Mens nedstengningen fortsetter over hele verden, vet vi at mange av dere i spillindustrien vil savne innsikten fra deres favoritt Hyper Casual spillkonferanser.
Så for å gi litt lettelse mens vi holder oss trygge og innendørs, tenker vi tilbake til januar da vår Publishing Manager Jake Parker deltok med noen anerkjente selskaper på et panel på Pocket Gamer Connects London.
Temaet var spesielt nært våre hjerter her hos Kwalee: Hva er Neste for Hyper Casual Games?
Diskusjonen dekket mange interessante områder som fremmet livlig samtale blant paneldeltakerne, men det var emnet med fortsatt innovasjon innen Hyper Casual-området som særlig begeistret Jake.
'Dette er min favoritting om Hyper Casual-området generelt: det faktum at det spenner over sjangre, og at alle slags konsepter kan bli et Hyper Casual spill,' sa han. 'Når du tror du forstår hva et Hyper Casual spill er og de kjerne-sjangre du kan bruke, kommer noen som lager et spill som fullstendig bryter normen og er noe helt nytt.'
Dette er noe som er følt lidenskapelig på tvers av hele teamet i Kwalee, og den samme filosofien gjenspeiles i våre internt utviklede titler (eksperimentert av 'Creative Wednesdays'!) og de vi publiserer. Selv om vi har visse beste praksiser for innsending av spill som vi oppfordrer utviklere til å følge, oppmuntrer vi alltid sterkt til innovasjon.
'Det er mye rom for innovasjon, spesielt med indie-utviklere som bare jobber med disse små prototypene og tester dem ut,' fortsatte Jake. 'Det gir inn helt nye konsepter som du ikke trodde kunne være et hyper-casual spill når du først startet opp.'
Du kan se hele paneldiskusjonen her. Stor takk til Pocket Gamer Connects London for å arrangere det!
Faktisk var Jake lidenskapelig når han svarte på et spørsmål om plassen til uavhengige utviklere i Hyper Casual-spill. Han argumenterte for at mindre studioer og enkeltpersoner har en stor rolle å spille i Hyper Casual-spill, og kan finne stor suksess — selv om en utgiver vil være uvurderlig i å oppnå dette.
'Som en Publishing Manager, vurderer jeg innsendinger hver dag fra en rekke forskjellige utviklere over hele verden, og jeg får et innblikk i det indie-rommet gjennom disse innsendelsene,' forklarte han.
'Mange av disse utviklerne er små studioer, eller uavhengige personer som bare lager spill på sine soverom, og en del av grunnen til at de jobber med en utgiver er å få den opplæringen og å bygge den forståelsen av Hyper Casual-området. Du trenger støtten fra en utgiver, eller noen som har den ekspertisen, og et team som kan støtte deg i å skaffe brukere og skalere spillet ditt.'
Du kan se hele paneldiskusjonen her.
Som en prisvinnende mobilspillutgiver vet vi hva som kreves for å gjøre mobilspillet ditt til en hit. Send inn og markeds-test spillene dine gjennom vår offisielle Publishing Portal. Alt du trenger er noen minutter og et par spillvideoer eller en enkel spillbar prototype av mobilspillet ditt. Følg oss på sosiale medier (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









