The Gamemasters Summit, эксклюзивное однодневное онлайн-мероприятие от Kwalee при поддержке PocketGamer.biz и AppsFlyer, скоро начнется. Это бесплатное мероприятие, запланированное на 21 февраля 2024 года, сосредоточено на продвижении профессиональных навыков в разработке, издании и бизнесе мобильных игр. Это бесплатный однодневный саммит — источник вдохновения, обучения и полезных сетевых возможностей. Работаете ли вы в мобильных играх или собираетесь, на экспертных и новых треках вас ждут горячие дебаты, инсайты и кейсы.
Зарегистрируйтесь на Gamemasters Summit
Ключевые темы Gamemasters Summit
Эта цифровая конференция создана для объединения и поддержки профессионалов мобильной игровой индустрии. Участники смогут принять участие в захватывающих сессиях под руководством экспертов, освещающих важные аспекты разработки и бизнеса в мобильных играх, такие как:
- Разработка игр
- Карьера
- Маркетинг
- Пользовательское привлечение
- ИИ в играх
- Наука о данных
- Монетизация
- Издательство… и многое другое
Саммит специально разработан и адаптирован как для опытных профессионалов, так и для новичков, предлагая два различных трека.
Экспертный трек предоставляет продвинутые инсайты и стратегические знания для опытных профессионалов, а Новый трек сосредоточен на развитии карьеры и приобретении навыков для тех, кто только начинает свой путь в индустрии. Наше онлайн-мероприятие — идеальная возможность связаться с коллегами по индустрии, развить отношения, а также получить доступ к эксклюзивным кейсам и инсайтам индустрии.
Harry Lang, Вице-президент по маркетингу: "Не могу дождаться встречи с друзьями и конкурентами индустрии мобильных игр на Gamemasters Summit, чтобы сотрудничать, учиться и изучать будущее индустрии. В бесплатном мероприятии, таком как это, воплощается все самое лучшее в нашей индустрии. Все желающие могут присоединиться к саммиту не только для того, чтобы слушать, но и для того, чтобы взаимодействовать, общаться, заводить новых друзей и веселиться".
Chris James, Генеральный директор PocketGamer.biz, сказал: «Мы с нетерпением ждем сотрудничества с Kwalee в поддержке этой новой инициативы, что полностью соответствует нашей миссии — обучать, праздновать и объединять игровую индустрию в Великобритании и за ее пределами.»
Во время нашего мероприятия мы стремимся объединить людей с глубокими знаниями в области разработки и издания мобильных игр. Участники смогут узнать новые пути и воспользоваться возможностью для ценных сетевых соединений, обсуждая последние тренды, инновации и стратегии, формирующие индустрию. Некоторые из ключевых тем, которые будут обсуждаться:
Ключевая панель(Все треки) Спикеры:
- John Wright, VP of Mobile Publishing, Kwalee
- Javier Castro, Google, Head of EMEA AppDev Gaming
- Michail Katkoff, Deconstructor of Fun, Founder
- Adam Smart, AppsFlyer Director of Product Gaming
Наша ключевая панель, в которую входят лидеры игровой индустрии, обсудит тренды и важные вопросы, формирующие индустрию мобильных игр в 2024 году. Кузница карьеры в играх_ (Новый трек) Спикеры:
- Hannah McAdam, Kwalee, Talent Acquisition Team Manager
- Nikita Lord, Grads in Games - Aardvark Swift, Graduate Partnership Manager
- Aysen Kiratli, Kwalee, Lead Growth Manager
Захватывающий разговор для вдохновения тех, кто выбирает карьеру в играх. Эксперты индустрии, включая специалистов по подбору и развитию талантов, академиков и членов команды Kwalee, предоставят инсайты, практические советы и сессию Q&A для персонализированного подхода к навигации по индустрии.
Игра по числам: Навигация в Data Science и ИИ в мобильных играх_ (Экспертный трек) Спикеры:
- Waqas Khan, Kwalee, Technical Product Manager
- Chris Lefebvre, ByteBrew, Chief Strategy Officer
- Allison Bilas, GameAnalytics, COO
- Eberhard Dürschmid, Golden Whale Productions GmbH, CEO
- Vera Karpova, devtodev, Product Manager
Погружение в динамическое слияние Data Science и ИИ с нашей экспертной панельной дискуссией. От предсказательных алгоритмов до моделей поведения игроков, наш панель экспертов расшифрует трансформационную силу чисел и ИИ в мобильных играх.
Kwalee & Clap Clap: Создание хитов на протяжении пяти лет_ (Экспертный трек) Спикеры:
- John Wright, Kwalee, VP of Mobile Publishing
- Gabriel Stürmer, 👏 Clap 👏 Clap Games, CEO
- Tom Cunliffe, Kwalee, Game Lead
John Wright и Gabriel Stürmer поделятся своими инсайтами, реальными опытом и стратегиями, лежащими в основе их успешных игр. Участники смогут получить ценные перспективы в оптимизации отношений, изучении возможностей роста и максимизации сотрудничества. Независимо от того, являетесь ли вы разработчиком или энтузиастом мобильных игр, это даст вам эксклюзивный взгляд на создание успешных игр.
Создание хитов: Раскрытие чертежа_ (Новый трек) Спикер:
- Simon Platt, Kwalee, Head of Studio (Hybrid)
Эксперт индустрии Simon Platt разбирает секреты создания захватывающих игр, охватывая креативные и стратегические элементы для начинающих разработчиков. Те, кто посетит, смогут получить инсайты от идеи до реализации, извлекая уроки из опыта, ошибок и триумфов. Мы также изучим создание хитов с такими темами, как создание концепции, повествование и стратегии взаимодействия с пользователем. Будь вы начинающий разработчик или энтузиаст игр, эта сессия предлагает место в первом ряду для открытия формулы для создания мобильных хитов.
Ключевые Спикеры
Javier CastroГлава EMEA AppDev GamingGoogle
Выступление: Ключевая индустриальная беседа и Мастера привлечения: Раскрытие передовых стратегий
Javier имеет степень бакалавра компьютерного инжиниринга и степень магистра бизнеса. Он получил ценный опыт в программировании и продажах во время работы в Oracle и HP. Восемь лет назад Javier возглавил команду AppDev EMEA Gaming, где сосредоточился на поддержке студий мобильных игр для привлечения прибыльных и устойчивых пользователей. Теперь он присоединился к Google и посвятил три года команде Google Cloud.
Adam SmartДиректор по продуктам для игрAppsFlyer Выступление: Ключевая индустриальная беседа
Gabriel StürmerCEO👏 Clap 👏 Clap Games Выступление: Kwalee & Clap Clap: Создание хитов на протяжении пяти лет
Почти десятилетие в мобильных играх, Gabriel основал Clap Clap Games в 2018 году, углубившись в гиперказуальную бизнес-модель. Несмотря на первоначальные трудности, их хит Submarine Jump был успешен. Сейчас команда с более чем 400 прототипами и более 30M+ скачиваний сотрудничает с Kwalee над успешными проектами, такими как Build your Vehicle (2021) и недавним хитом Landlord Simulator.
Allison BilasCOOGameAnalytics Выступление: Игра по числам: Навигация в Data Science и ИИ в мобильных играх
Познакомьтесь с Allison, опытным профессионалом в игровой индустрии с более чем 10-летним опытом. На протяжении своей блестящей карьеры Allison сотрудничала с известными студиями, издателями и провайдерами технологий (например, PopCap Games, Electronic Arts, AWS Game Tech). Сегодня, как COO GameAnalytics, Allison рада использовать свой богатый опыт, чтобы помочь разработчикам игр достичь успеха. Её страсть заключается в том, чтобы обеспечить разработчикам необходимые инсайты и инструментальные данные для создания выдающихся игр.
Vera KarpovaУправляющий продуктомdevtodev Выступление: Игра по числам: Навигация в Data Science и ИИ в мобильных играх
С более чем 10-летним опытом в аналитике продуктов, Vera консультировала десятки проектов различных жанров и моделей монетизации. Сегодня Vera является владельцем продукта на аналитической платформе devtodev, разработанной для разработчиков игр.
Chris LefebvreChief Strategy OfficerByteBrew Выступление: Игра по числам: Навигация в Data Science и ИИ в мобильных играх
Chris Lefebvre, страстно увлечённый играми с того момента, как в «Oregon Trail» столкнулся с дизентерией, имеет десятилетний опыт в руководстве привлечением пользователей, монетизацией, медиацией, публикацией и аналитикой. Как дизайнер и продюсер мобильных игр, он выпустил более 500M установок и сгенерировал десятки миллионов долларов дохода. В настоящий момент с ByteBrew Chris продолжает поддерживать независимое творчество в мобильной игровой экосистеме, предлагая бесплатную, всестороннюю, корпоративного уровня аналитику для разработчиков.
Justin NieldCreative Solutions LeadKayzen Выступление: Создание воздействия: Управление циклом креативного объявления
Justin возглавляет направление Creative Solutions в Kayzen, с более чем десятилетним опытом в мобильной рекламе и художественным образованием. Известный своими инновациями в Liftoff и Vungle, он теперь улучшает производительность с помощью креативных стратегий в Kayzen.
Nikita LordGraduate Partnership ManagerGrads in Games - Aardvark Swift Выступление: Кузница карьеры в играх
Профессионал в области подбора персонала, ранних карьеров и стажировок, Nikita поддерживает амбициозных студентов в вхождении в игровую индустрию через Grads in Games. Их работа заключается в создании моста между индустрией и академией, позволяя студентам демонстрировать свои навыки и легко переходить от студента к профессиональному разработчику.
Eberhard DürschmidCEOGolden Whale Productions GmbH Выступление: Игра по числам: Навигация в Data Science и ИИ в мобильных играх
Eberhard Dürschmid, основатель первой игровой компании Greentube в 90-х. Работая в роли CEO от начала до выхода, он является экспертом в области индустриально-масштабных развлекательных операций, достигнув девятизначного оборота и 40% маржи. В настощее время генеральный директор Golden Whale Productions GmbH, специализирующейся на машинном обучении и игровой инфраструктуре. Они автоматизируют сложные процессы принятия решений, что приводит к значительным улучшениям показателей в игровых платформах и разработках.
John WrightVP of Mobile PublishingKwalee Выступление: Kwalee & Clap Clap: Создание хитов на протяжении пяти лет
С более чем 15-летним опытом в мобильной индустрии, John Wright, вице-президент Mobile Publishing в Kwalee, приносит большой опыт работы на таких должностях, как ironSource и Luna Labs. Специализируясь на привлечении пользователей мобильных игр и монетизации, его внимание в Kwalee сосредоточено на расширении глобального издания мобильных игр, поддержке разработчиков и продвижении положения Kwalee в индустрии.
**Simon Platt****Head of Studio (Hybrid)**Kwalee Выступление: Создание хитов: Раскрытие чертежа
С карьерой в играх, охватывающей более 13 лет, Simon начал в QA в Codemasters, развиваясь в дизайне и разработке игр. С 9-летним опытом работы в Kwalee, его творческая свобода породила такие хиты, как TENS!, Draw It, Airport Security и Go Fish!, собравшие более 1 миллиарда установок.
Tom BromwichГлава по обучению и развитиюKwalee Участие: Кузница карьеры в играх
Tom Bromwich - наш профессионал по обучению и развитию с более чем 10-летним опытом. Его нынешняя страсть заключается в помощи людям раскрыть их истинный потенциал и создать значимые карьеры. Благодаря разнообразному опыту в таких секторах, как розничная торговля, музыка и игровая индустрия, они предоставляют уникальный взгляд на карьерное развитие.
Tom CunliffeGame LeadKwalee Участие: Kwalee & Clap Clap: Создание хитов на протяжении пяти лет и Раскрытие издания игр: Стратегии для начинающих разработчиков
Tom является Game Lead в Kwalee в отделе Mobile Publishing, участвуя в захватывающих проектах в рамках гибридной казуальной продуктовой модели, сотрудничая с талантливыми внутренними командами и сторонними студиями. Имея несколько лет опыта в мобильной публикации, он разработал, обнаружил и запустил множество игр.
Cecilia FadulСтарший менеджер по монетизации рекламыKwalee Участие: Мастерство монетизации: Навигация по трендам в экономике мобильных игр для экспертов
Работая с монетизацией уже восемь лет, Cecilia начала свою карьеру в бразильской компании, сосредоточенной на казуальных играх, и перешла в Kwalee около трёх лет назад, чтобы возглавить команду по монетизации рекламы.
Это лишь часть широкого спектра докладов и панелей, которые состоятся на Gamemasters Summit. Также будут форумы для обсуждений, конкурсы и многое другое. Для получения дополнительной информации о Gamemasters Summit и бесплатной регистрации на мероприятие, пожалуйста, посетите https://bit.ly/gamemasters-register. Как возник Gamemasters Summit? Узнайте здесь.








