Cum să faci un joc Hyper Casual grozav în două zile

de Kwalee Team

Un game jam prezintă o provocare unică pentru un dezvoltator de jocuri. Cum te descurci să faci un joc în doar 48 de ore, darămite unul cu adevărat promițător? Ce trebuie prioritizat și ce poate fi omis?

Aici, la Kwalee, ne bazăm pe cel mai prolific studio de dezvoltare Hyper Casual din lume și pe un proces care a fost comparat cu a face un game jam în fiecare zi – așa că știm câte ceva despre dezvoltarea rapidă!

Pentru următorul tău game jam Hyper Casual, iată câteva dintre sfaturile noastre de top despre cum să gestionezi limita de timp și să faci un joc care să iasă în evidență!

După Ce Criterii Sunt Judecate îNscrierile La Game Jam De Un Editor?

Inovația atât în gameplay, cât și în prezentare.

Cu toții știm că reclamele sunt o parte esențială a succesului Hyper Casual, așa că trebuie să ai un plan în minte despre cum să-i încânți și să-i captezi vizual pe cei care te urmăresc.

Care Sunt Cele Mai Importante Lucruri Pe Care Trebuie Să Le Prioritizăm La Un Game Jam?

Pentru gameplay, concentrează-te pe o interacțiune cu lumea jocului care va arăta la fel de distractivă precum este să o joci. Încearcă să inovezi, dar nu în detrimentul unui gameplay satisfăcător și tactil.

Nu lustruiești! Deoarece, la sfârșitul primei zile, obiectivul tău este că întregul joc trebuie să fie jucabil într-o formă oricare. Ai un fereastră de timp atât de mică pentru a face schimbări drastice. Așadar, vrei să te asiguri că arta, programarea și designul sunt în formă de top.

Evaluează produsul înainte să te îngrijorezi de VFX și lustruieli.

Ce Colțuri Pot Să Tai Când Particip La Un Game Jam?

Codul curat poate fi lăsat pe plan secund – prioritizează obținerea a ceva pe care să poți pune mâna, pentru a vedea dacă ești pe drumul cel bun. Când colaborezi, nu vrei să te împiedici mai târziu, DAR încearcă să validezi ceea ce crezi că va fi distractiv.

Ar Trebui Să Văd Game Jam-ul Ca Pe O Competiție?

Toate game jam-urile sunt o competiție – dar lasă asta să te propulseze.

Inovația devine un instrument grozav atunci când ești înconjurat de mulți oameni talentați și cu gânduri similare, dar nu te teme să lucrezi la ceea ce crezi tu că va aduce cele mai bune rezultate doar pentru că te temi că alții îți vor pune piedici.

Pot fi jocuri de succes cu adevărat făcute atât de repede? Exemple?

Desigur! Prototipul Jetpack Jump a fost creat de un singur dezvoltator într-o singură zi. Acesta este build-ul pe care l-am testat și care a devenit un hit cu peste 40 de milioane de instalări.

Procesul nostru pentru primul an în dezvoltarea Hyper Casual a restricționat toată dezvoltarea prototipurilor la doar 48 de ore. Multe dintre hiturile noastre cum ar fi TENS!, Go Fish!, și Looper au fost făcute în aceste condiții.

Vreau Să Transform Jocul Meu De La Game Jam îNtr-un Joc Publicabil Pe Viitor. La Ce Trebuie Să Fiu Atent?

Ca în orice dezvoltare de joc, cel mai bun lucru pe care îl poți avea este o mecanică captivantă și adictivă, care este consecvent distractivă de jucat.

Un motiv important pentru care oamenii se apucă de dezvoltarea jocurilor este datorită faptului că a descoperi jocuri distractive este atât de incitant, fie că este vorba de un puzzle deosebit de inteligent sau de un joc de acțiune care se simte intuitiv frumos.

Vânează bucla de joc strânsă, care este ușor de reintegrat datorită designului simplu dar intuitiv.

Dacă Nu Am Suficient Timp Să Termin Jocul, Cum Creez Iluzia De Finisaj?

Este vorba de a-ți selecta luptele. Dacă jocul tău se concentrează pe mișcarea unui singur personaj, calitatea animațiilor și a VFX-ului care ajută la crearea iluziei de viteză devin extrem de valoroase și merită timpul tău.

Jocurile Hyper Casual sunt, într-un mod mare, despre oferirea loviturilor de dopamină la momentul potrivit. Izolează momentele care ar trebui să pară satisfăcătoare dar care uneori par a fi un pic lipsite de viață și folosește-te de mișcarea camerei, VFX și animație pentru a ridica aceste momente ca prioritate.

Cum Pot îNvăța Să Proiectez îNtr-un Timp Atât De Scurt Dacă Nu Am Experiență Anterior De Proiectare?

Joacă-te intens cu hiturile Hyper Casual din ultimii trei ani. Ceea ce vei descoperi în esență este un catalog de mecanici strâns legate, captivante ambalate într-un înveliș cu masă atrăgătoare.

Vezi ce rezonează cu tine. Disecă distracția și încearcă să o reduci la componentele principale care oferă experiența care te prinde.

Poate că este fluiditatea controlului, poate că este fantezia de putere a buclei de upgrade, poate că este să fii într-un simulator și să încerci mâna ta la o meserie creativă. Găsește elementele care rezonează cu tine și ia inspirație din acelea.

Contează Echilibrul La Fel De Mult Ca Factorul De Distracție Al Jocului?

Cu siguranță nu. Cu prototipul tău din stadiul inițial, vrei să te concentrezi pe a descoperi și apoi a prezenta distracția – ai nevoie ca cei care te spionează pe umăr să spună „vai, asta arată grozav, vreau să joc asta!”

Ar Trebui Să-mi Trimit Participarea La Jam Chiar Dacă îI Lipsesc Multe Lucruri? De Exemplu, Sunete, Muzică, „Feeling De Joc” Etc.

Absolut, din câteva motive.

Adesea, dezvoltatorii sunt prea aproape de un proiect pentru a trasa linia asupra a ceea ce contează și ce nu pentru un prototip în stadiul inițial. Ai putea fi foarte surprins de rezultate.

De asemenea, îți trimiți jocul unui panou de experți, care ar putea vedea ceva mai mult decât ceea ce ai tu și ar fi capabili să evalueze și să discute cu tine despre viziunea jocului, chiar dacă prototipul tău nu o reprezintă încă.

ȘI Dacă Participarea Mea La Jam Nu Este Suficient De Bună?

Frumusețea Hyper Casual este libertatea creativă pe care piața o oferă dezvoltatorilor, există o gamă largă de genuri, stiluri și estetici care pot rezona cu un public larg.

Din acest motiv, operăm sub ideea că nu există idei stupide. Cu aceasta, vine mult eșec dar ne permite să identificăm hiturile mai surprinzătoare pe care le-am fi putut trece cu vederea ușor. Nu te teme să eșuezi. Niciun studio de jocuri Hyper Casual de succes nu a trebuit să nu facă față înfrângerii zdrobitoare a unor metrice de joc slabe.

Mai Am Doar O Zi/câteva Ore La Jam, Dar Prima Mea îNcercare A Eșuat/ Nu Am Putut Să Mă Gândesc La Nimic De Făcut, Chiar șI Cu Tema șI Toate. Cum Pot Salva Timpul Rămas Pentru A Pune Ceva îMpreună?

Ți-au rămas două opțiuni și ambele pot avea multă valoare. Dacă crezi că există ceva în ideea ta originală, pe care nu ai reușit să o salvezi complet, atunci există merit în a încerca să prezinți noțiunea principală a ceea ce crezi tu că este distractiv în legătura cu aceasta – chiar dacă nu atinge marcul.

Cu toate acestea, dacă ești mai entuziasmat de altceva, ar trebui să te permiți să arunci rapid ceva funcțional, ce poate nu este într-o stare de a fi testat, dar ar putea fi primit de jucători cu ochi curioși și excitați când este transmită juriului.

Ai făcut un joc în 48 de ore? Acesta este mai mult decât suficient timp pentru a-l trimite la Portalul nostru de Publicare! Ușor și rapid de înscris, este magazinul nostru unic pentru a-ți testa liber jocurile cu noi, pentru a primi feedback de neprețuit și, sperăm, pentru a încheia un contract de publicare profitabil! Apasă aici și vei fi înscris în scurt timp.

Despre autor:

Minți pasionate din Kwalee, oferind informații captivante pentru pasionații de jocuri și dezvoltatori deopotrivă.

Distribuie acest articol: