Cum să creezi un prototip excelent de joc hyper casual

de Kwalee Team

Este adesea presupus că, atunci când se creează un prototip de joc, contactarea unui editor intervine la sfârșitul procesului de dezvoltare a jocului, odată ce jocul este în mare parte complet și frumos finisat.

Dar, deși acest instinct este de înțeles pentru dezvoltatorii care, în mod natural, doresc să-și arate jocul în cea mai bună lumină posibilă, de fapt este o concepție greșită majoră care ar putea duce la pierderea multor timpuri inutile și să vă împiedice să obțineți ajutorul necesar pentru a face jocul dvs. mai bun și mai de succes.

La Kwalee utilizăm prototipuri simple pentru a stabili potențialul jocurilor noastre înainte de a ne arunca într-o dezvoltare aprofundată și încurajăm aceeași abordare a dezvoltatorilor cu care lucrăm.

Citiți mai departe pentru a afla mai multe despre cum definim un prototip, ce căutăm în prototipurile trimise echipei noastre de publicare și de ce susținem această abordare a jocurilor Hyper Casual!

De Ce Să Faci Un Prototip De Joc?

Există mai multe motive, dar să le enumerăm pe cele care contează CU ADEVĂRAT pentru un editor de jocuri ca noi.

Crearea Unui Prototip De Joc Este Mai Rapidă

În Hyper Casual, toată lumea beneficiază de o dezvoltare mai rapidă și mai eficientă. Un joc nu trebuie să fie complet funcțional pentru ca noi să vedem dacă are potențialul să-i țină pe jucători ocupați, deci de ce să pierdem mai mult timp decât este necesar pe o idee care ar putea să nu fie pe măsura așteptărilor?

Un prototip de joc va permite unui editor ca noi să evalueze mai întâi jocul dvs. din vasta noastră experiență în piața Hyper Casual, înainte de a vă ajuta să îl testați pe piață. Aceasta va fi mai mult decât suficient pentru a evalua potențialul și a decide ce pași trebuie făcuți în continuare.

Desigur, nu toate prototipurile vor arăta suficient potențial pentru a deveni jocuri complete. Acest lucru este perfect normal, iar învățarea să realizați acest lucru devreme este una dintre cele mai valoroase abilități în Hyper Casual. Cel puțin în acest mod, mult mai puțin timp a fost petrecut în dezvoltare și vă puteți începe imediat următorul prototip – care ar putea fi cel care vă aduce acel contract de publicare!

Ciclul De Dezvoltare Este Mai Rapid

Pe o notă similară, crearea de prototipuri va permite cicluri de dezvoltare mai mici și mai rapide, în cele din urmă însemnând că puteți încerca rapid mai multe idei și să vă creșteți șansele de a găsi acea caracteristică minunată.

La Kwalee a devenit o rutină pentru noi să construim, testăm și să obținem feedback în mod repetat, identificând punctele de succes mai devreme prin greșeli rapide.

Un Prototip De Joc Este Punctul Perfect De Plecare

Un alt aspect cu adevărat valoros al unui prototip este că exprimă nucleul unei idei fără a fi prea înrădăcinat în ea, așa cum ar fi un joc complet. Acest lucru înseamnă că există loc pentru un colaborator potențial, de exemplu un editor ca Kwalee, să identifice potențiale ajustări și puncte de jump-off pentru a dezvolta conceptul și a da un șansa mai bună de succes. Este mai greu pentru un editor să facă acest lucru atunci când implică despărțirea unui produs finisat.

Cunoștințele că prototipul dvs. este de interes pentru un editor și că a avut performanțe bune în teste vor ajuta la oferirea încrederii și direcției necesare pentru a-l dezvolta complet, ceea ce poate lipsi dacă încercați să finalizați proiectul singur înainte de a apela la un editor.

Ce Caută Editorii De Jocuri?

Acum am acoperit importanța prototipurilor atunci când căutați să obțineți un contract de publicare, dar ce face cu adevărat un prototip să iasă în evidență pentru un editor ca Kwalee? Vă recomandăm să lucrați la aceste două aree cheie.

Gameplay-ul Distractiv

Acest lucru aproape că nu mai trebuie spus, dar considerarea numărul unu cu un prototip ar trebui să fie transmiterea esenței gameplay-ului care definește jocul dvs. Ce interacțiuni și alegeri cheie trebuie să facă un jucător? Care este formula pentru fiecare nivel?

Prototipul dvs. trebuie să răspundă acestor întrebări pentru ca un editor să-i evalueze potențialul – și să înceapă să se entuziasmeze de el!

Dar din fericire, nu veți avea nevoie de sute de niveluri pentru a face asta. Din experiența noastră, un minim de trei poate fi suficient pentru a începe testarea prototipului și pentru a vedea cum s-ar putea angaja jucătorii cu un joc complet în viitor.

Așadar, ca prioritate, concentrați-vă pe perfecționarea doar a câteva niveluri cu un gameplay grozav și vedeți unde vă poate duce!

Stilul Vizual

Deși gameplay-ul este regele, acest lucru trebuie echilibrat cu o anumită considerație pentru vizualurile jocului.

Cuburile și blocurile nu vor fi suficiente aici, deoarece un editor trebuie să înțeleagă stilul finalizat al jocului. Pentru a obține un nivel satisfăcător de stilizare fără a compromis ciclurile rapide de dezvoltare discutate anterior, utilizați active preconstruite acolo unde este posibil pentru a construi o lume a jocului cât mai apropiată de ceea ce vă imaginați.

Și din nou, amintiți-vă că un prototip este doar un punct de plecare, astfel încât aceste vizuale pot fi dezvoltate ulterior dacă testarea dă rezultate pozitive.

Du-te șI Creează Un Prototip De Joc!

Așadar, sperăm că acum sunteți convinși că un prototip solid este tot ce aveți nevoie pentru a atrage atenția unui editor ca Kwalee! Dacă aveți deja unul, ne-ar plăcea să ne contactați. Ne vom asigura să vă verificăm prototipul și să vă contactăm despre următorii pași!

Ca editor de jocuri mobile premiat, știm ce este nevoie pentru a transforma jocul dvs. mobil într-un succes de top în clasamente. Trimiteți și testați pe piață jocurile dvs. prin Portalul nostru oficial de Publicare. Tot ce vă trebuie sunt câteva minute și câteva videoclipuri de joc sau un simplu prototip jucabil al jocului dvs. mobil. Urmăriți-ne pe rețelele sociale (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Despre autor:

Minți pasionate din Kwalee, oferind informații captivante pentru pasionații de jocuri și dezvoltatori deopotrivă.

Distribuie acest articol: