Hoe vaak vraag je je af hoe je je mobiele games kunt monetiseren? Het idee kan complex klinken, maar het is essentieel om geld te verdienen aan games. Hier is wat je moet weten over monetisatie van mobiele games en hoe je, als gamedeveloper, hiervan kunt profiteren.
We spraken met ons monetisatieteam om te ontdekken hoe ze monetisatie gebruiken om zowel bij Kwalee als partnerontwikkelaars een wereldwijde onderneming op te bouwen.
Wat Is Monetisatie Van Mobiele Games?
Monetisatie van mobiele games omvat diverse teams en strategieën om inkomsten uit een game te genereren. In een publicatiestudio omvat dit de expertise van product-, gebruikersacquisitie-, en monetisatieteams, pijlers van ons succes.
- Product: Dit team staat achter de in-game mechanieken en strategieën die de gebruikerservaring en levensduur moeten verbeteren.
- Gebruikersacquisitie: Dit team werkt hard om nieuwe, kwaliteitsvolle spelers aan te trekken.
- Monetisatie: Dit team bepaalt en past de beste methoden toe om geld te verdienen via spelers. Dit kan via tijdadvertenties, in-app aankopen (afgekort IAP's), of abonnementen.
Hun gezamenlijke inspanningen maken een game winstgevend en succesvol. Door intelligente datawetenschap, experimenteren en leren, identificeren we verbeterpunten en leren we hoe we deze kunnen bereiken.
Hoe Een Mobiele Game Monetiseren Voor Nieuwe Gamedevelopers
Over het algemeen wil je je game en spelersbasis eerst onderzoeken om de beste monetisatiestrategie te bepalen. Zo weet je precies wat je wilt bereiken en hoe het aan de wensen van de speler voldoet.
Zonder dit zijn spelers niet aangetrokken tot je game en willen ze niet maanden- of jarenlang blijven spelen. Vergelijk je game met andere in de mobiele app stores.
De Verschillen Tussen Monetisatiestrategieën
Het kiezen van de juiste strategie hangt af van de game die je maakt. In monetisatie van mobiele games zijn er drie gebruikelijke strategieën die de meeste studio's en ontwikkelaars volgen.
In-game Advertenties
Zoals de naam al zegt, genereren ze geld door advertenties aan gebruikers te tonen. De vormen van deze advertenties kunnen verschillen. Enkele veelvoorkomende typen:
- Tussenliggende of beloonde advertenties: Dit zijn fullscreen advertenties die gebruikers kunnen bekijken in ruil voor een in-game beloning. Gewoonlijk moeten gebruikers even stoppen met spelen en de volledige video bekijken om verder te spelen.
- Speelbare advertenties: Dit zijn als fullscreen advertenties, maar de speler kan ermee interageren om het gevoel voor de game te krijgen.
- Banner- of native advertenties: Een kleine advertentie die tijdens het spelen wordt getoond, maar het niet beïnvloedt. Meestal heeft deze strategie zijn eigen statistieken met een team exclusief gewijd eraan.
In-app Aankopen
IAP's zijn een goudmijn voor game-uitgevers. Het zijn de inkomsten die gegenereerd worden door aankopen van gebruikers in de game. De beste scenario is dat spelers dingen kopen die hun speelprestatie verbeteren. Doorgaans, als ze iets kopen, zijn ze dichtbij het break-even punt, wat winstgevendheidskansen biedt voor de uitgever door een grote return on investment (ROI).
Abonnementen
Net als IAP's bieden abonnementen spelers de mogelijkheid een exclusieve service' van de uitgever aan te schaffen. Deze strategie trekt spelers aan om deel uit te maken van een unieke groep die toegang heeft tot specifiek content of een advertentievrije ervaring binnen de game. Normaal betreft dit een periodiek type inkomsten.
De Populairste Monetisatiestrategie Voor Mobiele Games
De meest gebruikte strategie voor monetisatie van mobiele games is in-game advertenties. De meeste games op de mobiele markt zijn free-to-play (F2P) omdat dit het grootste aantal potentiële spelers aantrekt. Spelers vragen van te voren te betalen is lastig.
Met free-to-play strategieën bieden we spelers de volledige fun-ervaring en laten we de keuze om geld te besteden aan hen over. Zo kunnen ze genieten van hun vrijheid als speler en dieper ingaan op hun ervaring met op maat gemaakte uitrusting, meer valuta of nieuwe ontgrendelbare opties. Het is een handige manier om de markt te betreden en geld te verdienen aan games. Daarom hebben uitgevers zoals Kwalee ad-monetisatieteams om dit proces zo efficiënt mogelijk te maken.
Zo hebben onze UA, Product, en Monetisatieteams bij Kwalee zulke significante successen geboekt met onze games. Het beste voorbeeld is Draw it, onze populairste game. Andere games met hoge inkomsten zijn Airport Security, Traffic Cop 3D en Looper. Deze games floreren met in-game advertentie strategieën.
Tegenwoordig concentreren nieuwe monetisatiestrategieën zich rond in-game ad-ruimtes, waar tests verbeterd worden en nieuwe advertentie-indelingen worden toegevoegd. Toch blijven uitgevers manieren zoeken om hun methoden te verbeteren met inachtneming van regelgeving.
Bekijk Deel 2 Over De Monetisatie Van Mobiele Games!
Het onderwerp videogame monetisatie is uitgebreid en kan niet in één artikel behandeld worden. Daarom hebben we besloten het in twee delen op te splitsen, een Deel 2 wacht op je! Blijf op de hoogte door je in te schrijven voor onze nieuwsbrief voor de nieuwste blogupdates.
Als je een game met monetisatiemogelijkheden ontwikkelt, neem contact met ons op. We hebben ontwikkelaars geholpen miljoenen te verdienen aan hun games, met onze toegewijde teams die aan al hun behoeften voldoen. Aarzel niet om over je game te praten!
Als bekroonde uitgever weten we wat nodig is om je game tot een top-hit te maken. Dien je games in via ons officiële Publicatieportaal. Volg ons op sociale media (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) voor de nieuwste gamedev-trends.









