Jakie są największe trendy w branży gier?

przez David Darling

Programuję gry od 13 roku życia, i od lat 80. jestem świadkiem wszystkich możliwych trendów w branży gier. Obecnie, w Kwalee, nadal koncentruję się na swoich pasjach: tworzeniu gier, graniu, współpracy z utalentowanymi deweloperami i dostarczaniu rozrywki.

Jednak trudno ignorować główne trendy kształtujące mobilne, PC i konsolowe gry i biznesy. W tym artykule podzielę się moimi opiniami na temat AI, wzlotów i upadków branży oraz tego, dokąd zmierzamy.

Trendy W Branży Gier Nr 1 - Przyspieszenie Ai

W tworzeniu gier, AI to największa rzecz na najbliższe lata. AI rozwija się szybko, co roku dostępne są niesamowite nowe narzędzia.

Ludzie używają narzędzi od 2,6 mln lat, odkąd pierwszy raz rozdrobniliśmy ostre płatki kamienne. Odkryliśmy wiele narzędzi przez lata, w tym:

Narzędzia odgrywają kluczową rolę w ludzkim postępie od antycznych czasów. Pozwalają wykonywać zadania szybciej i efektywniej, zwiększając nasze możliwości. Bez narzędzi, wiele zadań byłoby trudnych lub niemożliwych. Przykładowo, osoba bez młotka i gwoździ trudniej zbuduje schronienie, a rolnik bez pługa trudniej obrobi pole.

Krótko mówiąc, osoby mające dostęp i umiejętność używania narzędzi mają przewagę. Mogą wykonywać zadania szybciej i z mniejszym wysiłkiem, co zwiększa ich produktywność i sukces. Użycie narzędzi miało i będzie miało ogromny wpływ na ludzką historię.

AI to dotychczas najlepsze narzędzie. Istnieje milion zastosowań w grach, od kodu, grafiki po lokalizację.

Nowe narzędzia AI są niesamowite i ci, którzy je poznają, będą mieli przewagę. Już użyliśmy AI w Draw it, naszej największej grze z 100m instalacji, ale jestem pewien, że AI może uczynić gry lepszymi jako jedno z narzędzi w rękach utalentowanych ludzi.

Trendy W Branży Gier Nr 2 - Cykl żYcia Branży

Trudno nie dostrzec ogromnego wyzwania w branży gier w ostatnich latach. Widziałem te cykle wielokrotnie. Gry wideo są jedną z najpopularniejszych i najbardziej udanych form rozrywki i nie da się tego cofnąć.

W 1983 roku byłem w szkole w Anglii, rodzice byli w Kanadzie, a ja z bratem tworzyłem gry pocztą dla firmy Galactic Software. Kiedy tata wrócił, kazał mi iść na studia, bo to może być modne jak hula hoop. Ja powiedziałem nie. Wierzyłem, że to nie tylko faza - ludzie zawsze będą grać, a teraz mogą grać elektronicznie.

Od tego czasu widzieliśmy upadek Atari, które było ogromne między 1978-1982, a potem krach. Branża była duża i ludzie myśleli, że znikła. Ale wróciła z VIC-20, Commodore 64 i Amiga. Playstation rosło w latach 90, gdy rynek konsol się rozwijał. Rozwój kart graficznych pomógł PC wrócić na wielki rynek. Tak te cykle wracają, gdy zmieniają się technologie i preferencje graczy. Nie trzeba myśleć, że to koniec.

Internet ruszył w połowie lat 90, a na początku 2000 firmy wychodziły na giełdę bez przychodów, wyceniane na miliardy. Bańka .com pękła, ale firmy jak Amazon, Paypal i Ebay przetrwały i są dziś gigantami. Trzeba zbudować mocną firmę, aby przetrwać następne zmiany.

Rynki publiczne nie wybaczają, więc gdy branża gier miała trudności, wiele firm publicznych straciło dziesięciokrotnie na wartości. Dlatego cieszę się, że jesteśmy prywatnie zarządzani, mamy długoterminową wizję i nie skupiamy się na krótkich cyklach. Mamy fundusze na przyszłość Kwalee jako stabilnej, długoterminowej firmy. To nie jak moje wczesne dni w Codemasters, gdy wszystko było niepewne.

Za zawsze pozostanie prawdziwe, że jesteś tylko tak dobry jak twoja ostatnia gra, więc brak miejsca na samozadowolenie. Zachęcam ludzi do wejścia w tę branżę - jeśli lubisz grać lub robić gry, to biznes zawsze tu będzie.

Trendy W Branży Gier Nr 3 - Gry W Przyszłości

Gry się zmieniają - wyzwanie to przesunąć granicę. Ktokolwiek jest w branży ma swoje ulubione gry, wie co jest hitem i czego gracze chcą. Możesz myśleć o zmianach - jak to ulepszyć? Lub podjąć trudniejsze wyzwanie, co jest zupełnie nowe. Te nieznane niewiadome to przyszłe hity i wymaga odwagi.

Myślę o tym jak o renesansie w sztuce we Włoszech. Artysta robi coś, inni to rozbudowują. Większość malarzy całkowicie rozjaśniała twarze na portretach. Caravaggio pokazał, że można ukryć części twarzy w cieniu i użyć wyobraźni ludzi do wypełnienia reszty. Wprowadził "chiaroscuro", tę grę światła i cienia, tworząc nowy efekt.

W grach robimy to samo - gramy w nie jak najwięcej i inspirujemy się nimi. Wierzę, że każdy lider w branży powinien grać w gry.

Patrząc w przyszłość branży gier i Kwalee, przyszłość wygląda bardzo obiecująca. Nasza wizja to „tworzenie najzabawniejszych gier dla graczy na świecie” bo wierzę, że najważniejsze jest dostarczanie graczom, nawet gdy trendy przemijają. Wiele firm istnieje tylko dla zarobku, sprzedając produkty, nawet gdy są radosne jak gra. Ale ponieważ ja i nasz COO Jason zaczynaliśmy jako programiści, to DNA naszej firmy.

W Kwalee nie jesteśmy tylko firmą gier, ale także technologii, inwestujemy w badania, rozwój i nowe technologie, by tworzyć niesamowite gry.

Postawiliśmy na Sztuczną Inteligencję - widząc ją jako narzędzie wspierania umiejętności zespołów, nie zastępujące ludzki umysł. Jako firma, angażujemy się w liderowanie w tych postępach, uczymy się i adaptujemy, wprowadzając nowinki technologiczne i eksplorując innowacyjne sposoby tworzenia gier.

O autorze:

David Darling

Prezes i Założyciel

David Darling był kluczowym architektem brytyjskiego przemysłu gier od założenia Codemasters w 1986, gdzie wprowadził do klasyki takie jak Micro Machines, Dizzy i Colin McRae Rally. Jako założyciel Kwalee, nadal kształtuje przyszłość gier.

Udostępnij ten artykuł: