Det antas ofte at når man lager en spillprototype, kommer det å kontakte en utgiver helt på slutten av spillutviklingsprosessen, når spillet stort sett er ferdig og pent polert.
Men selv om denne instinktet er forståelig for utviklere som naturlig ønsker å vise frem spillet sitt på best mulig måte, er det faktisk en stor misforståelse som kan ende opp med å kaste bort mye unødvendig tid og hindre deg i å få tilgang til den hjelpen som trengs for å gjøre spillet ditt bedre og mer vellykket.
Hos Kwalee bruker vi enkle prototyper for å etablere potensialet til spillene våre før vi dykker dypere inn i utviklingen, og vi oppfordrer utviklerne vi samarbeider med til å ha samme tilnærming.
Les videre for å lære mer om hvordan vi definerer en prototype, hva vi ser etter i prototyper som sendes til vårt utgivelsesteam, og hvorfor vi forsvarer denne tilnærmingen til Hyper Casual spill!
Hvorfor Lage En Spillprototype?
Det er flere grunner, men la oss liste de som VIRKELIG betyr noe for en spillutgiver som oss.
Å Lage En Spillprototype Er Raskere
I Hyper Casual drar alle nytte av raskere og mer effektiv utvikling. Et spill trenger ikke å være funksjonskomplett for at vi skal se om det har det som trengs for å holde spillerne underholdt, så hvorfor bruke mer tid enn nødvendig på en idé som kanskje ikke holder mål?
En spillprototype vil tillate en utgiver som oss å først vurdere spillet ditt basert på vår store erfaring i Hyper Casual-markedet, før vi hjelper deg med å teste det i markedet. Dette vil være mer enn nok til å vurdere potensialet og finne ut hva neste steg bør være.
Selvfølgelig vil ikke alle prototyper vise nok potensial til å bli gjort om til fullstendige spill. Det er helt greit, og det å lære å innse dette tidlig er en av de mest verdifulle ferdighetene i Hyper Casual. I det minste har mye mindre tid blitt brukt i utvikling, og du kan hoppe rett til din neste prototype – som kanskje kan være den som gir deg den utgivelsesavtalen!
Utviklingssyklusen Er Raskere
På en lignende måte vil det å lage prototyper muliggjøre mindre og raskere utviklingssykluser, noe som til slutt betyr at du kan prøve ut flere ideer raskt og øke sjansene for å finne den killer-funksjonen.
Hos Kwalee har det blitt rutine for oss å bygge, teste og få tilbakemeldinger om og om igjen, identifisere de vellykkede punktene tidligere ved å mislykkes raskt.
En Spillprototype Er Det Perfekte Startpunktet
En annen virkelig verdifull aspekt av en prototype er at den uttrykker kjernen i en idé uten å være for innarbeidet i den, slik et fullstendig spill ville vært. Dette betyr at det er rom for en potensiell samarbeidspartner, for eksempel en utgiver som Kwalee, til å identifisere potensielle justeringer og utgangspunkt for å utvikle konseptet og gi en bedre sjanse for suksess. Det er vanskeligere for en utgiver å gjøre dette når det innebærer å rive fra hverandre et ferdig produkt.
Kunnskapen om at prototypen din er av interesse for en utgiver og har gjort det bra i testing, vil bidra til å gi den tilliten og retningen som trengs for å ta det inn i full utvikling, noe som kan mangle hvis du prøver å fullføre prosjektet alene før du tar kontakt.
Hva Ser Spillutgivere Etter?
Nå har vi dekket viktigheten av prototyper når man prøver å lande en utgivelsesavtale, men hva gjør egentlig en prototype enestående for en utgiver som Kwalee? Vi vil anbefale at du jobber med disse to nøkkelområdene.
Det Morsomme Gameplayet
Dette sier nesten seg selv, men din første prioritet med en prototype bør være å formidle essensen av gameplayet som definerer spillet ditt. Hvilke interaksjoner og nøkkevalg må en spiller ta? Hva er formelen for hvert nivå?
Prototypen din trenger å svare på disse spørsmålene for at en utgiver skal kunne vurdere potensialet – og begynne å bli begeistret for det!
Men heldigvis trenger du ikke hundrevis av nivåer for å gjøre dette. I vår erfaring kan et minimum på tre være tilstrekkelig for oss å begynne å teste prototypen og se hvordan spillere kan engasjere seg med et fullstendig spill i fremtiden.
Så som en prioritet, fokuser på å perfeksjonere bare noen få nivåer med flott gameplay og se hvor det kan ta deg!
Den Visuelle Stilen
Selv om gameplay er konge, må dette balanseres med litt vurdering av spillets visuelle uttrykk.
Kubene og blokkene vil ikke være nok her, da en utgiver trenger å forstå hva den ferdige stilen til spillet vil være. For å oppnå et tilfredsstillende nivå av stil uten å kompromittere de raske utviklingssyklusene vi diskuterte tidligere, bruk forhåndsbygde ressurser der det er mulig for å bygge en spillverden som er så nær som mulig til hva du forestiller deg.
Og igjen, husk at en prototype bare er et utgangspunkt, så disse visuelle elementene kan videreutvikles senere i prosessen hvis testingen gir positive resultater.
Gå Og Lag En Spillprototype!
Så, vi håper du nå er overbevist om at en solid prototype er alt du trenger for å fange oppmerksomheten til en utgiver som Kwalee! Hvis du allerede har en, vi vil gjerne at du kontakter oss. Vi vil være sikre på å sjekke ut prototypen din og ta kontakt om neste trinn!
Som en prisvinnende mobilspillutgiver vet vi hva som trengs for å gjøre mobilspillet ditt til en listefavoritt. Send inn og markedsfør dine spill gjennom vår offisielle Publishing Portal. Alt du trenger er noen minutter og et par gameplay-videoer eller en enkel spillbar prototype av mobilspillet ditt. Følge oss på sosiale medier (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.








