Hvor ofte lurer du på å tjene penger på mobilspillene dine? Ideen om å sette det opp kan virke kompleks, forståelig nok, men det er essensielt for å sikre at du kan tjene penger på spillene. Så her er hva du trenger å vite om mobilspill monetisering, og hvordan du, som spillutvikler, kan dra nytte av det.
Vi satte oss ned med vårt monetiseringsteam for å finne ut hvordan de har brukt monetisering til å bygge en global virksomhet fra både Kwalee og våre partnerutvikleres mobilspill.
Hva Er Mobilspill Monetisering?
Mobilspill monetisering involverer ulike team og strategier med mål om å generere inntekter fra et spill. I en publiseringsstudio, vil dette inkludere ekspertisen til produkt-, brukeranskaffelse- og monetiseringsteamene, som fungerer som suksessens pilarer.
- Produkt: Dette teamet står bak spillmekanikkene og strategiene som skal ha en positiv innvirkning på brukeropplevelsen og spillets levetid.
- Brukeranskaffelse: Dette teamet jobber hardt for å bringe nye kvalitets spillere til spillet.
- Monetisering: Dette teamet definerer og anvender de beste metodene for å tjene penger fra spill gjennom spillerne. Dette kan være gjennom tidsbestemte annonser, innkjøp i app (IAPs forkortet), eller abonnementer.
Deres kombinerte innsats bidrar til å gjøre et spill lønnsomt og vellykket. Regulér helse og ytelse. Ved å bruke intelligent datavitenskap, eksperimentere og lære, kan vi identifisere områder for forbedring og lære hvordan du oppnår dem.
Hvordan Tjene Penger På Et Mobilspill For Nye Spillutviklere
Generelt sett vil du først undersøke spillet ditt og identifisere din spillerbase for å definere den beste monetiseringsstrategien. På denne måten vil du vite nøyaktig hva du ønsker å oppnå med monetiseringsstrategien din, og hvordan den kan imøtekomme det spilleren ønsker.
Uten dette vil ikke spillere føle seg tiltrukket av spillet ditt, og de vil ikke ønske å komme tilbake og fortsette å spille i måneder og år. Sammenlign spillet ditt med andre i mobilappbutikkene.
Forskjellene Mellom Monetiseringsstrategier
Å velge riktig strategi avhenger av spillet du lager. I mobilspill monetisering er det tre vanlige strategier de fleste studioer og utviklere bruker.
In-game Annonser
Som navnet tilsier, genererer de i hovedsak penger ved å vise annonser til brukere. Formene disse annonsene tar kan variere. Her er noen vanlige typer:
- Interstitiell eller belønnede annonser: Dette er annonser i fullskjerm som brukerne kan se på i bytte for en belønning i spillet. Generelt må brukerne stoppe å spille et øyeblikk og se hele videoen for å fortsette å spille.
- Spillbare annonser: Disse er lik annonser i fullskjerm, men spilleren kan interagere med dem for å få en følelse for spillet.
- Banner- eller Nativ annonser: En liten annonse som vises under spillet, men som ikke vil påvirke det. Generelt har denne monetiseringsstrategien sine egne måleparametere, med et team eksklusivt dedikert til det.
Innkjøp I App
IAPs er en spillutgivers gullgruve for å tjene penger fra spill. Det er inntektene generert fra brukernes kjøp i spillet. Det beste mulige scenarioet er å lokke spillerne til å kjøpe elementer som kan forbedre deres gameplay-ytelse. Vanligvis, når de kjøper noe, er de nær å nå break-even-punktet og bli en lønnsom spiller for utgiveren, siden det er en større avkastning på investeringen (ROI).
Abonnementer
Likt til IAPs har spillerne muligheten til å kjøpe en 'eksklusiv tjeneste' fra utgiverens spill. Strategien tiltrekker spillere til å være en del av en unik gruppe spillere som kan få tilgang til spesifikt innhold eller en reklamefri opplevelse i spillet. Vanligvis er dette knyttet til en periodisk inntektstype.
Den Mest Populære Monetiseringsstrategien For Mobilspill
Den mest brukte monetiseringsstrategien for mobilspill er in-game annonser. De fleste spill i mobilspillmarkedet er gratis å spille (F2P) nettopp fordi det tiltrekker det største antallet potensielle spillere. Å be spillere om å gjøre en forhåndsinvestering i mobilspill er vanskelig.
Med gratis å spille strategier gir vi spillerne den fulle opplevelsen og lar valget om å bruke penger på det være opp til dem. På denne måten kan de nyte friheten til ikke bare å være en spiller, men også utdype opplevelsen med tilpasset utstyr, mer valuta, eller nye opplåsbare alternativer. Det er en praktisk måte å komme seg inn på markedet og tjene penger fra spill. Det er derfor utgivere som Kwalee har annonseringsmonetiseringsteam dedikert til å gjøre denne prosessen så effektiv som mulig.
Dette er hvordan våre UA, Product, og Monetiseringsteam hos Kwalee har oppnådd så betydelige suksesser gjennom våre spill. Det beste eksempelet er Draw it, som fortsatt er vårt mest populære spill. Noen av våre andre spill som genererer enorme inntekter inkluderer Airport Security, Traffic Cop 3D, og Looper. Hvert av disse spillene trives på in-game annonseringsstrategier.
I disse dager sirkler nye monetiseringstrategier rundt in-game annonseområder, hvor tester forbedres og nye annonseformater inkluderes. Selv om det er slik, har utgivere hele tiden søkt måter å forbedre deres monetiseringsmetoder i løpet av årene. Dette tar også hensyn til regulasjoner som er satt i verk som vi må overholde.
Sjekk Ut Del 2 Om Mobilspills Monetisering!
Temaet for videospills monetisering er omfattende og kan ikke dekkes i en enkelt bloggartikkel. Det er derfor vi har besluttet å dele det i to deler, med en Del 2 som venter på deg! Hold deg informert ved å abonnere på vårt e-postnyhetsbrev for å motta de siste oppdateringene fra bloggen vår.
Hvis du utvikler et spill med hensikt om å monetisere det, kontakt oss. Vi har hjulpet utviklere som deg med å tjene millioner fra sine mobilspill, og håndterer alle deres monetiseringsbehov med våre dedikerte team. Så ikke vær redd for å kontakte oss angående ditt spill!
Som en prisvinnende mobilspillutgiver vet vi hva som kreves for å gjøre ditt mobilspill til en suksess på topplistene. Send inn og markeds-test dine spill gjennom vår offisielle utgivelsesportal.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









