Rocket Sky! har varit en enorm framgång enligt nästan alla mått mätt, med över 25 miljoner nedladdningar världen över och rankad som #1 app i flera länder inklusive Storbritannien, Kanada och Tyskland.
Men vid en tidpunkt var det bara en prototyp som skickades till oss av utvecklaren DP Space AG.
Om du är en utvecklare med en Hyper Casual spelprototyp som du hoppas få publicerad, eller till och med släppa själv, kan den nivån av framgång kännas väldigt avlägsen. Men som Publiceringschef som såg Rocket Sky! utvecklas och växa till en global succé, har jag sett att det hela kan komma tillsammans mycket snabbt med rätt engagemang och vägledning.
De Tre Största Lärdomarna Från Rocket Sky
Med detta i åtanke delar vi här några av de största lärdomarna i Hyper Casual spelutveckling, avslöjade av vår erfarenhet med Rocket Sky!, vilket i sin tur bör hjälpa till att ta dina egna spel till nästa nivå!
#1: Få Grunderna Rätt
Följande punkter kommer främst att fokusera på sätt att förbättra och optimera ditt spel, men självklart är allt detta irrelevant om det inte finns en solid bas att bygga på.
När vi först såg en prototyp av Rocket Sky! blev vi imponerade. Det var polerat, rikt på innehåll och viktigast av allt, hade en övertygande kärnmekanik som var omedelbart tydlig.
Spelet hade sina utmaningar på en kommersiell nivå, inte minst med sin CPI (Kostnad Per Install) som var för hög för ett Hyper Casual spel. Men vi visste att spelet hade potentialen att engagera människor, vilket gav oss förtroende för att dessa problem kunde övervinnas.
Om du inte har det förtroendet för att ditt spel är tillfredsställande i sin kärna, bör du allvarligt överväga att gå vidare till nästa idé. Det vackra med Hyper Casual är att du bör kunna göra detta ganska snabbt!
Om du känner att du har något att bygga på, läs vidare!
#2: Söka Stora Belöningar Från Små Förändringar
Ibland är det svårt att förutse vilka förändringar som kommer att ha störst påverkan på ett spel.
Det var definitivt fallet med Rocket Sky! som jag nämnde tidigare hade en oroväckande hög CPI. I ett försök att minska det, började vi med att testa ett antal ändrade bilder i videoannonser: nya animationer, raketskal, effekter och mer.
Den överlägset mest påverkande förändringen kunde inte ha varit enklare: vi flyttade hastighets- och bränslemätarna från toppen av skärmen för att tillämpa dem på raketen själv. Det gjorde det inte ensam, men denna lilla förändring var den största faktorn bakom att vi lyckades halvera CPI:n på Rocket Sky!, vilket gjorde det till ett lönsamt spel.
Det finns ett par saker att ta med sig från detta, det första är att justera och testa saker – även små förändringar – kan ha en stor inverkan. Det andra är att medan dessa saker är något oförutsägbara (vi skulle ljuga om vi sa att vi förutsåg att en enkel UI-förändring skulle förvandla saker så dramatiskt), finns det viss logik i det.
Att flytta mätarna från toppen av skärmen till raketen bidrog inte bara till en renare UI, utan gjorde också hela spelet mer dynamiskt. Spelare svarade tydligt på detta och du bör inte underskatta hur mycket liknande justeringar kan förändra ditt spel också.
#3: Upprätthåll Stark Kommunikation
Oavsett om du arbetar i nära samarbete med dina teammedlemmar, samarbetar på distans eller arbetar med en utgivare, kommer kommunikation vara absolut avgörande för att få önskade resultat.
Vi byggde fortfarande upp vårt publiceringsteam när vi började arbeta på Rocket Sky! med DP Space AG, men det blev snabbt klart att den ryska studion var precis den sorten vi ville arbeta med.
Med ombord från början, kommunicerade regelbundet och alltid beredd på att agera på feedback snabbt – samt att ge sin egen feedback till oss – relationen var fantastisk och fortsätter fortfarande. Vi arbetar ofta tillsammans med innehållsuppdateringar och diskuterar även nya spelidéer.
För dina spel bör du sträva efter samma känsla av öppenhet med dina lagkamrater eller din utgivare. Om du är en soloskapare bör du hitta kollegor som är villiga att ge dig ärlig feedback och bolla idéer med.
Om du kan alignera dina ambitioner för projektet med dem som kan hjälpa dig göra det verkligt, kommer du ha mycket större chans än att försöka gå det ensam.
Som en prisbelönt mobilspelutgivare vet vi vad som krävs för att förvandla ditt mobilspel till en framgång på topplistorna. Skicka in och marknadstesta dina spel genom vår officiella publiceringsportal_ . Allt du behöver är några minuter och ett par spelvideor eller en enkel spelbar prototyp av ditt mobilspel. Följ oss på sociala medier (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) för att få de senaste nyheterna om våra spelutvecklingsinsatser._









