Så du er interessert i Hyper Casual spill, men du elsker også å spille på PC og konsoll.
Vel, det gjør vi også! Ikke bare er mange av oss her på Kwalee store fans av alle typer spill, fra triple-A-titler til innovative indie-spill og Hyper Casual-hits, vi blir aktivt oppfordret til å spille et bredt utvalg av spill på tvers av alle plattformer for å inspirere til det aller beste og mest kreative Hyper Casual-produktet.
Men vi forstår også at for noen kan Hyper Casual spillmarkedet virke noe skremmende sammenlignet med den tradisjonelle PC- og konsollmodellen. De korte spilløktene, rask utviklingstid og annonsefinansiering peker på et svært forskjellig landskap, men hvor annerledes Hyper Casual er i forhold til spillmarkedene på konsoll og PC blir noe overdrevet.
For eksempel, en frykt med Hyper Casual mobilspillsektoren er at markedet allerede er i ferd med å bli mettet og ugjennomtrengelig for nye utviklere. Dette er et vanlig narrativ med sektorer i modning, selvsagt, men jeg vil avvise dette og vise til PC-spillmarkedet som et eksempel.
Hyper Casual-mobilområdet har faktisk mye til felles med det moderne PC-markedet: hvem som helst kan lage og laste opp et spill til de viktigste plattformene, og det er en utrolig mengde konkurranse, hvor de største suksessene krever enten en god markedsføringsstrategi eller stor flaks.
På mange måter gjelder det samme til og med for konsollspill. Men det er fortsatt mange, mange utviklere som tjener penger på PC og konsoll på grunn av etterspørselen, og ingen vil erklære at disse markedene har nådd toppen, er overmettet eller at utviklere ikke lenger burde bry seg med dem.
Faktisk, hvis du ser på tallene, er det enda mer etterspørsel når det gjelder Hyper Casual og mobil. Mer enn nok etterspørsel, tror vi, for å støtte tilstrømmingen av nye Hyper Casual utviklere.
Selvfølgelig er det ubestridelige forskjeller mellom PC- og konsollspillmarkedene og Hyper Casual mobilområdet. For det første er de involverte teknologiene betydelig forskjellige, og publikum for PC- og konsollspill har modnet på en måte som ikke kan sammenlignes med mobil — av natur er disse plattformene mer rettet mot spillentusiaster.
Videre, i motsetning til hva noen antar om Hyper Casual og mobil mer generelt, er det fortsatt mange nye utviklere som dukker opp fra intet for å nå toppen av listene med sine Hyper Casual spill, mye slik det er på PC og konsoll.
Igjen, dette handler om modenhet, og det er verdt å huske at Hyper Casual bare har eksistert i et par år! Men i de kommende årene forventer jeg å se at Hyper Casual markedet begynner å roe seg ned fra denne perioden med rask utvikling og at parallellene med PC og konsoll blir enda tydeligere.
Mens disse plattformene har sine såkalte ‘tri A’-studioer og utgivere, ville det ikke være noen stor overraskelse å se at Hyper Casual-området begynner å speile dette, med en gruppe mer kjente ‘triple-H’ (ikke wrestleren!)-studioer som oss selv, som dominerer sammen med et stort antall mindre studioer.
Og akkurat som PC- og konsollhits fortsetter å dukke opp fra spennende indie-studioer utenfor triple-A-studioene, vil også mindre studioer fortsette å finne gjennombruddsuksess i Hyper Casual i mange år fremover — som igjen legger press på de større ‘triple-H’-selskapene om å fortsette å innovere. Det vil også være enda flere muligheter for talentfulle indie-studioer til å samarbeide med disse Hyper Casual-utgiverne som kjenner markedet ut og inn for betydelig gjensidig belønning, noe som er noe vi allerede legger stor vekt på.
Selvfølgelig tar rollen som utgiver enda større betydning når det gjelder Hyper Casual, hvor spill i større grad er avhengige av en god markedsføring for å oppnå sitt fulle potensial. Mens det på PC og konsoll fortsatt er en svært liten sjanse for at et spill kan oppnå eksplosiv organisk vekst, er dette nesten ikke-eksisterende med Hyper Casual.
Det er de grunnleggende prinsippene for Hyper Casual som gjør det så attraktivt fra et utviklingssynspunkt, og disse vil aldri endre seg. Evnen til å lage markedsklare spill så raskt, og med så små team, vil alltid være en forskjellskiller. Et relativt lite utviklingsteam kan med rimelighet lansere over 10 Hyper Casual-spill over hele verden i løpet av et år, noe som ville være helt umulig på PC eller konsoll innenfor samme tidsramme og med de samme ressursene!
Så mens Hyper Casual har mange unike aspekter å lære, hvorav noen du kan finne beskrevet andre steder på vår blogg, er det ikke så skremmende forskjellig fra tradisjonell spillutvikling som du kanskje ble ledet til å tro.
Parallellene med PC og konsoll er klare, men barrierene for inngang er betydelig lavere og det er fortsatt nok plass til å begynne å konkurrere om topp-plasseringene på listene. Så enten du foretrekker å spille på PC og konsoll eller ikke, kan Hyper Casual være en flott måte å trene utviklingsmusklene dine på og høste belønningene!
Som en prisvinnende mobilspillutgiver vet vi hva som trengs for å gjøre mobilspillet ditt til en topplistessuksess. Send inn og markedstest spillene dine gjennom vår offisielle Publishing Portal.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









