Er wordt vaak aangenomen dat bij het maken van een gameprototype het contact met een uitgever pas helemaal aan het einde van het ontwikkelingsproces komt, wanneer de game grotendeels compleet en mooi afgewerkt is.
Maar hoewel dit begrijpelijk is voor ontwikkelaars die hun game in het beste licht willen laten zien, is het eigenlijk een grote misvatting die veel onnodige tijd kan verspillen en je de hulp ontneemt die nodig is om je game beter en succesvoller te maken.
Bij Kwalee gebruiken we eenvoudige prototypes om het potentieel van onze games vast te stellen voordat we diepere ontwikkeling ingaan, en we moedigen dezelfde aanpak aan bij de ontwikkelaars met wie we werken.
Lees verder om meer te leren over hoe we een prototype definiëren, wat we zoeken in prototypes die naar ons publicatieteam worden gestuurd en waarom we deze aanpak voor Hyper Casual games aanbevelen!
Waarom Een Gameprototype Maken?
Er zijn verschillende redenen, maar laten we de redenen opsommen die ECHT belangrijk zijn voor een game-uitgever zoals wij.
Een Gameprototype Maken Is Sneller
In Hyper Casual profiteert iedereen van snellere en efficiëntere ontwikkeling. Een game hoeft nog niet helemaal af te zijn om te zien of het spelers kan vermaken, dus waarom meer tijd besteden dan nodig aan een idee dat misschien niet werkt?
Een gameprototype stelt een uitgever zoals wij in staat om eerst je game te beoordelen vanuit onze uitgebreide ervaring in de Hyper Casual-markt, voordat we je helpen dit in de markt te testen. Dit is meer dan genoeg om potentieel te peilen en om te bepalen welke stappen je moet nemen.
Natuurlijk zullen niet alle prototypes voldoende potentieel tonen om tot volledige games ontwikkeld te worden. Dat is prima, en het besef hiervan vroegtijdig leren is een van de waardevolste vaardigheden in Hyper Casual. Zo is er in ieder geval minder tijd aan ontwikkeling besteed en kun je direct doorgaan naar je volgende prototype – dat wellicht het publicatiecontract binnenhaalt!
De Ontwikkelingscyclus Is Sneller
Op een vergelijkbare noot stelt het creëren van prototypes kleinere en snellere ontwikkelingscycli in staat, wat betekent dat je snel meerdere ideeën kunt uitproberen en je kansen vergroot om dat ene winnende kenmerk te vinden.
Bij Kwalee is het voor ons routine geworden om te bouwen, testen en voortdurend feedback te krijgen, waarbij we de succesvolle punten sneller identificeren door snel te falen.
Een Gameprototype Is Het Perfecte Startpunt
Een ander waardevol aspect van een prototype is dat het de kern van een idee uitdrukt zonder er te sterk mee verweven te zijn, zoals een volledige game zou zijn. Dit betekent dat er ruimte is voor een potentiële samenwerkingspartner, bijvoorbeeld een uitgever zoals Kwalee, om potentiële aanpassingen en startpunten voor ontwikkeling te identificeren en zo de kans op succes te vergroten. Het is moeilijker voor een uitgever om dit te doen wanneer het gaat om het uit elkaar halen van een afgewerkt product.
De wetenschap dat je prototype in de belangstelling staat van een uitgever en goed heeft gepresteerd in tests, helpt om het vertrouwen en de richting te bieden die nodig zijn om het volledig te ontwikkelen, wat mogelijk ontbreekt als je probeert het project alleen af te ronden voordat je contact zoekt.
Waarop Letten Game-uitgevers?
We hebben inmiddels de belangrijkheid van prototypes besproken bij het zoeken naar een uitgever, maar wat maakt een prototype echt opvallend voor een uitgever zoals Kwalee? We raden aan je te concentreren op deze twee sleutelgebieden.
Het Leuke Spelmechanisme
Dit lijkt bijna vanzelfsprekend, maar je belangrijkste overweging bij een prototype zou moeten zijn om de essentie van het spelmechanisme dat je game definieert, over te brengen. Welke interacties en belangrijke keuzes moet een speler maken? Wat is de formule voor elk niveau?
Je prototype moet deze vragen beantwoorden zodat een uitgever het potentieel kan beoordelen – en er enthousiast van kan worden!
Gelukkig heb je hier geen honderden niveaus voor nodig. In onze ervaring kunnen drie voldoende zijn om het prototype te beginnen testen en te kijken hoe spelers in de toekomst met een volledige game zouden kunnen omgaan.
Dus richt je als prioriteit op het verfijnen van slechts een paar levels met geweldige gameplay en zie waar het je naartoe kan leiden!
De Visuele Stijl
Hoewel gameplay koning is, moet dit worden gebalanceerd met enige overweging van de visuele stijl van de game.
Blokjes en blokken zijn hier niet voldoende, want een uitgever moet begrijpen hoe de uiteindelijke stijl van de game zal zijn. Om een bevredigend niveau van styling te bereiken zonder afbreuk te doen aan de snelle ontwikkelingscycli die we eerder bespraken, gebruik waar mogelijk voorgebouwde assets om een gamewereld te bouwen die zo dicht mogelijk komt bij wat je voor ogen hebt.
En vergeet niet, een prototype is slechts een startpunt, dus deze visuals kunnen later verder worden ontwikkeld als de tests positieve resultaten opleveren.
Ga Een Gameprototype Maken!
We hopen dat je nu overtuigd bent dat een solide prototype alles is wat je nodig hebt om de aandacht van een uitgever zoals Kwalee te trekken! Als je er al een hebt, neem dan contact met ons op. We bekijken graag je prototype en nemen contact op over de volgende stappen!
Als prijswinnende mobiele game-uitgever weten we wat ervoor nodig is om je mobiele game tot een tophit te maken. Dien je games in en test ze via ons officiële Publicatieportaal. Alles wat je nodig hebt zijn een paar minuten en een paar gameplayvideo's of een eenvoudig speelbaar prototype van je mobiele game. Volg ons op social media (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) om op de hoogte te blijven van onze Gamedev-inspanningen.








