Pierwsze Prace CEO w Game i Tech: Dlaczego Dostanie Się do Branży Może Nie Być Takie Trudne, Jak Myślisz

przez Kwalee Team

Ich firmy odpowiadają za gry wideo i technologię, którą cieszymy się na co dzień, a jednak może się wydawać, że czołowi CEO świata istnieją na innej planecie, o której wielu z nas może tylko pomarzyć.

Niezwykle bogaci i z pozornie nadprzyrodzonymi talentami, można by przypuszczać, że zawsze pracowali w swojej wybranej branży, korzystając z lat doświadczeń.

I rzeczywiście, nasze badania wykazały, że prace w gamingu i tech są postrzegane jako pożądane, ale również trudne do zdobycia.

Żyjemy w burzliwych czasach, wiele osób i biznesów zmaga się z trudnościami spowodowanymi pandemią koronawirusa. Ale gaming i tech to jedne z najbardziej odpornych branż, z wieloma z nas korzystającymi z gier wideo i innych rozrywek cyfrowych.

Firmy technologiczne łatwiej przestawiły się na pracę zdalną, jak i Kwalee, które zainspirowało się do przyjęcia pracy zdalnej na dłuższą metę oraz kontynuowania rekrutacji jak zwykle. Podobne podejście przyjęli Twitter, Facebook i Slack.

Zatem, gdy firmy gamingowe i tech już się przystosowują i patrzą dalej niż COVID-19, te branże stają się coraz bardziej atrakcyjne. Ale czy rzeczywiście trudno jest się do nich dostać?

Aby dać perspektywę, badaliśmy pierwsze prace CEO ponad 100 firm gaming i tech. Odkryło to niespodzianki, ale i nadzieję, z 65% CEO zaczynających kariery poza obecnym sektorem.

Jeśli pierwsze prace CEO nie były w ich branży, to gdzie zaczęli?

Ścieżki kariery tych CEO obejmowały 15 różnych dziedzin, od dostaw aż po prawo, co pokazuje, że nie ma najlepszej drogi do tech czy gaming. Wielu zaczynało w Software & IT, ale duża liczba zaczynała również od sprzedaży i handlu.

Poniżej znajduje się pełny podział według kategorii stanowisk.

A co z tymi, którzy przeczą kategoryzacji? Weź na przykład Melissę Tarleton, CEO RetailMeNot, której pierwsza praca to modelka. Tak samo Brian Chesky z AirBnB, były kulturysta, który nie pasuje do typowej historii tech CEO. Pokazuje to, że bariera wejścia jest dużo niższa niż się wydaje 96 trzeba tylko odważyć się!

Inni, jak Jeff Bezos zaczynali w McDonalds, Reed Hastings sprzedawał odkurzacze, a Emmett Shear z TwitchTV był stażystą w centrum badawczym.

Spośród badanych CEO gaming, tylko 33% zaczęło w swojej branży. Ci w czołówce rozpoczęli jako niezależni deweloperzy/przedsiębiorcy (30%) lub w programowaniu (30%). Inni zaczynali jako projektanci gier (13%), produkcja (9%) i inne role w tym rachunkowość, testy gier, grafika.

Poza rolami znajdują się wyjątkowe historie. Hidetaka Miyazaki, prezydent From Software, opowiadał o skrajnym ubóstwie i braku ambicji w młodości. Dołączył do From Software w wieku 29 lat.

Ma Huateng, CEO Tencent, osiągał w pierwszej pracy zaledwie 176 USD miesięcznie.

Kenzo Tsujimoto z Capcom ma skromne początki i refleksje, że trzeba trzech pokoleń pracy by wyjść z ubóstwa.

I oczywiście, David Darling, CEO Kwalee, zaczynał od roznoszenia gazet.

Praca w gamingu to jedno z trzech najprzyjemniejszych miejsc pracy. Wyniki badania pokazują, że nawet jeśli wielu na szczycie nie zaczynało tu, to nie oznacza, by siebie skreślać! Gaming i tech to środowiska, gdzie różne osoby mogą rozkwitać. Zainteresowani pracą w szybkim świecie gier sprawdźcie nasze oferty!

Pełna Lista Pierwszych Prac CEO

Nasza lista obejmuje top 25 publicznych firm wg Newzoo, wybrane ich filie, oraz bardziej rozpoznawalne firmy gaming i tech.

Lista jest alfabetyczna, generalnie. Wszystkie pozycje aktualne na marzec 2020.

Źródła: wywiady dotyczące pierwszych prac, tweety CEO o ich pierwszych pracach. Pierwsze role 121 CEO zebrano z:

  • Publikacje: Business Insider, Bloomberg
  • Media: CNBC, NY Times, The Guardian
  • Sieci społecznościowe: Twitter, LinkedIn, Medium
  • Gaming media: Kotaku
  • Inne: Wikipedia, Startups

Zainteresowany podzieleniem się doświadczeniem lub napisaniem posta gościnnego? Skontaktuj się przez nasze media społecznościowe (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.

O autorze:

Z pasją w Kwalee dostarczamy wciągające pomysły graczom i twórcom.

Udostępnij ten artykuł: