People Make Kwalee: Simon Platt

по Kwalee Team

Kwalee состоит из разнообразных людей, и мы постоянно растем! Чтобы дать представление о множестве личностей и ролей, участвующих в выпуске популярных игр, мы приоткрываем завесу и сосредотачиваемся на людях, которые это делают. Читайте больше историй People Make Kwalee в нашем архиве!

На этот раз мы общаемся с нашим профессиональным борцом, ставшим разработчиком Hyper Casual игр, Simon Platt!

Чем вы занимаетесь в Kwalee?

Я руководитель разработки в Kwalee, управляю разработкой наших игр от прототипа до полной реализации.

В какую игру вы играли впервые?

Мне было 7 лет, когда меня отвлекли от настольных игр с братьями, чтобы познакомиться с новыми соседями.

Я помню, как зашел к ним с недовольным видом, пока не увидел, как их сын играет в новый NES. Я провел 15 минут, наблюдая за его игрой в Super Mario Bros, пораженный волшебством происходящего на экране.

Хотя мне дали поиграть всего пару минут, этого хватило, чтобы я начал уговаривать родителей купить мне консоль.

Как началась ваша карьера в игровой индустрии?

Я работал временно и занимался профессиональной борьбой, когда впервые присоединился к игровой индустрии в качестве QA-техника в крупной британской студии, тестируя гоночные игры.

Мне очень нравилась эта работа. Впервые в жизни я был рад идти на работу и много старался понять нюансы дизайна и программирования, которые помогали мне в работе.

Хотя я понял, что начинающим легко чувствовать себя незаметными в большой команде, я был благодарен каждый день за возможность влиять на видеоигры — что-то, чему я не учился формально.

Со временем мне доверяли больше обязанностей, и отсутствие амбиций сменилось стремлением улучшать процессы вокруг. Я подал заявку на должность менеджера QA в лондонской студии игр и получил работу на первом же собеседовании.

Я был поражен и пытался скрыть, что не знаю, как управлять отделом, но быстро учился у опытных коллег и помог превратить QA в важную часть разработки благодаря поддержке отличной команды.

Здесь я понял ценность работы в маленькой команде и как, с правильным процессом найма, можно создать атмосферу уважения и командной работы для создания лучших игр. Я также научился программировать, чтобы лучше решать проблемы, а не только их выявлять.

Оттуда я пришел в Kwalee как глава QA, чтобы работать с интересной студией и легендами индустрии, такими как David Darling и Andrew Graham.

Вскоре я начал стремиться к большей ответственности, желая внести более четкую структуру в студию. Меня повысили до продюсера через несколько месяцев, и мы перешли на Hyper Casual игры — новый рынок, который мы видели как захватывающую возможность.

После разработки наших первых коммерческих успехов, таких как TENS!, Spillz, Looper и Go Fish, меня повысили до главы разработки и передали контроль над дизайном и разработкой всех внутренних проектов.

Чем жизнь в Kwalee отличается от других компаний?

Kwalee — рай для творчества и сотрудничества. Мы ценим, что великие идеи могут прийти от любого и стараемся, чтобы каждый сотрудник чувствовал свободу высказывать мнения и предложения.

Мы выполняем это обещание с инициативой Creative Wednesday, предоставляя платформу для всех сотрудников компании, чтобы предлагать идеи новых игр.

Наша студия построена на уважении и компромиссах, и важно, чтобы каждый сотрудник в каждом отделе знал, что может выразить свое мнение в любое время.

Расскажите что-нибудь о своей роли, что может удивить людей.

Я провожу много времени с членами каждой команды, от программистов до специалистов по найму, обсуждая их идеи и механики для новых игр.

Я использую эти возможности, чтобы обучать команду принципам дизайна Hyper Casual игр. Я также провожу регулярные мастер-классы для всей компании, обсуждая интуитивные методы концептуализации новых игр.

Какой момент в Kwalee был для вас самым гордым?

Хотя это не наш самый большой хит, я очень горжусь своим первым успешным дизайном игры: TENS! Показанная компании на раннем этапе моей карьеры здесь, это была первая казуальная игра, на которую мы сделали реальную ставку, и она доказала, что наш процесс может выявлять хиты.

Без TENS! мы, возможно, не стали бы так активно переходить на Hyper Casual, как это сделали.

Реакция пользователей продолжает быть очень позитивной, включая людей, играющих каждый день более года.

Какой совет вы бы дали тем, кто хочет попасть в игровую индустрию?

Уделяйте как можно больше времени тем, кто вас окружает, и старайтесь развивать командный дух во всем, что делаете.

Уважение, которое вы зарабатываете, и развитие, которое вы получаете, будучи частью общительной и оптимистичной команды, бесценно и заразительно.

Вы найдете гораздо больше радости и ценности в этой невероятно творческой индустрии, если все будут чувствовать себя неотъемлемой частью процесса — как это и должно быть.

У нас есть много вакансий, в том числе удаленных! Посетите нашу страницу вакансий, чтобы узнать, что вас ждет в Kwalee. Вы также можете связаться с нами и нашей командой по найму, чтобы узнать о подходящих ролях. Следите за нами в соцсетях (TikTok| Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook) чтобы получать последние новости о нашем наборе сотрудников.

Об авторе:

Страстные умы Kwalee, дающие увлекательные идеи для геймеров и разработчиков.

Связанные статьи

Поделиться этой статьей: