Siga Estes 3 Passos Simples para Criar Jogos Hiper Casual Divertidos

por Tom Cunliffe

Por trás do sucesso de topo nas tabelas de quase todos os desenvolvedores de jogos está uma pilha de protótipos falhados. Como editora de jogos com uma cultura de prototipagem 'Falhar Rápido', aproveitámos esses fracassos como uma vantagem. Conhecemos os princípios para criar sucessos de topo, princípios que os desenvolvedores iniciantes às vezes ignoram ao criarem jogos Hiper Casuais. Evitá-los não só é fácil, como também pode fazer diferença no sucesso do seu jogo.

Estes três princípios são a espinha dorsal de todo sucesso de topo no mercado. Confira-os com o seu jogo e veja se está perto de criar um sucesso de topo.

Jogabilidade Enxuta

Jogos Hiper Casuais destinam-se a proporcionar alguns minutos de diversão para quem quer algo rápido e satisfatório. Afinal, isso está no nome! Mas projetar experiências enxutas é um desafio. Faça estas perguntas para guiar seus designs na direção certa.

Duração

Quanto tempo leva para terminar um nível ou desafio? Quão rápido, simples, e claro é o processo inicial? Teste continuamente os níveis em sessões cronometradas. Quanto tempo leva para terminar um nível?

Idealmente, o conteúdo total do protótipo deve somar o máximo de minutos de jogabilidade única possível sem que os níveis se prolonguem. Por exemplo, 15 minutos para um protótipo completo após um simples teste CPI de três níveis soa ideal. Os níveis devem parecer frescos e estimulantes; evite tornar o conteúdo muito rápido ou lento.

Ritmo

Como está configurada a progressão para que não pareça muito rápida ou lenta para os jogadores? É uma boa ideia manter as recompensas a fluir a um ritmo consistente. Assim, motiva os jogadores a continuar. Mas se exagerar, pode desequilibrar rapidamente a economia do jogo.

Dificuldade

Quão fácil ou difícil é para os jogadores terminarem um nível antes de precisarem parar a sessão de jogo? Jogos Hiper Casuais não devem apresentar um bloqueio real e definitivo à progressão. Caso contrário, afastará seu público-alvo com uma jogabilidade muito difícil.

No entanto, também deve fazer o jogador sentir que está a tomar decisões para superar desafios, ou eles se cansarão e partirão. Este é um processo que precisará considerar e equilibrar constantemente.

Aderência De Curto Prazo

Como seu jogo deve manter os jogadores voltando por mais? Mesmo que jogos Hiper Casuais sejam projetados para sessões curtas, alguns fatores fazem os jogadores pensar no jogo e querer jogá-lo de tempos em tempos.

Progressão

Como o jogador avança? Existem camadas de progressão? Como os upgrades e recompensas ajudam?

Os jogadores devem saber exatamente o que estão a perseguir em qualquer momento e devem saber que serão recompensados por isso. Esta é uma forma fácil de manter os jogadores no jogo e oferecer o seu precioso tempo.

Satisfação

Quais são os momentos satisfatórios no seu jogo? Como ele envolve o jogador? São eles que valem a pena voltar?

A sua mecânica central deve incorporar as respostas a estas perguntas. O restante do jogo deve ser criado para viabilizar o seu sucesso e fazê-la brilhar o máximo possível. Se a mecânica central for bem-sucedida, isso pode impactar radicalmente o tempo de jogo e as estatísticas de retenção.

Monetização

Como a jogabilidade motiva os jogadores a suportar ou interagir com suas funcionalidades de monetização? A maioria da receita do seu título lançado virá de anúncios, especialmente nos casos de anúncios intersticiais em tela cheia e vídeos de recompensa por interagir com certos conteúdos. Então, como projetará suas colocações para viabilizar seu jogo como produto?

Considere cuidadosamente este equilíbrio durante a produção completa do seu jogo após um teste de marketing bem-sucedido. Embora esperemos um pouco mais no processo antes de ativar a monetização, deve estar presente uma visão clara de como essas funcionalidades funcionam.

Apelo De Massa

Designs amistosos e envolventes atraem um público mais amplo. Isto pode produzir anúncios de alto desempenho e transformar seu jogo em um grande sucesso. Criativos publicitários são o que os desenvolvedores de sucesso de jogos Hiper Casuais têm a mais; se o seu jogo flui bem em vídeos criativos, é um sucesso garantido.

Por isso, este último princípio destaca que a apresentação não é a única coisa a que deve dar atenção. O apelo de massa requer camadas de um bom pensamento de design. Incluem-se simplicidade, visuais e acessibilidade.

Simplicidade

Quão rapidamente os jogadores entendem as mecânicas do jogo? Os controles são simples? Os desafios de jogabilidade são justos?

Descobrimos repetidamente que simplificar a complexidade de suas ideias e a implementação de designs melhora a viabilidade de seus jogos. Quando o jogo é tematicamente ou mecanicamente único, e sua mecânica é simples o suficiente para entender visualmente e desfrutar, então está a fazer as escolhas certas.

Visuais

Como você torna o jogo convidativo para os jogadores? A arte é consistente com o tom? Os visuais são familiares?

Mantenha seus visuais leves e amistosos. Evite cores ou tons escuros. Remova elementos que não beneficiam diretamente a jogabilidade e reduza a complexidade dos elementos de fundo. Apresentar a jogabilidade de forma clara sem ruído visual é vital.

Acessibilidade

O tema é compreensível e não polarizado? As mecânicas são simples? Como é inclusivo? (Por exemplo, para jogadores daltônicos.)

Lembre-se: está a criar um jogo para todos. Qualquer um deve conseguir pegar no seu jogo, seja alguém que já jogou ou simplesmente os adore. E devem entender o que estão a ver enquanto jogam de forma fácil e intuitiva.

Controles contextuais com um polegar, temas acessíveis da vida diária e comuns em várias culturas, juntamente com momentos de jogabilidade satisfatórios, se somam para criar um jogo de alto potencial.

Pegue Um Motor De Jogo E Comece!

Há muito mais para criar ótimos jogos Hiper Casuais, e estas três dicas podem empurrá-lo na direção certa. Se tem uma ideia de jogo pela qual está curioso, não deve esperar e perguntar aos outros. Coloque-a no motor de jogo Unity e crie alguns momentos envolventes.

Tire alguns clipes de jogabilidade ou o próprio protótipo e envie-os a um editor de jogos como nós. Podemos pegar no seu jogo e testá-lo no mercado para ver se ele apela aos jogadores.

Se não apelar, tudo bem; podemos dar feedback para a sua próxima ideia de jogo. E se apelar? Bem, vamos fazer uma parceria estreita para desenvolver o jogo até ao seu máximo potencial. Se pesar suas opções, vale sempre a pena tentar.

Como um editor de jogos móveis premiado, sabemos o que é necessário para transformar seu jogo móvel num sucesso de topo. Envie e faça testes de marketing aos seus jogos através do nosso Portal Oficial de Publicação. Tudo o que precisa são alguns minutos e alguns vídeos de jogabilidade ou um protótipo simples do seu jogo móvel. Siga-nos nas redes sociais (Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube) para ficar por dentro das nossas iniciativas de desenvolvimento de jogos.

Sobre o autor:

Como Gestor de Publicações na Kwalee, a experiência de Tom impulsiona o sucesso de jogos como Build Your Vehicle, Sharpshooter Blitz, Who Done It, e Tow N Go. Anteriormente, liderou o seu próprio estúdio de jogos como bem-sucedido indie solo.

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