The Publishing With Kwalee-serien belyser de briljante utviklerne vi jobber med. Som en spesiell gjest vil de dykke rett inn i emner som spenner fra hvordan de startet sin reise i spillindustrien til hva deres utviklingsmetode er, deres tanker om nåværende trender, og hvordan det er å publisere med Kwalee.
Denne gangen snakker vi med Hugo Furneaux, utvikleren av Clean Up 3D og direktør for hans studio App Design Company. Clean Up 3D har vært et topp-10 spill i land inkludert USA, Canada og Storbritannia, i tillegg til å være et nummer én actionspill i 12 land.
Hva Inspirerte Deg Til å Begynne å Lage Hyper Casual-spill?
Vi var opprinnelig et selskap fokusert på å lage nettsider og forretningsapper, men vi tenkte vi skulle prøve oss på vårt første spill før Hyper Casual-trenden startet.
Det var et spill kalt '50-50', som var veldig enkelt og ikke tok lang tid å utvikle. Det ga oss millioner av nedlastinger, så vi bestemte oss for at dette var veien å gå!
Hvordan Startet Ditt Forhold Til Publisering Med Kwalee?
Jeg møtte Kwalee-teamet på Casual Connect i 2019, og siden da har vi hatt flere videomøter og vært i tett kontakt gjennom hele publiseringen av Clean Up 3D. Jeg har også besøkt deres kule kontorer i Leamington Spa!
Hva Er En Enkelt Fremtredende Fordel Med å Publisere Med Kwalee?
Den største fordelen har vært den rike kunnskapen de har i sitt stadig voksende team.
Hva Har Vært Annerledes Med å Publisere Med Kwalee Og Andre Forleggere I Din Erfaring?
Jeg har blitt svært imponert over den konstante A/B-testingen Kwalee-teamet gjør for å forbedre spill.
Det har vært rundt seks måneder siden vi lanserte Clean Up 3D, og ukentlige tester fortsetter fortsatt å bli gjort av Kwalee-teamet for å gjøre det til det beste spillet det kan være.
Hvordan Vil Du Beskrive Opplevelsen Av å Publisere Med Kwalee Og Publishing-teamet?
Samarbeidsnivået er høyt, spesielt rundt lanseringstidspunkt og i månedene etter lansering. Dette høye samarbeidsnivået hjalp oss virkelig å få gjennom Clean Up 3D fra testing til lansering superraskt, noe som er avgjørende i Hyper Casual.
Har Du Noen Råd Til Utviklere Som øNsker å Lage Og Publisere Hyper Casual-spill?
Start et forhold med en publiseringssjef og prøv å få så mye info fra dem som mulig – de er i en flott posisjon for å plukke opp trender før de blir massive og har en rikdom av data om hva som fungerer for øyeblikket.
Så langt det gjelder Kwalee, ville vi absolutt samarbeide igjen, og det har vært flott å jobbe med teamet på Clean Up 3D så langt!
Som en prisbelønt mobilspill-forlegger vet vi hva som kreves for å gjøre ditt mobilspill til en hit. Send inn og markeds-test spillene dine gjennom vår offisielle Publishing-portal.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









