The Gamemasters Summit, эксклюзивное однодневное онлайн-событие при поддержке Kwalee и PocketGamer.biz и AppsFlyer, скоро начнется. Состоится 21 февраля 2024 года, это день, посвященный обогащению опыта участников в разработке, публикации и бизнесе мобильных игр. Этот бесплатный однодневный саммит — врата к вдохновению, обучению и ценным сетевым возможностям. Независимо от того, работаете ли вы в мобильных играх или хотите, экспертные и новые треки предлагают множество дебатов, идей и кейс-стадий.
Зарегистрируйтесь на The Gamemasters Summit
Ключевые темы The Gamemasters Summit
Эта цифровая конференция создана с целью объединить и укрепить профессионалов индустрии мобильных игр. Участники смогут поучаствовать в увлекательных сессиях, проводимых экспертами отрасли, охватывающих важные аспекты разработки и бизнеса мобильных игр, такие как:
- Разработка игр
- Карьера
- Маркетинг
- Привлечение пользователей
- ИИ в играх
- Наука о данных
- Монетизация
- Публикация…и многие другие
Специально разработаны два трека для опытных профессионалов и новичков.
Экспертный трек предназначен для предоставления продвинутых идей и стратегических знаний для опытных профессионалов, в то время как Новый трек сосредоточен на развитии карьеры и приобретении навыков для новых участников индустрии. Наше онлайн-событие — это идеальная возможность для связи с коллегами по отрасли, установления отношений, а также получения эксклюзивных кейсов и идей индустрии.
Harry Lang, вице-президент по маркетингу: "Не могу дождаться встречи с друзьями и конкурентами из индустрии мобильных игр на The Gamemasters Summit, чтобы мы могли сотрудничать, учиться и исследовать, куда движется индустрия мобильных игр в будущем. Такое бесплатное событие воплощает все лучшее в этой индустрии. Все приглашаются на саммит не только для того, чтобы слушать, но и для участия, общения, новых знакомств и веселья".
Chris James, CEO PocketGamer.biz, сказал: «Мы с нетерпением ждем сотрудничества с Kwalee для поддержки этой новой инициативы, которая полностью соответствует нашей постоянной миссии по обучению, празднованию и соединению игровой индустрии в Великобритании и за ее пределами.»
Gamemasters Summit Talks
На нашем мероприятии мы стремимся объединить людей с глубокими знаниями в области разработки и публикации мобильных игр, именно поэтому наша программа была создана для разнообразных увлекательных обсуждений и вопросов и ответов с лидерами отрасли, ведущими темы. Те, кто присоединится, могут получить вдохновение, открыть новые пути и использовать это как возможность для ценных сетевых возможностей. Изучая форумы обсуждений, конкурсы и увлекательные беседы о последних трендах, инновациях и стратегиях, формирующих индустрию. Вот некоторые ключевые темы, которые будут обсуждаться:
Панельная дискуссия**(Все треки)**Спикеры:
- John Wright, VP Mobile Publishing, Kwalee
- Javier Castro, Google, Head EMEA AppDev Gaming
- Michail Katkoff, Deconstructor of Fun, Founder
- Adam Smart, AppsFlyer Director Product Gaming
Наша основная панель, включающая лидеров игровой индустрии, обсудит тенденции и большие вопросы, формирующие индустрию мобильных игр в 2024 году. Создание карьеры в играх_Спикеры:
- Hannah McAdam, Kwalee, Talent Acquisition Team Manager
- Nikita Lord, Grads in Games - Aardvark Swift, Graduate Partnership Manager
- Aysen Kiratli, Kwalee, Lead Growth Manager
Увлекательная беседа для поддержки тех, кто выбирает карьеру в играх. Эксперты отрасли, включая специалистов по поиску талантов, обучению и развитию, академиков и членов команды Kwalee, предоставят идеи, практические советы и сессию вопросов и ответов для персонализированного подхода к навигации в индустрии.
Играй по числам: навигация по Data Science и AI в мобильных играх_Спикеры:
- Waqas Khan, Kwalee, Technical Product Manager
- Chris Lefebvre, ByteBrew, Chief Strategy Office
- Allison Bilas, GameAnalytics, COO
- Eberhard Dürrschmid, Golden Whale Productions GmbH, CEO
- Vera Karpova, devtodev, Product Manager
Погружение в динамичное слияние Data Science и Искусственного Интеллекта с нашей экспертной панельной дискуссией. От прогнозных алгоритмов до AI-моделей поведения игроков, наши уважаемые спикеры расшифруют трансформирующую силу чисел и AI в мобильных играх.
Kwalee & Clap Clap: создание пятилетних хитов_Спикеры:
- John Wright, Kwalee, VP Mobile Publishing
- Gabriel Stürmer, 👏 Clap 👏 Clap Games, CEO
- Tom Cunliffe, Kwalee, Game Lead
John Wright и Gabriel Stürmer поделятся своими идеями, реальными опытом и стратегиями за их успешными играми. Те, кто посетит, могут получить ценные перспективы по оптимизации отношений, изучению возможностей расширения и максимизации сотрудничества. Независимо от того, являетесь ли вы разработчиком или энтузиастом мобильных игр, это даст вам эксклюзивный взгляд на создание хитов.
Создание хитов: раскрытие плана_Спикер:
- Simon Platt, Kwalee, Head of Studio (Hybrid)
Эксперт индустрии Simon Platt анализирует секреты за захватывающими игровыми сенсациями, охватывая креативные и стратегические элементы для начинающих разработчиков. Те, кто посетит, смогут получить идеи от идеи до выполнения, учась на опыте, ошибках и успехах. Мы также исследуем разработку хитов с такими темами, как генерация идей, повествование и стратегии вовлечения пользователей. Независимо от того, являетесь ли вы начинающим разработчиком или энтузиастом игр, эта сессия предлагает передний ряд для раскрытия плана создания мобильных хитов.
Ключевые спикеры 
Javier CastroHead EMEA AppDev GamingGoogle
Выступает на: Keynote Industry Talk и Masters of Acquisition: Advanced Strategies Decoded
Javier имеет степень бакалавра компьютерной инженерии и магистра в бизнесе. Он приобрел ценный опыт в программировании и продажах в Oracle и HP. Восемь лет назад Javier возглавил команду AppDev EMEA Gaming, где его внимание сосредоточено на поддержке студий мобильных игр в приобретении прибыльных и устойчивых пользователей. Он присоединился к Google, посвятив три года команде Google Cloud.
Adam SmartDirector Product GamingApps FlyerВыступает на: Keynote Industry Talk
Gabriel StürmerCEO👏 Clap 👏 Clap GamesВыступает на: Kwalee & Clap Clap: создание пятилетних хитов
С почти десятилетним опытом в мобильных играх, Gabriel основал Clap Clap Games в 2018 году, погружаясь в Hyper Casual бизнес-модель. Несмотря на первоначальные трудности, их хит Submarine Jump стал успешным. Команда, сейчас с более чем 400 прототипами и 30M+ загрузок, сотрудничает с Kwalee на успешных проектах, таких как Build your Vehicle (2021) и недавний хит, Landlord Simulator.
Allison BilasCOOGameAnalyticsВыступает на: Играй по числам: навигация по Data Science и AI в мобильных играх
Познакомьтесь с Allison, опытным профессионалом в игровой индустрии с более чем 10-летним стажем. В течение своей блестящей карьеры Allison сотрудничала с известными компаниями, такими как игровые студии, издательства и технологические провайдеры (например, PopCap Games, Electronic Arts, AWS Game Tech). Сегодня, как COO GameAnalytics, Allison с радостью направляет своё богатство опыта на помощь разработчикам игр. Её страсть заключается в оснащении разработчиков необходимыми идеями и инструментами данных для создания выдающихся игр.
Vera KarpovaProduct ManagerdevtodevВыступает на: Играй по числам: навигация по Data Science и AI в мобильных играх
С более чем 10-летним опытом в аналитике продуктов, Vera проконсультировала десятки проектов различных жанров и моделей монетизации. Сегодня Vera является владельцем продукта в devtodev — аналитической платформе, предназначенной для разработчиков игр.
Chris LefebvreChief Strategy OfficerByteBrewВыступает на: Играй по числам: навигация по Data Science и AI в мобильных играх
Chris Lefebvre, движимый страстью к играм с момента своей первой смерти от дизентерии в "Oregon Trail", имеет десятилетний опыт лидерства в привлечении пользователей, монетизации, посредничестве, публикации и аналитике. Как мобильный дизайнер/продюсер игр с более чем 20 хитами, он отправил более 500M установок, генерируя десятки миллионов доходов. В настоящее время работая с ByteBrew, Chris продолжает поддерживать независимое творчество в экосистеме мобильных игр, предлагая бесплатную, универсальную, корпоративного уровня аналитику для разработчиков.
Justin NieldCreative Solutions LeadKayzenВыступает на: Создание влияния: мастерство цикла жизни креативной рекламы
Justin возглавляет Creative Solutions в Kayzen, с образованием в области изобразительного искусства и более чем десятилетним опытом в мобильной рекламе. Известен инновациями в Liftoff и Vungle, теперь он повышает производительность через креативные стратегии в Kayzen.
Nikita LordGraduate Partnership ManagerGrads in Games - Aardvark SwiftВыступает на: Создание карьеры в играх
Профессионал в сфере найма, ранних карьер и стажировок, Nikita поддерживает начинающих студентов в входе в игровую индустрию через Grads in Games. Соединяя разрыв между индустрией и наукой, их роль позволяет студентам демонстрировать свои навыки и плавно переходить от студента к профессиональному разработчику.
Eberhard DürrschmidCEOGolden Whale Productions GmbHВыступает на: Играй по числам: навигация по Data Science и AI в мобильных играх
Eberhard Dürrschmid, основатель первой игровой компании, Greentube, в 90-х. Выступая в роли CEO с момента основания до выхода, он является экспертом в масштабных развлекательных операциях, достигнув 9-значного оборота и 40% маржи. В настоящее время CEO Golden Whale Productions GmbH, специализирующейся на машинном обучении и игровой инфраструктуре. Они автоматизируют сложные процессы принятия решений, внося значительные улучшения в итоговую прибыль для игровых платформ и разработчиков.
John WrightVP Mobile PublishingKwaleeВыступает на: Kwalee & Clap Clap: создание пятилетних хитов
С более чем 15-летним опытом в мобильной индустрии, John Wright, вице-президент по мобильной публикации в Kwalee, приносит богатый опыт из ролей в ironSource и Luna Labs. Специализируясь на привлечении пользователей мобильных игр и монетизации, его фокус в Kwalee — расширение глобальной мобильной публикации игр, поддержка разработчиков и продвижение позиций Kwalee в индустрии.
Simon Platt****Head of Studio (Hybrid)****KwaleeВыступает на: Создание хитов: раскрытие плана
С игровой карьерой более 13 лет, Simon начал в QA в Codemasters, эволюционировав в дизайн и разработку игр. С 9-летним стажем в Kwalee, их творческая свобода породила хиты, такие как TENS!, Draw It, Airport Security и Go Fish!, накопив более 1 миллиарда установок.
Tom BromwichHead of Learning and DevelopmentKwaleeПосещает: Создание карьеры в играх
Tom Bromwich — наш профессионал по обучению и развитию с более чем 10-летним опытом. Его текущая страсть сосредоточена вокруг помощи людям в раскрытии их истинного потенциала и формировании значимых карьер. С разнообразным опытом в таких секторах, как розничная торговля, музыка и игровая индустрия, он предоставляет уникальную перспективу, делится полученными уроками и предлагает идеи о развитии карьеры из различных отраслей.
Tom CunliffeGame LeadKwaleeПосещает: Kwalee & Clap Clap: создание пятилетних хитов и Раскрытие публикации игр: стратегии для новых разработчиков
Tom — лидер игр в Kwalee в отделе мобильной публикации, вовлеченный в интересные перспективы в рамках продукта Hybrid Casual, сотрудничая с талантливыми внутренними командами и сторонними студиями. С несколькими годами опыта в мобильной публикации, они концептуализировали, открыли и запустили множество игр.
Cecilia FadulSenior Manager of Ad MonetisationKwaleeПосещает: Мастерство монетизации: навигация по трендам в экономике мобильных игр экспертов
Работая с монетизацией восемь лет, Cecilia начала свою карьеру в отрасли в бразильской компании, сосредоточенной на казуальных играх, и три года назад перешла в Kwalee, чтобы возглавить команду по монетизации рекламы.
Это небольшая часть широкого спектра разговоров и панелей, которые будут проходить на The Gamemasters Summit. Также будут форумы обсуждений, конкурсы и многое другое, чего можно ожидать. Для получения дополнительной информации о The Gamemasters Summit и бесплатной регистрации на мероприятие, пожалуйста, посетите https://bit.ly/gamemasters-register. Как появился The Gamemasters Summit? Узнайте здесь.








