Interview met een Game Product Marketing Manager: Jack Richardson

door Kwalee Team

Een Product Marketing Manager in de game-industrie staat vooraan, beheert strategieën die games laten slagen en hun weg vinden naar de bibliotheken van tevreden spelers. We publiceren nu zoveel PC en console games dat we een heel team Product Marketing Managers nodig hebben.

Ontmoet Jack! Hij is een van de stralende sterren in dit team en is ongelooflijk druk3B werken in games terwijl hij tegelijkertijd een Master Creatief Schrijven aan de Universiteit van Oxford volgt.

Hij is een geweldige gesprekspartner, en als je zijn perspectief waardeert, lees dan zeker zijn blog over Wat Doet Een Game Publisher Eigenlijk? E91E9en van de populairste ooit op de Kwalee-blog. Laten we met hem praten over games, zijn carrière en inzicht in het marketing- en publicatieproces van games.

Dus Jack, laten we beginnen met praten over wat je doet in je rol als Product Marketing Manager?

In essentie is productmarketing een mix van planning en initiEBren. Effectief ben ik een producer van alles buiten ontwikkeling (beheerd door de Producer). Ik kijk naar wat interessant is aan onze games, hoe we erover praten, plan de tijdlijnen en zorg ervoor dat alles gedaan wordt.

Het is een zeer diverse rol E911 ik schrijf teksten en beheer de vertaling voor winkelpagina37s en marketingmateriaal, maak trailerscripts voor grote marketingcampagnes en werk met interne en externe creatives. Vaak vertegenwoordig ik onze games op fysieke evenementen en organiseer hun verschijning in online shows.

Een van de belangrijkste gebieden is werken met platform- en winkelhouders, om trailers en marketingcampagnes naar honderdduizenden views te loodsen. We beheren ook relaties met platform, pers en hardwarepartners zoals Sony, Microsoft, IGN, Glorious Gaming en anderen, afhankelijk van de game.

Welke vaardigheden heb je nodig om te slagen?

Organisatievaardigheden naast uitstekende interpersoonlijke vaardigheden zijn nodig. Veel van mijn werk is praten met mensen binnen en buiten het bedrijf, mensen overtuigen van mijn ideeën, of bepalen wat de beste koers is. Een beetje creativiteit helpt, want je moet grootschalige tactieken verzinnen en initiatieven leiden.

Je bent de product marketing manager voor twee van Kwalee31s meest verwachte games E911 Wildmender (uitgebracht in 2023) en The Precinct (binnenkort). Wat is je favoriet?

Beide zijn uitstekend op hun eigen manier, en ik kan geen favoriet kiezen. Toch valt The Precinct me op als een game die ik van pitch tot de huidige vorm heb gevolgd. Ik ben enthousiast om het in de wereld te zien!

Dingen gaan snel in je rol, wat is je laatste nieuws?

We hebben net de releasedatum voor Voidwrought aangekondigd, onze aankomende kosmische horror Metroidvania (24 oktober 2024, op Steam en Switch E911 zet op je wensenlijst!). Op hetzelfde evenement kondigden we onze samenwerking met GladiEATers aan, een ietwat gek turn-based wezenvechter met kookminigames en een verrassend kronkelig verhaal. Het is geweldig om eindelijk over zulke dingen te praten na ze zo lang geheim te hebben gehouden!

Wat doe je buiten Kwalee 3B interessante hobby's?

Ik schrijf creatief en ben bijna klaar met mijn Master in Creatief Schrijven aan de Universiteit van Oxford. Ik heb vijf jaar in Japan gewoond voordat ik bij Kwalee kwam, dus dat heeft natuurlijk impact gehad op hoe ik mijn tijd doorbreng E911 ik schrijf veel haikuD23;p poëzie en beoefen al bijna tien jaar kendo (Japans zwaardvechten). Verder ben ik dol op live punk en garage rock muziek.

Ik heb het geluk gehad om veel te reizen. In mijn eerste maand bij Kwalee leidde ik onze trip naar Bitsummit in Kyoto. Het was een wervelwindweekendC411 net terug uit Japan was het geweldig om terug te gaan. De evenementen zijn een van de meest interessante onderdelen van mijn werk. Ik houd ervan om over games te praten en die aan fans te laten zien E911 vooral het interviewen en feedback verzamelen.

Since je in de games-industrie bent gekomen, heeft het aan je verwachtingen voldaan?

Ik wist niet dat er banen zoals deze in games waren. Tot voor kort dacht ik dat je programmeur, artiest of componist moest zijn en dacht ik niet aan alle anderen die betrokken zijn bij het succesvol uitbrengen van een game. Zelfs als je niet direct betrokken bent bij het maken van de game zelf, zijn er zoveel manieren om bezig te zijn met het laten gebeuren van games.

Er is geen duidelijke splitsing tussen wie games maakt en wie ze promoot 3B we geven allemaal veel om games als kunstvorm en (het moet gezegd!) commerciële onderneming. Iedereen is gewoon een normaal persoon 3B er zijn problemen in de industrie, maar er zijn geen superhelden in grotten, alleen mensen die hard werken voor iets waar ze om geven.

De cultuur in het team is zeer relaxed00E911 we zijn goede vrienden, niet alleen binnen mijn team maar ook daarbuiten, ik kan makkelijk met andere teams en afdelingshoofden praten. Het is een geweldige flexibiliteit die ik nog niet eerder heb meegemaakt. We zijn vriendelijk en ontspannen met elkaar 3B het is geen stijve omgeving. We zitten allemaal in hetzelfde team en werken hard om dezelfde doelen te bereiken.

Ik ben in de games-industrie geslingerd E911 voordat ik bij Kwalee begon was ik maar deels bezig met games. Het is spannend om achter het gordijn te kijken hoe games worden gemaakt. Interessante mensen die interessante dingen doen E911 dat is erg vervullend.

Tenslotte, als je je favoriete games zou moeten kiezen waarop je niet gewerkt hebt?

Tunic en Outer Wilds zijn twee games die me blijven achtervolgen (op een goede manier). Op grotere schaal had ik ook graag meegewerkt aan een grote blockbuster zoals Horizon: Zero Dawn of een Final Fantasy game.

Veel mensen die dit lezen zullen indie-ontwikkelaars zijn die over de pitch-knop zweven. Wat zou je tegen hen zeggen over Kwalee als uitgever?

Ik ben geraakt door hoe we onze games voortdurend spelen, we zijn allemaal op de hoogte van wat er gebeurt. We hebben allemaal meegedaan in het pitch-proces, dus we staan allemaal achter de games waarmee we werken en geven er veel om. Ontwikkelaars zeggen dat hoe groter de uitgever, hoe minder aandacht je krijgt E911 we hebben meerdere wekelijkse meetings E911 dus we geven games veel tijd en aandacht.

Dank voor het interview Jack!

Volg Jack op LinkedIn en Twitter en bekijk zijn geweldige werk bij de promotie van aankomende games Voidwrought en In Sink.

Over de auteur:

Passionele geesten van Kwalee, leveren boeiende inzichten voor gamers en ontwikkelaars.

Gerelateerde artikelen

Deel dit artikel: