casual er et raskt bevegelig rom, og markedet vil ikke vente på deg og ideen din. Men hvis spillet ditt allerede er live og du føler at det har potensial vi kan hjelpe med å frigjøre, vil vi også være glade for å vurdere det.

Til slutt, ikke bruk tid på å integrere annonser eller legge inn kjøp i appen. En versjon fri for både IAP-er og annonser vil være ideell for oss å vurdere tittelen, i hvilken vi kan hjelpe deg med å introdusere inntektsgenerering.

Ikke Vær Vanskelig

De fleste interagerer med telefonene sine i portrettorientering og med bare en tommel. Det er bedre å lage noe som passer til disse vanene, enn å forsøke å forandre dem.

Ikke anta at alle er like gode i spill som du er. En enkel syretest: kan du feile den første nivået? Hvis ja, kan det hende det ikke er Hyper Casual! Noe vanskelighetsgrads oppbygging er nødvendig for å holde ting interessante, selvfølgelig, men pass på å ikke gjøre det for bratt.

Og hvis du tenker at alt dette høres begrensende ut, kan vi forsikre deg om at det fortsatt er så mye rom for nye mekanikker og opplevelser innenfor disse parameterne. Du vil bare ikke lage et spill som føles vanskelig å spille og er altfor vanskelig å mestre!

Ikke Lag Noe Du Kan Kjøpe

Hvis du bruker Unity (motoren foretrukket av de fleste av utviklerne vi jobber med, og vårt interne utviklingsteam), er det en verden av ressurser tilgjengelig for deg.

Som vi understreker i punkt to, Hyper Casual-spill bør ikke bruke måneder og måneder i utvikling. Ressursene tilgjengelig gjennom Unity Asset Store kan spare deg for mye tid og er ofte rimelige — spesielt under periodiske salg, som det er vel verdt å holde øye med.

Noen pakker som kommer høyt anbefalt til utviklere interessert i Hyper Casual er følgende, av Synty Studios: Simple Town og Simple City.

Rene, Enkle Visuelle Effekter

Hvis spillet ditt ikke appellerer bredt, står du i fare for å øke kostnaden per installasjon (CPI) og redusere sjansen for å bli en hit. Visuell stil er selvfølgelig nøkkelen til dette, så hold det enkelt. Pass på at du ikke ekskluderer folk ved å rette stilen din mot visse kjønn eller kulturer.

Dette betyr imidlertid ikke at alt må være sterile kuber. Sjekk ut noen eksisterende Hyper Casual-suksesser for å se noen stiler som vanligvis fungerer — en pastellfargeskala fungerer godt, etter vår erfaring.

Og husk at selve spillmekanikken bør ha en umiddelbar visuell påvirkning, slik at når du lager videoer for annonser kan du få publikumets oppmerksomhet innen de første tre sekundene. Ja, bare tre sekunder — det er alt tiden du har før de går videre!

Nå Vet Du Hvordan Du Får Spillet Ditt Publisert!

Hvis du føler at spillet ditt har mulighet til å bli den neste store Hyper Casual-hiten, send inn spillet ditt for å starte prosessen. Stol på oss — disse raske tipsene er flotte når du fortsatt finner ut hvordan du skal få spillet ditt publisert. Enten det er med Kwalee eller en annen utgiver!

Som prisvinnende mobilspillutgiver vet vi hva som kreves for å gjøre mobilspillet ditt til en hit. Send inn og markedsfør spillene dine gjennom vår offisielle Publishing Portal. Alt du trenger er noen få minutter og et par spillvideoer eller en enkel spillbar prototype av mobilspillet ditt. Følg oss på sosiale medier (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Om forfatteren:

Som en del av Kwalee's publiseringsteam som Senior Publishing Manager, hentet Jake de beste Hyper Casual-spillene og samarbeidet med deres utviklere for å produsere globale hits, inkludert Sharpshooter Blitz, Rocket Sky!

Relaterte artikler

Del denne artikkelen: