„Jak wyróżnić moją grę na rynku gier mobilnych?” Często otrzymujemy to pytanie. Według nas odpowiedź to... testy rynkowe gier. Jeśli Twoja gra jest lepsza od zwykłych endless runnerów, te testy to potwierdzą.
Testy pokazują, jak i dlaczego Twoja gra jest lepsza w konkurencyjnym rynku i czy ma potencjał do rentownego skalowania. Przeprowadzenie ich jest nieco trudniejsze, niż się wydaje.
Współpraca z odpowiednim wydawcą gier ułatwi zawiłości związane z testami rynkowymi gier z zamiarem ich publikacji. W Kwalee przeprowadzamy dwa testy rynkowe:
- Test kosztu na instalację (CPI),
- oraz test prototypu gry.
Dla tych, którzy nie znają testów rynkowych, ten przewodnik daje podstawową wiedzę, jak one działają.
Testy Cpi: Czym Są?
Załóżmy, że Twój odbiorca odkrył Twoją grę dzięki reklamie na Facebooku. Decyzja, czy zainstalować czy pominąć trwa krócej, niż trwa pstryknięcie palcami! Z testem kosztu na instalację (CPI) odkrywasz, co ich skłoni do „tak” i pobrania gry w tych chwilach.
CPI to kluczowa metryka pokazująca, ile musisz wydać (na reklamę), aby zdobyć jedną instalację. To dobry wskaźnik tego, czy ludzie chcą grać w Twoją grę.
Istnieje wiele elementów składających się na to CPI (koszt na impresję [CPM], liczba instalacji na impresję [IPM] itd.). Ogólnie rzecz biorąc, to wygodny i prosty sposób na umieszczenie całej tej informacji.
Dlatego test to świetny sposób na zmierzenie atrakcyjności Twojej gry dla wszystkich. Im niższy CPI, tym większa szansa na zyskowne skalowanie gry.
Jeśli chcesz przekonać odbiorców do instalacji swojej gry, musisz umieć ulepszać reklamy wykorzystując wyniki testów CPI.
Jak śLedzimy Cpi?
Dokładne śledzenie CPI oznacza, że gracz musi:
- Zobaczyć reklamę Twojej gry (zwykle na Facebooku w pierwszym teście)
- Zostać przeniesiony na stronę Google Play Store dla Twojej gry
- Pobierać Twoją grę.
Przeprowadzamy test, który dostarcza nam tylko dokładny wskaźnik CPI. Innymi słowy, na tym etapie ignorujemy współczynniki retencji i inne metryki. Nie musimy wiedzieć, co gracz myśli o Twojej grze, tylko czy jest nią zainteresowany. Na pierwszym skupić się możemy później.
Początkowo wybieramy wersje na Androida, ponieważ zgody na zgłaszanie aplikacji przez Google Play Store są szybsze i bardziej ekonomiczne. Jednakże, testujemy również wersje iOS krótko potem.
Przygotowanie Do Efektywnego Testu Cpi
Jeszcze raz, test CPI nie jest przeznaczony do mierzenia retencji czy wydatków na zakupy w aplikacji (IAP). Z tego powodu wersje CPI nie muszą być w pełni funkcjonalne lub w 100% dopracowane. Skup się tylko na 1) szerokiej atrakcyjności wizualnej i 2) satysfakcjonujących momentach rozgrywki.
Więc nie martw się o te trzy rzeczy, jeśli chcesz, aby Twój test CPI wypadł dobrze:
Nie Martw Się O Balans Gry (Projekt Dla Reklam)
Projektując wersję CPI, nie potrzebujesz:
- Dużej ilości poziomów. Nie potrzebujesz 30-60 poziomów, aby pokazać, jak angażująca jest Twoja gra.
- Balansu gry i ekonomii. Nie chodzi o to, czy gra jest sprawiedliwa, ale czy wygląda i wydaje się być przyjemna do gry.
Zamiast tego skup się na stworzeniu jednego lub dwóch poziomów z ciasną, dotykową i satysfakcjonującą rozgrywką. Możesz tworzyć reklamy z wielkich momentów przedstawionych przez te poziomy. Mogą one obejmować pokazanie, jak gracz wygrywa lub przegrywa, jak zbiera nagrody lub jak UI wypada.
Kolejnym sposobem spojrzenia na to jest projektowanie poziomów i zasobów wokół koncepcji sprzedaży tego samego doświadczenia graczowi poprzez reklamy. Na przykład dobierz odpowiednie tempo rozgrywki, aby zbudować napięcie w graczu lub stworzyć dynamiczne momenty rozgrywki, aby wywołać silne emocje u graczy.
Nie Martw Się O Błędy I Ui
Wydajność reklam jest ważna w testach CPI. Więc jeśli patrzymy na atrakcyjność, grafika ma znaczenie. Nie musisz martwić się o świat gry i UI, tylko o to, jak prezentowane są zasoby.
To korzystne dla Ciebie, ponieważ jeśli występują jakiekolwiek błędy, można je wizualnie usunąć za pomocą sprytnego nagrania. Ważne jest, jak chcesz, aby Twoje reklamy wyglądały i działały, a zasoby mogą naprawdę to zbudować lub złamać.
Nie Martw Się O Czysty Kod (Zdobądź Coś, Co Działa)
Wersje CPI są znane jedynie z atrakcyjności wizualnej, nie z wydajności. Jeśli zamierzasz przetestować gry rynkowo, nie skupiaj się na działaniu kodu czy każdym innym szczególnym przypadku napotkanym po drodze. Pomysł polega na uzyskaniu działającej koncepcji gry. W etapie CPI chodzi tylko o uzyskanie czegoś, co działa.
Nie musi wszystko obsługiwać doskonale, po prostu musi tak wyglądać. Będzie dużo czasu na skupienie się na wydajności gry, jej dopracowaniu i czystym kodzie później.
Spotkaj Się Z Listą Kontrolną Wersji Cpi
Jeśli masz wszystko powyższe w torbie, sprawdź, czy nie omijasz też technicznych aspektów. Oto lista kontrolna:
- Czy twoje reklamy są wystarczająco krótkie, aby komunikować podstawową rozgrywkę?
- Czy reklamy są odpowiednio sformatowane? Muszą być w formacie 4:5 (1080 x 1350).
- Czy zintegrowałeś Facebook Analytics SDK z wersją CPI? Zrób to przed załadowaniem wersji na Google Play Store.
Testy Prototypów: Czym Są?
Kiedy potwierdziłeś rynkowość swojej gry dzięki testowi CPI, możemy przenieść grę do następnej fazy: testowania pełnego prototypu gry. Prototypy muszą zawierać wszystkie rozbudowane funkcje rozgrywki.
Zwykle przeprowadzamy testy prototypów na iOS, dla różnych miejsc. Więc będziemy potrzebować, aby Twoja gra była dostępna na całym świecie przed rozpoczęciem testu. Czasami chcemy przetestować Twoją grę również na Androidzie.
Oprócz Facebook Analytics SDK, prototypy muszą mieć Game Analytics SDK do śledzenia metryk w grze. Chodzi o to, abyśmy mogli badać jak gracze interakcji z Twoją grą.
W tym teście monitorujemy różne metryki, przy czym najważniejsza jest retencja.
Co To Jest Retencja?
Prowadzimy różne wskaźniki kluczowe wydajności i formuły, aby odkryć, jak Twój prototyp się spisuje i gdzie gra może się poprawić. Jednym z nich jest retencja. To procent unikalnych użytkowników, którzy wracają do gry po jej zainstalowaniu lub uruchomieniu.
Jeśli mówimy o „retencji pierwszego dnia (D1)”, mierzymy, ilu z tych unikalnych użytkowników wróciło do gry po jednym dniu od jej wypróbowania. Wysoki wskaźnik retencji oznacza, że Twoja gra ma dobrą szansę na przyniesienie zysków.
Przygotowanie Do Efektywnego Testu Prototypu
Testy prototypów to miejsce, gdzie możesz w pełni skupić się na dopracowaniu, funkcjach i głębi rozgrywki. Musisz więc skupić całą uwagę na tym, aby nie tylko rozgrywka była zabawna i wciągająca, ale również wizualnie atrakcyjna, a mechaniki były proste do zrozumienia i używania.
Jednakże jest dużo więcej, niż do stworzenia świetnego prototypu, gdy testujesz gry rynkowo. Więc najlepiej przejrzeć listę kontrolną, aby upewnić się, że Twój prototyp spełnia wszystkie oczekiwania.
Przeprowadź Kontrolę Jakości
Kilka pytań wartych przeanalizowania przy testowaniu QA gry:
- Czy są jakieś błędy, które mogą zrujnować doświadczenie gracza?
- Czy wszystkie przyciski działają zgodnie z przeznaczeniem?
Nawet najmniejsza uciążliwość może sfrustrować gracza, więc chcesz, aby prototyp był absolutnie świetną zabawą w grze.
Testuj Podróż I Doświadczenie Gracza
Chcesz przejść grę, aby zmierzyć dwa kluczowe punkty.
Pierwszy to zawartość. Na przykład, czy Twój prototyp ma 15 minut rozgrywki? To by równało się około 30 poziomom, zakładając, że każdy poziom ma standardową długość Hyper Casual. Nie chcesz, aby gracze spędzali zbyt dużo ani zbyt mało czasu. Musi czuć się po prostu odpowiednio.
Drugi to stworzenie wspaniałego doświadczenia gracza. Czy Twój prototyp kończy się nagle? Idealnie, gracz powinien móc grać w te same poziomy w przypadkowej kolejności, gdy je ukończy.
I czy posiada animowany lub interaktywny samouczek uczący graczy jak działają sterowanie? Czy gracze rozumieją proste mechaniki w okamgnieniu? Czasem oczywiste rzeczy są oczywiste tylko dla dewelopera, a nie dla gracza. Twoje projektowanie musi być bezpretensjonalne.
Poprzez odpowiednią mieszankę podróży i doświadczenia, możesz sprawić, że gracz poczuje się jak w domu z Twoją grą.
Test Gameplay
Rozgrywka jest dość prosta do analizy i łatwo zobaczyć, jakie mogą być problemy. Generalnie, chcesz zwrócić uwagę na dwie główne aspekty:
- Czy istnieje satysfakcjonująca pętla gry? Jeśli tak, jak działa?
- Czy gra produkuje stan ciągłego postępu, który ekscytuje graczy?
Odpowiednia mieszanka tych dwóch to prawdziwe oznaka wciągającej hyper casual gry. Jeśli w jakimkolwiek momencie mechanika lub funkcja nie przyczynia się do pętli gry lub systemów progresji, prawdopodobnie należy ją usunąć z gry. Zobaczysz wyniki tego, kiedy rynkowo przetestujesz gry.
Te niewykorzystane mechaniki mogą być zostawione na późniejszy projekt, jeśli chcesz. Pomysł polega na zmniejszeniu zaciemniających funkcji, ponieważ Hyper Casual gry mają być sfragmentowane doświadczeniami.
Chcesz Przetestować Gry Rynkowo? Skontaktuj Się
Teraz, gdy wiesz, jak testować gry rynkowo, zalecamy zacząć od prostego pomysłu. Jeśli nie chcesz tego robić sam, to w porządku!
Jako wielokrotnie nagradzany wydawca gier mobilnych, wiemy, co to znaczy przekształcić Twoją grę mobilną w sukces na szczytach list. Zgłaszaj i testuj rynkowo swoje gry przez nasz oficjalny portal wydawniczy.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.








