Primele Joburi ale CEO-urilor în Gaming și Tehnologie: De ce să Pătrunzi în Industrie ar Putea să nu fie atât de Greu pe cât Crezi

de Kwalee Team

Companiile lor sunt responsabile pentru jocurile video și tehnologia de care ne bucurăm în fiecare zi, și totuși poate părea că cei mai importanți CEO din lume există pe o altă planetă, pe care mulți dintre noi doar am putea visa să o ocupăm.

Incredibil de bogați și cu talente aparent supranaturale, ai fi iertat pentru a presupune că au apărut deja formați în pozițiile lor înalte și că au lucrat întotdeauna în industria dorită, beneficiind de ani de experiență și de capacitatea de a avansa pe scara ierarhică.

Și într-adevăr, cercetările noastre au descoperit că rolurile în gaming și tehnologie sunt percepute de publicul larg ca fiind unele dintre cele mai de dorit în care să lucrezi, dar de asemenea printre cele mai dificil de pătruns.

Trăim vremuri turbulente, cu mulți indivizi și afaceri care se confruntă cu dificultăți reale ca urmare a pandemiei de coronavirus. Dar gamingul și tehnologia au fost unele dintre cele mai reziliente industrii, cu mulți dintre noi apelând la jocuri video, streaming TV la cerere și alte divertismente digitale pentru a ne menține distrați.

Companiile de tehnologie au avut, de asemenea, o tranziție mai ușoară la munca la distanță decât majoritatea, iar la Kwalee am fost chiar inspirați să îmbrățișăm munca la distanță pe termen lung, precum și să continuăm să angajăm în mod normal. Suntem în companie bună în acest sens, cu Twitter, Facebook și Slack, toate angajându-se la opțiuni permanente de muncă la distanță pentru angajați.

Așadar, cu firmele de gaming și tehnologie deja adaptându-se și începând să privească dincolo de COVID-19, aceste industrii devin și mai atractive. Dar este adevărată percepția că pătrunderea în ele este dificilă?

Pentru a oferi o perspectivă, am mers înapoi la începuturi și am cercetat primele joburi ale CEO-urilor a peste 100 de companii de gaming și tehnologie. Aceasta a dezvăluit câteva surprize, dar și multă speranță, cu 65% dintre CEO începându-și cariera în afara sectorului lor actual.

Dacă primele joburi ale CEO-urilor nu au fost în industria lor dorită, atunci unde au început?

Traseele de carieră ale acestor CEO au provenit din cincisprezece domenii diferite, variind de la livrări până la drept, arătând că într-adevăr nu există un loc mai bun pentru a începe dacă vrei să reușești în tehnologie sau gaming. Desigur, mulți au început deloc surprinzător în Software și IT, dar un număr mare și-au început viața profesională în retail și vânzări.

Mai jos, puteți vedea distribuția completă pe categorii de muncă.

Dar ce putem spune despre cei care sfidează categorisirea? Luați de exemplu pe Melissa Tarleton, CEO al companiei de coduri de voucher online RetailMeNot, al cărei prim loc de muncă plătit a fost ca model. De asemenea, CEO-ul AirBnB, Brian Chesky, fost culturist competitiv, nu se potrivește cu concepțiile noastre despre povestea unui CEO de tehnologie. Din nou, aceasta arată că, indiferent unde vă aflați actualmente în cariera dvs., bariera de intrare este mult mai mică decât ați fi crezut - trebuie doar să faci pasul!

În altă parte, McDonalds poate pretinde să fie primul angajator al lui Jeff Bezos, CEO al Amazon; CEO-ul Netflix, Reed Hastings, a vândut aspiratoare din ușă în ușă; în timp ce Emmett Shear - șeful TwitchTV - a început ca intern la un centru de cercetare a cancerului.

Special pentru CEO-urile de gaming pe care le-am studiat, și mai puține au început în industria lor eventuală - doar 33%. Dintre cei care au început în industrie și au ajuns la vârf, aproximativ 30% au început ca dezvoltatori sau antreprenori independenți și alți 30% au lucrat în poziții de Programare. Dincolo de aceasta, 13% au început ca Designeri de Jocuri în timp ce aproximativ 9% erau în Producție. Ultimii 17% sunt formați dintr-o varietate de roluri în industrie, incluzând Contabilitate, Testare de Jocuri și Artă de Jocuri.

Dar chiar și dincolo de rolurile în sine există câteva povești interesante și inspiratoare. Hidetaka Miyazaki, responsabil pentru unele dintre cele mai apreciate jocuri video ale generației ca Președinte al From Software, a povestit cum a crescut „extrem de sărac” și a fost complet lipsit de ambiție în tinerețea sa. S-a alăturat From Software, și industriei jocurilor, la vârsta de 29 de ani.

CEO-ul Tencent, Ma Huateng, desemnat cel mai bogat om al Chinei în august 2019, ar fi câștigat doar 176$ pe lună în primul său loc de muncă dezvoltând software pentru pagere.

Kenzo Tsujimoto, CEO al Capcom (Street Fighter, Resident Evil, etc.) a scris deschis despre începuturile sale modeste. El reflectă că „să te ridici deasupra sărăciei necesită două-trei vieți de efort... a fost adversitatea care mi-a oferit încrederea de a reuși și este fără îndoială sursa filozofiei mele de management.”

Și bineînțeles, propriul nostru CEO și unul dintre „părinții fondatori” ai industriei jocurilor din Marea Britanie, David Darling a început așa cum au făcut mulți dintre noi, prin livrarea ziarelor în zona sa locală. Aceasta a fost, bineînțeles, până când dezvoltarea de jocuri i-a captat atenția lui și a fratelui său, iar restul este istorie!

Cu un loc de muncă în gaming fiind considerat una dintre cele trei cele mai distractive și plăcute industrii în care să lucrezi, suntem fericiți că descoperirile noastre sperăm că arată că, dacă mulți dintre cei aflați în vârful acestei lumi nu au început în industrie, nu este niciun motiv să te excludi! Gaming și tehnologia sunt medii în care o gamă largă de indivizi poate prospera. Deci, dacă ești interesat să faci pasul lucrând în lumea rapidă și amuzantă a jocurilor video (mobil, PC, consolă și web), verifică posturile noastre disponibile!

Lista Completă a Primelor Joburi ale CEO-urilor

Lista noastră include top 25 de companii publice de la Newzoo după veniturile din jocuri (unde erau disponibile date despre CEO), subsidiarele selectate ale acestora, alături de o selecție mai largă a unora dintre cele mai recunoscute companii de gaming și tehnologie din lume.

Lista este aranjată în ordine alfabetică, în mare parte. Toate pozițiile enumerate sunt exacte la datele din martie 2020. CEO-urile incluse în cercetare sunt următoarele:

Sursele au fost luate din interviuri referind primele joburi ale CEO-ului și tweeturi de pe conturile personale ale CEO-urilor cu detalii despre primele lor joburi. Primele roluri ale celor 121 de CEO-uri detaliate în cercetare au fost dobândite din următoarele resurse.

  • Publicații: Business Insider, Bloomberg, Financial Times, Forbes, Inc., GQ
  • Agenții de Știri: CNBC, New York Times, Financial Times, LA Times, The Guardian
  • Rețele Sociale: Twitter, LinkedIn, Medium
  • Portaluri de Știri în Gaming: Kotaku, PocketGamer.biz
  • Diverse: Wikipedia, Startups, Monster

Interesat să îți împărtășești experiența sau să scrii un articol invitat pentru noi? Discută cu noi pe rețelele noastre sociale (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.

Despre autor:

Minți pasionate din Kwalee, oferind informații captivante pentru pasionații de jocuri și dezvoltatori deopotrivă.

Distribuie acest articol: