Kwalee ประกอบไปด้วยบุคคลที่หลากหลาย และเรากำลังเติบโตตลอดเวลา! เพื่อให้เข้าใจถึงบุคคลและบทบาทต่าง ๆ ที่ทำให้เกมของเราโด่งดัง เราจะเปิดเผยเรื่องราวที่คนเหล่านี้สร้างขึ้น คุณสามารถอ่านเรื่องราว People Make Kwalee เพิ่มเติมได้ในคลังของเรา!
ครั้งนี้เราพูดคุยกับผู้เชี่ยวชาญเกม Hyper Casual จากนักมวยปล้ำมืออาชีพ, Simon Platt!
คุณทำงานอะไรที่ Kwalee?
ฉันเป็นหัวหน้าฝ่ายพัฒนาเกมที่ Kwalee ดูแลตั้งแต่การริเริ่มไปจนถึงการพัฒนาเกมจากต้นแบบคร่าว ๆ จนถึงการผลิตเต็มรูปแบบ
เกมแรกที่คุณเคยเล่นคืออะไร?
เมื่อฉันอายุ 7 ขวบ ตอนที่ต้องหยุดเล่นบอร์ดเกมกับพี่น้องเพื่อแนะนำตัวกับเพื่อนบ้านใหม่และต้อนรับพวกเขาเข้ามาในถนนของเรา
ฉันจำได้ว่าเดินเข้าไปในบ้านของพวกเขาอย่างไม่เต็มใจพร้อมกอดแขนไว้ จนกระทั่งเห็นลูกชายของพวกเขาเล่น NES ใหม่ ฉันใช้เวลา 15 นาทีถัดไปดูเขาเล่น Super Mario Bros ตายซ้ำแล้วซ้ำอีก แต่ประทับใจกับเวทมนตร์แบบอินเทอร์แอคทีฟที่ฉันเห็นบนหน้าจอ
แม้ว่าฉันจะได้รับคืนเพียงไม่กี่นาทีในการเล่นด้วยตนเอง แต่มันเพียงพอที่จะกระตุ้นให้ฉันแนะนำและรบกวนผู้ปกครองไปซ้ำแล้วซ้ำอีกจนในที่สุดฉันก็ได้รับคอนโซลของตนเอง
คุณเริ่มต้นอาชีพในวงการเกมได้อย่างไร?
ฉันทำงานชั่วคราวข้างอาชีพนักมวยปล้ำเมื่อฉันเข้าร่วมวงการเกมครั้งแรกในฐานะ QA Technician ที่สตูดิโอเกมใหญ่ในสหราชอาณาจักร ทดสอบเกมแข่งรถ
ฉันหลงรักงานนี้อย่างสุดใจ เป็นครั้งแรกในชีวิตที่ฉันตื่นตระหนกที่ต้องไปทำงานและพยายามทำความเข้าใจรายละเอียดเชิงลึกของการออกแบบและการเขียนโปรแกรมที่ทำให้ฉันเก่งขึ้นในบทบาทของฉัน
แม้ว่าฉันจะเรียนรู้ว่ามันง่ายแค่ไหนที่ความสามารถระดับต้นจะถูกเพิกเฉยในทีมพัฒนาขนาดใหญ่ซึ่งมีผลกระทบต่อเพื่อนร่วมงานของฉันบางคน แต่ฉันยังคงรู้สึกขอบคุณทุกวันที่ได้รับค่าแรงเพื่อมีส่วนร่วมและพัฒนาเกมวิดีโอ สิ่งที่ฉันไม่มีคุณสมบัติทางวิชาการที่จะทำ
เมื่อเวลาผ่านไป ฉันได้รับความรับผิดชอบมากขึ้นและความทะเยอทะยานที่ฉันไม่เคยมีกลายเป็นแรงผลักดันให้ฉันเข้าใจและปรับปรุงกระบวนการรอบข้าง ฉันสมัครงาน QA Manager ที่สตูดิโอในลอนดอนสิ่งที่สูงเกินช่วงในตอนนั้นและก็ได้รับงานในสัมภาษณ์ครั้งแรก
ฉันรู้สึกท่วมท้นและพยายามซ่อนความจริงที่ว่าฉันแทบไม่มีความรู้ในการดูแลแผนกทั้งหมด ฉันเรียนรู้อะไรหลายอย่างให้เร็วที่สุดจากทีมผู้อาวุโสและคณาจารย์ในวงการที่ฉันอยู่ล้อมรอบ ฉันช่วยปรับปรุง QA ให้กลายเป็นส่วนสำคัญของกระบวนการพัฒนาได้อย่างรวดเร็วด้วยการสนับสนุนที่แข็งแกร่งจากทีมบริหารที่ยอดเยี่ยม
ที่นั่นฉันได้เรียนรู้ถึงคุณค่าของการพัฒนาร่วมกับทีมขนาดเล็กและวิธี ที่มีการกระบวนการที่เข้มแข็งในการว่าจ้างคนที่ยอดเยี่ยม คุณสามารถสร้างบรรยากาศของการเคารพและการทำงานร่วมกันในนามของการผลิตเกมที่ดีขึ้น ฉันยังฝึกฝนการเขียนโปรแกรมให้กับตัวเองในเวลานี้เพื่อให้เข้าใจวิธีแก้ปัญหาไม่ใช่แค่ระบุปัญหา
ฉันได้มีโอกาสเป็นหัวหน้า QA ที่ Kwalee ด้วยเหตุผลไม่เพียงแต่การได้ทำงานกับสตูดิโอที่น่าตื่นเต้นที่กำลังจะประสบความสำเร็จแต่ยังได้ทำงานร่วมกับตำนานในวงการอย่าง David Darling และ Andrew Graham บุคคลที่ช่วยเปลี่ยนวัยเด็กของฉัน
ฉันได้เริ่มผลักดันเพื่อความรับผิดชอบมากขึ้นอันเนื่องมาจากความต้องการที่จะให้โครงสร้างที่มากขึ้นสำหรับสตูดิโอ สิ่งที่เพื่อนร่วมงานของฉันต้องการ ฉันได้รับการเลื่อนไปเป็น Producer หลังจากผ่านไปหลายเดือนและเราได้เปลี่ยนเป็น Hyper Casual ตลาดเกิดใหม่ที่เรามองเห็นโอกาสที่น่าตื่นเต้น
หลังจากที่ออกแบบผลงานการค้าเชิงประสบความสำเร็จครั้งแรกของเราเช่น TENS!, Spillz, Looper และ Go Fish ฉันได้รับการเลื่อนขึ้นเป็นหัวหน้าฝ่ายพัฒนาและได้รับมอบหมายให้ควบคุมการออกแบบและการพัฒนาเกมภายในทั้งหมด
ชีวิตที่ Kwalee ต่างจากบริษัทอื่นที่คุณเคยทำงานอย่างไรบ้าง?
Kwalee เป็นที่พักพิงสำหรับความคิดสร้างสรรค์และการทำงานร่วมกัน เรารู้ว่าความคิดดี ๆ สามารถเกิดขึ้นจากใครก็ได้และเราใส่ความพยายามอย่างมากเพื่อให้แน่ใจว่าพนักงานทุกคนรู้สึกว่าพวกเขามีเสรีภาพที่จะแสดงความคิดเห็นและข้อเสนอแนะ
เราเร่งให้วิสัยทัศน์นี้เกิดขึ้นจริงด้วยการริเริ่ม Creative Wednesday ให้เป็นเวทีที่แท้จริงสำหรับทุกคนในบริษัทในการเสนอโครงคิดเกมใหม่
สตูดิโอของเราตั้งอยู่บนความเคารพและการประนีประนอมและการที่รับรองว่าพนักงานทุกคนในทุกแผนกรู้สึกว่าพวกเขาสามารถพูดจาด้วยอย่างอิสระในทุกเวลานั้นมีความสำคัญต่อฉันมาก
บอกอะไรบางอย่างที่เกี่ยวกับบทบาทของคุณที่คุณคิดว่าจะทำให้คนทึ่ง
ฉันใช้เวลาจำนวนมากนั่งกับสมาชิกของทุกทีมตั้งแต่นักพัฒนาซอฟต์แวร์จนถึงผู้เชี่ยวชาญด้านการสรรหา พูดคุยเกี่ยวกับแนวคิดและกลไกสำหรับไอเดียเกมใหม่
ฉันใช้โอกาสเหล่านี้เพื่อให้ความรู้ทีมเกี่ยวกับการพิจารณาการออกแบบและหลักการของเกม Hyper Casual และฉันยังจัดประชุมเชิงปฏิบัติการตามปกติสำหรับบริษัททั้งหมด พูดคุยผ่านระเบียบวิธีที่เข้าใจได้ง่ายสำหรับการสร้างสรรค์เกมใหม่
วินาทีภาคภูมิใจที่สุดของคุณในฐานะพนักงาน Kwalee คืออะไร?
แม้จะไม่ใช่ผลงานที่ใหญ่ที่สุดของเรา ฉันภูมิใจอย่างมากกับการออกแบบเกมแรกที่สำเร็จของฉัน: TENS! ซึ่งเสนอให้กับบริษัทในช่วงแรก ๆ ของการทำงานที่นี่ มันเป็นเกมแบบสบาย ๆ เกมแรกที่เราละสายตาและยืนยันกระบวนการของเราสามารถค้นหาเกมที่เด่น ๆ ได้
หากไม่มี TENS! เราอาจไม่ได้กระโดดเข้าสู่ Hyper Casual ด้วยความรู้สึกที่มั่นคงเหมือนที่ทำ
การตอบสนองจากฐานผู้ใช้ของเรายังคงเป็นไปในทางบวกอย่างมากและรวมถึงผู้คนที่เล่นทุกวันเป็นเวลามากกว่าหนึ่งปี
คุณจะแนะนำอะไรให้กับคนที่ต้องการเข้าสู่อุตสาหกรรมเกม?
ให้เวลาแก่คนรอบตัวคุณให้มากที่สุดและพยายามสร้างความรู้ร่วมกันในทุกสิ่งที่คุณทำ
ความเคารพที่คุณได้รับและการเติบโตที่คุณได้รับเป็นส่วนหนึ่งของทีมที่สื่อสารและมีทัศนคติในทางบวกนั้นมีคุณค่าสูงและแพร่ขยายได้
คุณจะพบความสุขและคุณค่าอย่างมากในอุตสาหกรรมสร้างสรรค์นี้หากทุกคนรู้สึกว่ามีความสำคัญต่อกระบวนการ ซึ่งเป็นสิ่งที่พวกเขาควรจะรู้สึก
เรามีตำแหน่งงานมากมายสำหรับทุกคน รวมถึงโอกาสทางไกล! เยี่ยมชมหน้าตำแหน่งงานของเรา และดูว่ามีอะไรเก็บไว้ที่ Kwalee สำหรับผู้ที่มีการน่าสนใจอย่างคุณบ้าง คุณยังสามารถติดต่อเราและทีมสรรหาบุคคลของเราเพื่อสอบถามเกี่ยวกับบทบาทที่เหมาะสมกับคุณ ติดตามเราในโซเชียลมีเดีย (TikTok| Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook) เพื่อติดตามข่าวสารล่าสุดในความพยายามสรรหาบุคลากรของเรา.








