Za niemal każdym sukcesem dewelopera gier stoi sterta nieudanych prototypów. Jako wydawca gier z kulturą szybkiego prototypowania, wykorzystaliśmy te niepowodzenia jako zalety. Znamy zasady potrzebne do osiągnięcia sukcesu. Zasady, które początkujący deweloperzy często zaniedbujątworząc Hyper Casual gry. Łatwo je uniknąć, ale mogą one naprawdę wpłynąć na sukces gry.
Te trzy zasady są kręgosłupem każdego sukcesu na rynku. Sprawdź je w swojej grze i zobacz, czy jesteś blisko osiągnięcia sukcesu.
Krótka Rozgrywka
Hyper Casual gry oferują kilka minut zabawy dla tych, którzy szukają czegoś szybkiego i zadowalającego. Jednak projektowanie takich doświadczeń to wyzwanie. Zadaj sobie te pytania, by skierować swoje projekty we właściwym kierunku.
Czas Trwania
Jak długo trwa ukończenie poziomu lub wyzwania? Jak szybki i prosty jest proces wprowadzania? Testuj swoje poziomy w sesjach z czasem. Ile czasu trwa ukończenie poziomu?
Idealnie, Twoje prototypy powinny oferować jak najwięcej minut unikalnej rozgrywki, bez przeciągania poziomów. Na przykład, 15 minut dla pełnego prototypu po teście CPI brzmi optymalnie. Twoje poziomy powinny być świeże i angażujące.
Tempo
Jak ustawić postęp, aby nie było zbyt szybko ani zbyt wolno? Dobrze jest utrzymywać stały przepływ nagród. Motywujesz graczy do dalszej gry, ale zbyt wiele może zaburzyć ekonomikę gry.
Trudność
Jak łatwo trudne jest ukończenie poziomu przed zakończeniem sesji gry? Hyper Casual gry nie powinny stanowić blokady postępu. W przeciwnym razie zniechęcasz docelową grupę poprzez zbyt trudną rozgrywkę.
Musisz także sprawić, by gracze czuli, że podejmują decyzje, aby pokonać wyzwania, inaczej znudzą się i odejdą. To proces, który musisz stale rozważać.
Krótkoterminowa Atrakcyjność
Jak Twoja gra zachęca graczy do powrotu? Mimo że Hyper Casual gry są zaprojektowane na krótkie sesje, pewne czynniki skłaniają graczy do myślenia o grze i chęci grania od czasu do czasu.
Postęp
Jak gracz awansuje? Czy są warstwy postępu? Jak ulepszenia i nagrody pomagają?
Gracze powinni wiedzieć, do czego dążą i zdobyć za to nagrodę. To łatwe zwycięstwo, aby zatrzymać graczy w grze.
Satysfakcja
Jakie są momenty satysfakcji? Jak to angażuje? Czy warto wracać?
Twoja główna mechanika powinna zawierać odpowiedzi na te pytania. Reszta gry powinna umożliwiać jej sukces i pozwalać jej się wyróżniać. Jeśli główna mechanika jest przyjemna, wpływa na czas gry i statystyki retencji.
Monetyzacja
Jak rozgrywka motywuje do korzystania z funkcji monetyzacji? Większość przychodu z tytułu to reklamy. Zwłaszcza automatyczne pełnoekranowe reklamy i filmy z nagrodami. Jak je zaprojektować, by gra była opłacalna?
Rozważ równowagę w całej produkcji gry po teście marketingowym. Chociaż później uruchamiamy monetyzację, jasna wizja działania tych funkcji musi być obecna.
Masowy Zasięg
Przyjazne i wciągające projekty przyciągają szerszą publiczność, co może pomóc w produkcji wydajnych reklam i sukcesie gry. Reklamy kreatywne odróżniają sukcesy od porażek; jeśli gra dobrze wygląda w filmach, jest skazana na sukces.
Dlatego ostateczna zasada wskazuje, że prezentacja nie jest jedynym, na co warto zwrócić uwagę. Masowy zasięg wymaga dobrego projektowania: prostoty, grafiki, dostępności.
Prostota
Jak szybko gracze rozumieją mechanikę gry? Czy sterowanie jest proste? Czy wyzwania są fair?
Ciągle przekonujemy się, że upraszczanie pomysłów poprawia atrakcyjność gier. Gdy gra jest tematycznie lub mechanicznie unikalna, a mechanika jest na tyle prosta, by ją zrozumieć, dokonujesz dobrych wyborów.
Grafika
Jak gra wygląda zachęcająco? Czy sztuka jest zgodna z tonem? Czy grafika jest przyjazna?
Utrzymuj grafikę lekką. Unikaj ciemnych kolorów. Usuń aktywa, które nie wspierają gry i zredukuj złożoność. Pokaż grę wyraźnie bez szumu.
Dostępność
Czy temat jest zrozumiały i niepolaryzujący? Czy mechanika jest prosta? Jak jest inkluzywność?
Pamiętaj: tworzysz grę dla każdego. Każdy powinien móc ją podjąć i zrozumieć. Jednoręczne sterowanie, codzienne tematy i satysfakcjonujące momenty tworzą potencjalnie wysoką grę.
Chwyć Silnik Gry I Działaj!
Jest więcej do tworzenia świetnych Hyper Casual gier, a te trzy wskazówki mogą Ci pomóc. Jeśli masz pomysł na grę, nie czekaj i testuj w silniku Unity.
Weź kilka klipów lub prototyp i wyślij do wydawcy jak my. Możemy przetestować grę na rynku i sprawdzić, czy jest popularna.
Jeśli nie jest, to nic; damy opinię na następny pomysł. Jeśli jest, to będziemy rozwijać grę do maksymalnego potencjału. Rozważ opcje, warto spróbować.
Jako nagradzany mobilny wydawca gier, wiemy, co potrzeba, aby gra była popularna. Przesyłaj i testuj przez nasz oficjalny Portal Wydawniczy.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.








