‘Oyunumu mobil oyun pazarında nasıl öne çıkarırım?’ Bu soruyu sıkça alıyoruz. Bizce cevabı… oyunları piyasada test etmek. Eğer oyununuz ortalama bir sonsuz koşucudan daha iyiyse, bu testler bunu kanıtlar.
Bu testler oyununuzun rekabetçi piyasada neden ve nasıl çoğundan daha iyi olduğunu ve potansiyel olarak karlı bir şekilde ölçeklenip ölçeklenemeyeceğini gösterir. Bunları gerçekleştirmek, söylemesi yapmaktan daha kolaydır.
Doğru oyun yayıncısıyla çalışmak, oyunları piyasada test ederken karşılaşacağınız karmaşıklıklardan sizi kurtarabilir. Burada Kwalee'de iki piyasa testi yürütüyoruz:
- Kurulum Başına Maliyet (CPI) testi,
- ve bir oyun prototipi testi.
Piyasa testlerine aşina olmayanlar için bu kılavuz, bu testlerin nasıl çalıştığına dair temel bir fikir verir.
Cpi Testleri: Nedir Bunlar?
Diyelim ki hedef kitleniz oyununuzu Facebook akışlarında çıkan bir reklam aracılığıyla keşfetti. Onlar için oyununuzu yüklemeye veya geçmeye karar vermek, parmaklarınızı şıklatma süresinden daha kısa sürer! Bir Kurulum Başına Maliyet (CPI) testi ile onların 'evet' demesini ve oyununuzu yüklemesini sağlayacak unsurları keşfedebilirsiniz.
Önemli bir metrik olan CPI, tek bir kurulum almak için (bir reklamda) ne kadar harcamanız gerektiğini gösterir. Ve insanların oyununuzu oynamak isteyip istemediğinin iyi bir göstergesidir.
Bu CPI'ye katkıda bulunan birçok unsur vardır (izlenim başına maliyet [CPM], izlenim başına kurulum [IPM], vb.). Ancak genel olarak, tüm bu bilgileri kapsayan uygun ve basit bir yoldur.
Bu yüzden test, oyununuzun herkes tarafından ne kadar çekici olduğunu ölçmenin harika bir yoludur. Dolayısıyla, CPI ne kadar düşükse, oyununuzu karlı bir şekilde ölçeklendirme şansınız o kadar yüksektir.
Yani, hedef kitlenizi oyununuzu yüklemeye ikna etmek istiyorsanız, CPI test sonuçlarını kullanarak reklamlarınızı nasıl iyileştireceğinizi bilmelisiniz.
Cpi Nasıl İZlenir?
CPI'yi doğru bir şekilde izlemek, oyuncunun:
- Oyununuzun reklamını görmesi (genellikle ilk test için Facebook'ta)
- Oyununuzun Google Play Store sayfasına yönlendirilmesi
- Oyununuzu indirmesi anlamına gelir.
Sadece doğru bir CPI sağlayacak bir test yürütüyoruz. Diğer bir deyişle, bu aşamada elde tutma oranlarını ve diğer metrikleri göz ardı ediyoruz. Oyuncunun oyununuz hakkında ne düşündüğünü bilmemize gerek yok; sadece çekici olup olmadığını. Eski konulara daha sonra odaklanabiliriz.
Başlangıçta, Google Play Store'da uygulama onayları daha hızlı ve ekonomik olduğu için Android yapımlarını tercih ediyoruz. Ancak, kısa süre sonra iOS yapımlarını da test ediyoruz.
Etkili Bir Cpi Testine Hazırlanma
Yine, bir CPI testi, elde tutmayı veya uygulama içi satın alma (IAP) harcamalarını ölçmeyi amaçlamaz. Bu yüzden CPI yapımlarının tamamen özellikli veya %100 cilalanmış olması gerekmez. Odaklanmanız gereken tek şey 1) geniş görsel çekicilik ve 2) oyunun tatmin edici anlarıdır.
Bu üç şey hakkında endişelenmeyin, eğer oyununuzun CPI'sinin iyi olmasını istiyorsanız:
Oyun Dengelemesi Hakkında Endişelenmeyin (Reklamlar Etrafında Tasarım Yapın)
CPI yapınızı tasarlarken şunlara ihtiyacınız yok:
- Büyük seviye partileri. Oyununuzun ne kadar ilgi çekici olduğunu göstermek için 30-60 seviyeye ihtiyacınız yok.
- Oyun dengelemesi ve ekonomileri. Bu, oyununuzun adil hissetmesiyle ilgili değil, daha çok oynamanın nasıl göründüğü ve hissettirdiğiyle ilgilidir.
Bunun yerine, sıkı, dokunsal ve tatmin edici oynanışa sahip bir veya iki seviye yapmaya odaklanın. Bu seviyeler aracılığıyla sunulan büyük anlardan reklamlar oluşturabilirsiniz. Bunlar, oyuncunun nasıl kazandığını veya kaybettiğini, ödülleri nasıl topladığını veya kullanıcı arayüzünün nasıl patladığını gösterebilir.
Başka bir bakış açısıyla, seviyelerinizi ve varlıklarınızı oyuncuya reklamlar aracılığıyla aynı deneyimi satma konsepti etrafında tasarlayın. Örneğin, oyuncuda gerilim yaratmak için oynanışı doğru tempoda ilerletin veya oyuncularda güçlü duyguları tetiklemek için hızlı oynanış anları yaratın.
Hatalar Ve Ui Hakkında Endişelenmeyin
Reklamların performansı, CPI testlerinde önemlidir. Bu yüzden çekicilik söz konusu olduğunda grafikler önemlidir. Oyunun dünyası ve kullanıcı arayüzü hakkında endişelenmenize gerek yok, sadece varlıkların nasıl sunulduğu önemlidir.
Bu sizin için avantajlıdır çünkü varsa herhangi bir hata, akıllı çekimler kullanılarak görsel olarak düzenlenebilir. Her şey reklamlarınızın nasıl görünmesini ve hissettirmesini istediğinizle ilgilidir ve varlıklar bunu gerçekten yapabilir veya bozabilir.
Temiz Kod Hakkında Endişelenmeyin (ÇAlışan Bir ŞEy Alın)
CPI yapıları performanslarıyla değil, sadece görsel çekicilikleriyle bilinir. Bu yüzden oyunları piyasada test etmeyi planlıyorsanız, kodunuzun nasıl çalıştığına odaklanmayın. Veya karşınıza çıkan her özel duruma. Amaç, oyunun temel bir konseptinin çalışmasını sağlamaktır. Ve CPI aşamasında, çalışan bir şey elde etmekle ilgilidir.
Her şeyi mükemmel şekilde halletmesi gerekmiyor, sadece öyleymiş gibi görünmesi yeterli. Oyunun performansına, cilasına ve temiz koda daha sonra odaklanmak için bolca zaman olacak.
Cpi Yapı Kontrol Listesi Ile Tanışın
Yukarıda her şeyi çantaya koyduysanız, teknik yönlerden de eksik olmadığınızı kontrol edin. İşte bir kontrol listesi:
- Reklamlarınız çekirdek oynanışınızı iletecek kadar kısa mı?
- Reklamlarınız doğru formatta mı? 4:5 (1080 x 1350) formatında olmalıdır.
- CPI yapınıza Facebook Analytics SDK entegre ettiniz mi? Bunu yapmadan önce yapınızı Google Play Store'a yükleyin.
Prototip Testleri: Nedir Bunlar?
Artık oyununuzun pazarlanabilirliğini CPI testiyle doğruladığınıza göre, oyununuzu bir sonraki aşamaya geçirebiliriz: tam bir oyun prototipi testi. Prototip yapılar, tüm geliştirilmiş oyun özellikleriyle gelmelidir.
Genellikle, farklı bölgeler için iOS üzerinde prototip testleri yapıyoruz. Bu yüzden oyununuzun testi başlatmadan önce dünya çapında canlı olması gerekecek. Bazen, oyununuzu Android üzerinde de test etmek isteyeceğiz.
Facebook Analytics SDK'ya ek olarak, prototip yapılar, oyuncularınızın oyununuzla nasıl etkileşimde bulunduğunu incelemek için Game Analytics SDK gerektirir.
Bu testte, en önemlisi elde tutma olmak üzere çeşitli metriklere dikkat edeceğiz.
Elde Tutma Nedir?
Prototipinizin nasıl performans gösterdiğini ve oyununuzun nerede geliştirilebileceğini keşfetmek için çeşitli kilit performans göstergeleri ve formüller uygularız. Bunlardan biri elde tutmadır. Kurulum veya açılış sonrasında oyununuzu tekrar açan benzersiz kullanıcıların yüzdesidir.
Yani 'birinci gün (D1) elde tutma' hakkında konuşursak, bu benzersiz kullanıcıların oyunu denedikten bir gün sonra oyuna kaçının geri döndüğünü ölçüyoruz. Elde tutma oranı yüksekse, oyununuzun kâr elde etme şansı iyi demektir.
Etkili Bir Prototip Testine Hazırlanma
Prototip testleri, cilalama, özellikler ve oynanış derinliği konusunda kendinizi tamamen verebileceğiniz yerdir. Bu yüzden tüm dikkatinizi sadece oynanışın eğlenceli ve ilgi çekici olmasına değil, aynı zamanda görsellerin çekici ve mekaniklerin basit ve anlaşılır olmasına odaklamanız gerekecek.
Ancak, oyunları piyasada test ederken harika bir prototip yapı yapmak için çok daha fazlası var. Bu yüzden en iyisi, prototipinizin tüm beklentileri karşılayıp karşılamadığını görmek için kontrol listesini gözden geçirmek.
Kalite Güvence Kontrolü Yapın
Oyununuzun QA testini yaparken keşfetmeye değer birkaç soru şunlardır:
- Oyuncunun deneyimini mahvedebilecek oyun kırıcı hatalar var mı?
- Tüm düğmeler amaçlandığı gibi çalışıyor mu?
En ufak bir rahatsızlık bile oyuncuyu hayal kırıklığına uğratabilir, bu yüzden prototipin oynaması mutlak bir zevk olduğundan emin olmak istersiniz.
Oyuncunun Yolculuğunu Ve Deneyimini Test Edin
Oyununuzdan iki ana noktayı ölçmek için oynamak istersiniz.
Birincisi içerik. Örneğin, prototipiniz 15 dakika oynanış içeriyor mu? Bu, her seviye standart Hyper Casual uzunluğunda varsayıldığında yaklaşık 30 seviyeye eşit olur. Ne oyuncuların çok fazla zaman harcamasını ne de çok az harcamasını istersiniz. Tam olarak doğru hissetmelidir.
İkincisi ise harika bir oyuncu deneyimi yaratmaktır. Prototipiniz aniden mi bitiyor? İdeal olarak, oyuncu tüm seviyeleri tamamladığında aynı seviyeler rastgele sırayla sunulmalıdır.
Ayrıca, kontrolün nasıl çalıştığını öğretmek için animasyonlu veya etkileşimli bir öğretici de var mı? Oyuncular basit mekanikleri hemen anlıyor mu? Bazen, bariz şeyler sadece geliştirici için barizdir, ancak oyuncu için değil. Tasarımınız alçakgönüllü olmalıdır.
Doğru karışımla, oyuncuyu oyununuzla evinde hissettirebilirsiniz.
Oynanışı Test Edin
Oynanış, analiz etmesi oldukça basittir ve sorunların ne olabileceğini görmek kolaydır. Genel olarak, iki ana unsuru incelemek istersiniz:
- Tatmin edici bir oyun döngüsü var mı? Varsa, nasıl çalışıyor?
- Oynanış, oyuncuların heyecanlanması için sürekli bir ilerleme durumu üretiyor mu?
Bu ikisinin doğru karışımı, ilgi çekici bir hyper casual oyunun gerçek işaretidir. Herhangi bir noktada, bir mekanik veya özellik oyun döngüsüne veya ilerleme sistemlerine katkıda bulunmuyorsa, muhtemelen oyundan çıkartmanız gerekir. Bunu oyunları piyasada test ettiğinizde göreceksiniz.
Bu kullanılmayan mekanikler, isterseniz, sonraki bir proje için saklanabilir. Amaç, Hyper Casual oyunların ısırık büyüklüğünde deneyimler olması gerektiği için özellik sürünmelerini azaltmaktır.
Oyunları Piyasada Test Etmek Mi İStiyorsunuz? İLetişime Geçin
Artık oyunları piyasada nasıl test edeceğinizi bildiğinize göre, başlangıçta basit bir konseptle bu işe girmeyi öneriyoruz. Bunu tek başınıza yapmak istemiyorsanız, sorun değil!
Bir ödüllü mobil oyun yayıncısı olarak, mobil oyununuzu hit bir başarıya dönüştürmek için gerekenleri biliyoruz. Oyunlarınızı resmi Yayıncılık Portalımızdan gönderin ve piyasada test edin. Tek ihtiyacınız olan birkaç dakika ve birkaç oyun videosu veya basit bir oynanabilir mobil oyun prototipi. Sosyal medyadan bizi takip edin (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn).








