‘Hoe zorg ik ervoor dat mijn spel opvalt in de mobiele gamemarkt?’ Deze vraag krijgen we vaak. En volgens ons is het antwoord... test spellen op de markt. Als je spel beter is dan de gemiddelde endless runner, zullen deze tests dat bewijzen.
Deze tests tonen aan hoe en waarom jouw spel beter is dan de meeste in de concurrerende markt, en of je spel mogelijk winstgevend kan opschalen. Deze uitvoeren is echter makkelijker gezegd dan gedaan.
Werken met de juiste speluitgever kan je redden van de complexiteiten bij het markttesten van spellen met de intentie om ze te publiceren. Hier bij Kwalee voeren we twee markt-tests uit:
- De Kosten Per Installatie (KPI) test,
- en een spelprototype-test.
Voor degenen die niet bekend zijn met markt-tests, geeft deze gids je een basisidee van hoe deze tests werken.
Kpi-tests: Wat Zijn Het?
Stel dat je publiek je spel ontdekte via een advertentie in hun Facebook-feeds. Voor hen kost de beslissing om je spel te installeren of over te slaan minder tijd dan jij nodig hebt om met je vingers te knippen! Met een Kosten Per Installatie (KPI) test kun je ontdekken wat hen zou kunnen overhalen om ‘ja’ te zeggen en je spel te installeren in die paar seconden.
Een cruciale maatstaf, KPI toont hoeveel je moet uitgeven (aan een advertentie) voor een enkele installatie. En het is een goede indicatie of mensen je spel willen spelen.
Er zijn veel elementen die bijdragen aan deze KPI (kosten per weergave [CPM], installaties per weergave [IPM], enz.). Maar alles bij elkaar genomen is het een handige en eenvoudige manier om al deze informatie samen te vatten.
Daarom is de test een geweldige manier om te meten hoe aantrekkelijk je spel is voor iedereen. Dus hoe lager de KPI, hoe beter de kans dat je je spel winstgevend kunt opschalen.
Dus als je je publiek wilt overtuigen om je spel te installeren, moet je weten hoe je je advertenties kunt verbeteren met de KPI-testresultaten.
Hoe Volgen We Kpi?
KPI nauwkeurig bijhouden zou betekenen dat de speler moet:
- Een advertentie voor je spel zien (vrijwel op Facebook voor de eerste test)
- Naar een Google Play Store-pagina voor je spel worden geleid
- Je spel downloaden.
We voeren een test uit die ons alleen een nauwkeurige KPI oplevert. Met andere woorden, voor deze fase negeren we retentiepercentages en andere statistieken. We hoeven niet te weten wat de speler van je spel denkt; alleen of ze erdoor aangetrokken worden. We kunnen ons later op het eerste concentreren.
Aanvankelijk kiezen we voor Android-versies omdat goedkeuring van app-indiening via de Google Play Store sneller en economischer is. We werken echter ook aan het testen van iOS-versies kort daarna.
Voorbereiden Op Een Effectieve Kpi-test
Nogmaals, een KPI-test is niet bedoeld om retentie- of in-app-aankoopuitgaven (IAP) te meten. Daarom hoeven KPI-versies niet volledig uitgerust of 100% gepolijst te zijn. Het enige waar je je op moet concentreren, zijn 1) brede visuele aantrekkingskracht, en 2) bevredigende momenten van de gameplay.
Maak je dus geen zorgen over deze drie dingen als je wilt dat de KPI van je spel goed presteert:
Maak Je Geen Zorgen Over Spelbalans (Ontwerp Rond Advertenties)
Bij het ontwerpen van je KPI-versie heb je niet nodig:
- Grote hoeveelheden levels. Je hoeft geen 30-60 levels te hebben om te laten zien hoe verslavend je spel is.
- Spelbalans en economieën. Het gaat er niet om of je spel eerlijk aanvoelt, maar meer of het er goed uitziet en goed aanvoelt om te spelen.
In plaats daarvan focus je op het maken van één of twee levels met strakke, tastbare en bevredigende gameplay. Je kunt advertenties maken uit de grote momenten gepresenteerd in deze levels. Deze kunnen bestaan uit het tonen van hoe de speler wint of verliest, hoe het voelt om beloningen te verzamelen, of hoe de UI naar voren komt.
Een andere manier om ernaar te kijken is om je levels en assets te ontwerpen rond de concept van het verkopen van dezelfde ervaring aan de speler door middel van advertenties. Pacing van de gameplay bijvoorbeeld om spanning op te bouwen bij de speler, of snelle gameplay momenten creëren om sterke emoties bij spelers op te wekken.
Maak Je Geen Zorgen Over Bugs En Ui
De prestatie van advertenties is belangrijk in KPI-tests. Dus als we naar aantrekkingskracht kijken, doen graphics er wel degelijk toe. Je hoeft je geen zorgen te maken over de wereld van het spel en de UI, alleen over hoe de assets worden gepresenteerd.
Dit is voordelig voor jou, omdat als er bugs zijn, ze toch visueel kunnen worden weggewerkt met slimme beelden. Het gaat allemaal om hoe je wilt dat je advertenties eruit zien en voelen, en assets kunnen dat echt maken of breken.
Maak Je Geen Zorgen Over Schone Code (Krijg Iets Dat Werkt)
KPI-versies staan niet bekend om hun prestaties, alleen om hun visuele aantrekkingskracht. Dus als je van plan bent om spellen op de markt te testen, focus dan niet op hoe je code werkt. Of elke andere speciale case die je tegenkomt. Het idee is om een basisconcept van het spel werkend te krijgen. En in de KPI-fase gaat het erom iets te krijgen dat werkt.
Het hoeft niet alles perfect te kunnen doen, het moet er gewoon op lijken het te kunnen. Er is later genoeg tijd om je te concentreren op de prestatie, polijsten en schone code van het spel.
Ontmoet De Kpi-bouw Checklist
Als je alles hierboven al hebt, kijk dan of je ook de technische aspecten niet mist. Hier is een checklist:
- Zijn je advertenties kort genoeg om je kern-gameplay te communiceren?
- Zijn je advertenties correct geformatteerd? Ze moeten in het 4:5 (1080 x 1350) formaat zijn.
- Heb je het Facebook Analytics SDK geïntegreerd in je KPI-versie? Doe dat voordat je je versie uploadt naar Google Play Store.
Prototype Tests: Wat Zijn Het?
Nu je de marktbaarheid van je spel hebt bevestigd met de KPI-test, kunnen we je spel naar de volgende fase brengen: het testen van een compleet spelprototype. Prototype-versies moeten komen met alle uitgewerkte gameplay-functies.
Meestal voeren we prototype-tests uit op iOS, voor verschillende gebieden. Dus we hebben je spel wereldwijd live nodig voordat we de test starten. Af en toe willen we je spel ook op Android testen.
Naast het Facebook Analytics SDK, hebben prototype-versies het Game Analytics SDK nodig om je in-game statistieken bij te houden. Dit is zodat we kunnen bestuderen hoe je spelers met je spel omgaan.
In deze test houden we verschillende statistieken in de gaten, waarbij retentie de belangrijkste van allemaal is.
Wat Is Retentie?
We voeren verschillende key performance indicators en formules uit om te ontdekken hoe je prototype het doet en waar je spel kan verbeteren. Eén daarvan is retentie. Het is het percentage unieke gebruikers die terugkeren naar je spel na installatie of opening ervan.
Dus als we over ‘dag één (D1) retentie’ praten, meten we hoeveel van die unieke gebruikers na één dag terugkeren naar het spel na het uitproberen ervan. Als het retentiepercentage hoog is, betekent het dat je spel een goede kans heeft om winst te maken.
Voorbereiden Op Een Effectieve Prototypetest
Prototype-tests zijn waar je helemaal los kunt gaan met polijsten, functies en diepgang van de gameplay. Dus je moet al je aandacht richten op het niet alleen leuk en boeiend maken van de gameplay, maar ook het aantrekkelijk maken van de visuals en het gemakkelijk te begrijpen en gebruiken van de mechanica.
Maar er komt veel meer kijken bij het maken van een geweldige prototypebouw als je spellen op de markt test. Het is dus het beste om de checklist te bekijken om te zien of je prototype aan alle verwachtingen voldoet.
Doe Een Kwaliteitscontrole
Enkele vragen die de moeite waard zijn om te onderzoeken bij het doen van een QA-test van je spel zijn onder andere:
- Zijn er spelondermijnende bugs die de ervaring van de speler kunnen verpesten?
- Werken alle knoppen naar behoren?
Zelfs de kleinste vorm van ongemak kan de speler frustreren, dus je wilt ervoor zorgen dat het prototype absoluut plezierig is om te spelen.
Test De Reis En Ervaring Van De Speler
Je wilt je spel spelen om twee belangrijke punten te meten.
Het eerste is de inhoud. Bijvoorbeeld, heeft je prototype 15 minuten gameplay? Dit zou overeenkomen met ongeveer 30 levels, ervan uitgaande dat elk level de standaardlengte voor Hyper Casual heeft. Je wilt niet dat de spelers te veel tijd besteden of te weinig. Het moet precies goed aanvoelen.
Het tweede is het creëren van een geweldige spelerservaring. Eindigt je prototype abrupt? Idealiter zouden de spelers dezelfde levels in willekeurige volgorde moeten krijgen zodra ze ze allemaal hebben voltooid.
En heeft het ook een geanimeerde of interactieve tutorial om spelers te leren hoe de bediening werkt? Begrijpen spelers de eenvoudige mechanica in een oogwenk? Soms zijn de voor de hand liggende dingen alleen voor de ontwikkelaar duidelijk, maar niet voor de speler. Je ontwerp moet onopvallend zijn.
Via de juiste mix van reis en ervaring kun je de speler zich helemaal thuis laten voelen met je spel.
Test De Gameplay
De gameplay is vrij eenvoudig te analyseren en gemakkelijk te zien wat de problemen zouden kunnen zijn. Over het algemeen wil je naar twee hoofdaspecten kijken:
- Is er een bevredigende spelcyclus? Zo ja, hoe werkt het?
- Produceert de gameplay een constante staat van vooruitgang voor spelers om enthousiast over te zijn?
De juiste mix van deze twee is een echte markering van een boeiend hyper casual spel. Als op enig moment een mechaniek of een functie niet bijdraagt aan de spelcyclus of de voortgangssystemen, dan moet je het waarschijnlijk uit het spel verwijderen. Dit zie je terug in de resultaten wanneer je spellen op de markt test.
Deze ongebruikte mechanismen kunnen worden bewaard voor een later project, als je dat wilt. Het idee is om functies te verminderen omdat Hyper Casual-spellen zijn bedoeld om hapklare ervaringen te zijn.
Wil Je Spellen Op De Markt Testen? Neem Contact Op
Nu je weet hoe je spellen op de markt test, raden we aan om er eerst voorzichtig mee te beginnen met een eenvoudig concept. Als je dit niet alleen wilt doen, is dat oké!
Als bekroonde mobiele speluitgever weten we wat nodig is om je mobiele spel tot een topsucces te maken. Dien je spellen in en test ze op de markt via ons officiële Publicatieportaal. Je hebt alleen een paar minuten nodig en een paar gameplayvideo's of een eenvoudig speelbaar prototype van je mobiele spel. Volg ons op social media (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) om het laatste nieuws over onze gamedev-inspanningen te krijgen._








