Você sabe quão difícil é para um novo jogo obter uma avaliação 'Extremamente Positiva' no Steam? Muito difícil - o que é relevante porque hoje ROBOBEAT, desenvolvido por Simon Fredholm e publicado pela Kwalee na semana passada, conseguiu.
Deixe-me explicar o quão incrível isso é: ser um dos melhores jogos indie do ano e obter a máxima pontuação de avaliação dos jogadores no Steam é como ir a Miramar em Top Gun - só os melhores dos melhores conseguem.
Ao contrário das pontuações do Metacritic (que são coletadas de quatro ou mais sites de crítica), as pontuações do Steam são geradas apenas por jogadores que compraram o jogo.
Pontuações de criadores pagos, membros da equipe, mídia ou qualquer um que recebeu uma chave de graça não contam - apenas jogadores legítimos com tempo registrado no jogo contam.
🕹️ Após 10 avaliações, seu jogo ganha um rótulo 🕹️ 80% ou mais de recomendações 'Polegar Para Cima' = Pontuação 'Positiva' 🕹️ 80% ou mais após 50 avaliações = Pontuação 'Muito Positiva' 🕹️ 95% ou mais após 500 avaliações = Pontuação 'Extremamente Positiva'
Pouco mais de uma semana após o lançamento, ROBOBEAT recebeu sua 500ª avaliação de jogador legítimo.
10 foram negativas - algumas pessoas não gostaram do gênero, outras tiveram dificuldade em atirar no ritmo, uma simplesmente não era muito boa nisso. Justo. Você não pode agradar a todos o tempo todo. Plus ça change.
Mas isso significa que incríveis 98% dos jogadores que compraram ROBOBEAT adoraram.
Aguente enquanto eu dou um contexto:
🎮 Há mais de 73.000 jogos para PC à venda no Steam (SteamDB.info) 🎮 Só no ano passado, 14.569 novos jogos foram lançados 🎮 Isso dá cerca de 40 novos jogos Todo. Santo. Dia. 🎮 Apenas 2.032 de todos os jogos no Steam têm pontuação de avaliação de jogador 'Extremamente Positiva', ou 2,7% (GG.deals)*
Esses jogos que respiram o ar raro nos altos escalões do desenvolvimento de jogos são universalmente amados - a jogabilidade, a arte, a qualidade da produção, a música, os arcos dos personagens, a correção de bugs, o fluxo narrativo - tudo precisa se encaixar para um jogo funcionar.
Mas nem todos os melhores jogos indie são criados iguais - títulos AAA, os blockbusters, ficam ao lado de títulos indie como ROBOBEAT - o que é como eu indo a um encontro rápido ao lado de Brad Pitt...
Jogos AAA muitas vezes têm equipes de desenvolvimento nas centenas, custam dezenas a centenas de milhões para fazer e têm orçamentos de marketing que fariam a Nike chorar. Por exemplo, o orçamento de desenvolvimento de Baldur's Gate 3 foi de mais de $100 milhões (segundo a IGN).
A razão pela qual estou entrando em tantos detalhes é simples - ROBOBEAT foi desenvolvido por um homem, Simon, apoiado pelas equipes de produção, QA, marketing e suporte na publicação de PC e console da Kwalee. E está lá no auge da indústria de jogos e um dos melhores jogos indie do ano.
Em termos de desenvolvimento de jogos, isso é como escalar o Everest. Uma conquista notável - e meu mais alto elogio a todos os envolvidos.
Você pode aprender tudo sobre ROBOBEAT em seu site e comprar o jogo no Steam, além de se juntar a mais de 10.000 fãs no Discord do ROBOBEAT e seguir todas as notícias e atualizações em suas redes sociais @robobeatgame







