Interesujesz się grami Hyper Casual, ale także uwielbiasz grać na PC i konsolach.
My też! Wielu z nas w Kwalee to fani różnorodnych gier, od tytułów AAA po innowacyjne indies i hity Hyper Casual. Zachęcamy do grania na różnych platformach, aby inspirować najlepsze projekty Hyper Casual.
Doceniamy, że rynek gier Hyper Casual może wydawać się onieśmielający dla osób przyzwyczajonych do tradycyjnych modeli PC i konsol. Krótkie sesje gry, szybki rozwój i model finansowania przez reklamy tworzą unikalny krajobraz. Ale różnice między Hyper Casual a rynkami gier na konsolach i PC są przesadzone.
Jednym z obaw w sektorze Hyper Casual jest już nasycenie rynku i jego zamknięcie dla nowych deweloperów. To typowa narracja dojrzałych sektorów, ale wskazałbym rynek gier PC jako przykład.
Przestrzeń Hyper Casual ma wiele wspólnego z nowoczesnym rynkiem PC: każdy może stworzyć i opublikować grę na kluczowych platformach, a konkurencja jest ogromna. Duże sukcesy wymagają świetnej strategii marketingowej lub dużego szczęścia.
W wielu aspektach to samo dotyczy gier na konsole. Na PC i konsolach zarabia nadal wielu deweloperów, ponieważ popyt jest wysoki i nikt nie twierdzi, że te rynki się zakończyły czy są przesycone.
Faktycznie, jeśli spojrzymy na liczby, popyt na Hyper Casual i mobilne gry rośnie. Jest wystarczająco dużo miejsca, aby wspierać napływ nowych Hyper Casual deweloperów.
Oczywiście, istnieją niepodważalne różnice między rynkami gier PC i konsol i przestrzenią Hyper Casual. Technologie różnią się znacząco, a odbiorcy gier na PC i konsole dojrzeli w sposób nieporównywalny do mobilnych platform — te są bardziej dla entuzjastów gier.
Mimo to, wbrew powszechnemu przekonaniu, w Hyper Casual i mobilnych grach pojawia się wielu nowych deweloperów, osiągających sukces na szczytach list przebojów, znów jak na PC i konsolach.
To wszystko o dojrzałości i warto pamiętać, że Hyper Casual istnieje zaledwie kilka lat! Spodziewam się, że w nadchodzących latach rynek Hyper Casual ustabilizuje się i podobieństwa do PC i konsol będą wyraźniejsze.
Podczas gdy te platformy mają swoje „triple-A” studia i wydawców, nie będzie niespodzianką, kiedy Hyper Casual zacznie to naśladować, z bardziej znaną grupą „triple-H” (nie wrestler!) studiów, takich jak nasze, dominującymi wraz ze mniejszymi studiami.
I tak jak na PC i konsolach sukcesy odnoszą ekscytujące niezależne produkcje spoza triple-A, mniejsze studia w Hyper Casual również znajdą przełomowy sukces, co z kolei wpłynie na większe firmy „triple-H” do kontynuacji innowacji. Będą także większe możliwości dla uzdolnionych indies do współpracy z wydawcami Hyper Casual dla wzajemnych korzyści, co już intensywnie promujemy.
Rola wydawcy jest znacząca w Hyper Casual, gdzie gry opierają się na świetnym marketingu, aby osiągnąć pełen potencjał. Na PC i konsolach szansa na organiczny wzrost jest mała, w Hyper Casual prawie nie istnieje.
To właśnie fundamenty Hyper Casual czynią go tak atrakcyjnym z perspektywy rozwoju — i to nigdy się nie zmieni. Możliwość tworzenia gier gotowych na rynek tak szybko, w małych zespołach, pozostanie wyróżnikiem. Mały zespół może wypuścić ponad 10 gier Hyper Casual rocznie, co na PC lub konsoli nie byłoby możliwe w tym samym czasie i zasobach!
Mimo unikalnych aspektów Hyper Casual, które można poznać na naszym blogu, nie odbiega to tak bardzo od tradycyjnego rozwoju gier, jak mogło się wydawać.
Równoległości z PC i konsolami są wyraźne, ale bariery wejścia są znacznie niższe, a na górze tabeli wciąż jest wiele miejsca na nowe wyzwania. Niezależnie od tego, czy preferujesz zabawę na PC czy konsolach, Hyper Casual może być świetnym sposobem na rozwinięcie umiejętności deweloperskich i osiągnięcie sukcesu!
Jako nagradzany wydawca gier mobilnych, wiemy, co jest potrzebne, aby zamienić twoją grę mobilną w hit listy przebojów. Zgłoś i przetestuj marketingowo swoje gry przez nasz oficjalny Portal Wydawcy. (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn., aby być na bieżąco z naszymi wysiłkami w gamedev.









